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[良い点]
ゲームとは全然違うでしょうが、初見でガムシャラにプレイして、謎の集中力と運でクリアできたのに、再プレイしたらなかなか攻略できない、アクションゲームの高難易度ステージといった感覚で、緊張感が伝わってきました!

自力があることが前提ですが、運を手繰り寄せる足掻きも実力のうちといいますか、ロマンがありますね~。
ご感想ありがとうございます。

私の場合、ゲームだとイライラも出てくるのでまた違った焦燥感な気がします^^
でも、やり直しが効かないのであれば凄まじい緊張感でしょうね。
車で細い道を走る感覚の上位版みたいな感じなのかな……
  • 九傷
  • 2022年 03月10日 02時44分
[一言]
『希望』キターーー!!!!(大歓喜)
ご感想ありがとうございます。

パンドラの箱に残された最後の『希望』は、果たして世界を救うのか……
  • 九傷
  • 2022年 03月09日 07時22分
[良い点]
"……なさい"は、ヤバいね。ザワッときた。
この詰んでる状況下だと判断しかねるねぇ。
ご感想ありがとうございます。

幻聴の聞こえ方にもよりますが、極限状態だと判断は困難でしょうね……
  • 九傷
  • 2022年 03月05日 20時46分
[一言]
【カプリッツィオ】の攻略が困難な理由は作中でも語られてますが、実際の攻略描写を読むとその厄介さがよく分かります。

精神汚染だけでもキツイのに、開拓者が攻略に失敗すればする程、ゾンビデウスマキナが増えて難易度に拍車がかかっていく、やばすぎる場所ですね(汗)
ご感想ありがとうございます。

しかも厄介なことに、死のうが死ぬまいが関係なしに狂うんですよね。
これは、デウスマキナの動力源がほぼ無限なことが逆に面倒にしている要因になっています。
  • 九傷
  • 2022年 03月05日 20時44分
[一言]
デウスマキナの性能の違いが戦力の決定的差ではないということを教えてやる( ˘ω˘ )
ご感想ありがとうございます。

大体どのロボアニメでも性能差よりパイロット差ですよね……
一時的に性能差で負けても、最終的にはパイロット性能がモノをいうこと多いです。
  • 九傷
  • 2022年 03月05日 20時42分
[一言]
ソロン……!(ブワッ)
ご感想ありがとうございます。

かつての憧れの、なれの果てとの戦い。
熱さと切なさを感じざるを得ません!
  • 九傷
  • 2022年 03月02日 01時35分
[良い点]
チームを組んで賑やかに行くのも良いですが、単独の冒険でしか出せない、ストイックな雰囲気は格別ですね~。
間咲さんも仰ってますが、ワクワク感が半端ないです!!
ご感想ありがとうございます。

ソロなのでセリフが少なく、全て独り言かモノローグなのですよね。
だから沢山書いたのに文字数全然書けてなくて……
普通のラノベがいかにセリフに助けられてるかよくわかります。

一人で黙々と仕事をする男ってカッコイイですよね!
性格も17歳の割にかなり落ち着いてるので、仕事人感あります。
  • 九傷
  • 2022年 03月02日 01時34分
[一言]
ふうううう!!!
メッチャワクワクするぅ!!!
ご感想ありがとうございます。

そう言っていただくと励みになります!
  • 九傷
  • 2022年 02月27日 15時36分
[良い点]
追い付きました!

女より冒険をとる、本物の冒険野郎ですね!
読者的には本編で結果が分かっているので、ソアラの気持ちを考えると「この野郎!」と、言わざるを得ません(笑)
ご感想ありがとうございます。

なろうのランキングに載ってくる作品は、大体女好きですぐ手を出すタイプなんですよね……
硬派男がダメっていうワケではなく、たんにイチャイチャしてるのを見たいのだと信じたいです。

ソアラはでも、結局他の無難な男と結ばれて幸せになるパターンだと思いますね(ありがちなパターンですが
  • 九傷
  • 2022年 02月23日 15時19分
[一言]
外伝キターーー!!!!(大歓喜)
ソアラちゃん……!!(ブワッ)
ご感想ありがとうございます。

ソアラちゃんは負けヒロインが確定していますからね……
贅沢な男です!
  • 九傷
  • 2022年 02月19日 07時00分
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