感想一覧
▽感想を書く感想絞り込み
[一言]
ほのぼのした話ですね(^o^)あと発想も良いし
出来たらもう少し長い話だったら更に良かった。
楽しく読ませてももらいました。
ほのぼのした話ですね(^o^)あと発想も良いし
出来たらもう少し長い話だったら更に良かった。
楽しく読ませてももらいました。
[一言]
お疲れ様。
私は「ブラック医術ギルド...」のコメント中、あなたは読者に真诚な返し、そして「どこが悪い」を追求の姿見て、できるだけ感想を書きです。でも私のコメントあなたにとっては邪魔だけのようから、今後このような迷惑行為しません。
お疲れ様。
私は「ブラック医術ギルド...」のコメント中、あなたは読者に真诚な返し、そして「どこが悪い」を追求の姿見て、できるだけ感想を書きです。でも私のコメントあなたにとっては邪魔だけのようから、今後このような迷惑行為しません。
エピソード18
[一言]
「タンスにゴン」じゃなくて、「タンスでゴン」だな!
「タンスにゴン」じゃなくて、「タンスでゴン」だな!
エピソード3
[気になる点]
ブキラは悪いと愚か以前、その行動は理解できない。
鑑定て製作者示す以上、他人に責任転嫁は無理です、更に主人公は武器作りできない(ブキラは矢作りできる、だから矢は武器はず)、そんな言うかかりたれも信じません。
そもそも、なぜ鑑定しでもその回復の矢は毒の矢に変えるもわからない?
ブキラは悪いと愚か以前、その行動は理解できない。
鑑定て製作者示す以上、他人に責任転嫁は無理です、更に主人公は武器作りできない(ブキラは矢作りできる、だから矢は武器はず)、そんな言うかかりたれも信じません。
そもそも、なぜ鑑定しでもその回復の矢は毒の矢に変えるもわからない?
エピソード6
[気になる点]
>第5話 ブキラのミス【side:ブキラ】
>
>どうやら俺が絶望に打ちのめされているうちに、...
タイトル見ないならば、話の手はブキラに変わるはわからない、WEB版はまだ大丈夫、万が一書籍化なら大変そう。
あとわけわがないの原因毒の矢になるは酷すぎ、こんな原因不明の話はブキラのぜいじゃないと思います。
>第5話 ブキラのミス【side:ブキラ】
>
>どうやら俺が絶望に打ちのめされているうちに、...
タイトル見ないならば、話の手はブキラに変わるはわからない、WEB版はまだ大丈夫、万が一書籍化なら大変そう。
あとわけわがないの原因毒の矢になるは酷すぎ、こんな原因不明の話はブキラのぜいじゃないと思います。
エピソード5
[気になる点]
三話から街の人達のリアクションおかしいです
>「それが……! 街に巨大なモンスターが襲来したらしいです……!」
>「はぁ……!? モンスターだと!? そんなの冒険者にでも任せておけばいいだろう。なんで俺にそんな話をするんだ? お前はバカなのか?」
なぜ「私はモンスター倒す」言われの反応です?自分はモンスターと戦いの人じゃないと思うなら、「逃ける」考えはずと思う。
>いたとしても、今頃冒険者たちと一緒に出払っているはずだ。
>みんな失敗を責められるのが怖いから、誰も手を上げるものはいない。
なぜ医者は冒険者ともに戦い?冒険者と一緒に戦いの職業はビーラーじゃない?医者の回復間に合わないはず?医者は冒険者職業の一つのゲームは少ないですよ。
>医者たちはみんな兵士優先で、民間人は後回しというわけだね……。
>ひどいけど、合理的に判断するとそうなってしまうのだろうか。
>民間人はお金もないしね……。
意味分からない、もしこの世界の回復はベットと同じなら、兵士優先の原因は戦力になるはず、金とか関係ないはず。もし地球の医療行為同じなら、なぜ兵士優先はわからない、兵士の方が金持ちの人多い?
>エンチャント家具というやつです。高名な家具職人にしか作れない、伝説の家具ですよ!?
そうならば、最初タンス作りの時言うはず、さらにもう前例あり、あらずじのような「なぜできる?」の驚きはないはず。
>回復量 150/h
>少女の腕はみるみる回復し、すぐに目を覚ました!
目を覚ませまで1分くらい計算すれば、ダメージは2.5くらい、超強いの武器の攻擊力は800、ダメージ量少なくとも200くらい、巨大モンスターは子供の腕を切るのダメージは3ダメージくらい、攻擊力低すぎない?
RPGゲームの設定安易に使うのことびとめでも、タイトルは「攻擊力9999」出す以上、一般人のゲーム感覚離れすぎなら理解難しいです。
三話から街の人達のリアクションおかしいです
>「それが……! 街に巨大なモンスターが襲来したらしいです……!」
>「はぁ……!? モンスターだと!? そんなの冒険者にでも任せておけばいいだろう。なんで俺にそんな話をするんだ? お前はバカなのか?」
なぜ「私はモンスター倒す」言われの反応です?自分はモンスターと戦いの人じゃないと思うなら、「逃ける」考えはずと思う。
>いたとしても、今頃冒険者たちと一緒に出払っているはずだ。
>みんな失敗を責められるのが怖いから、誰も手を上げるものはいない。
なぜ医者は冒険者ともに戦い?冒険者と一緒に戦いの職業はビーラーじゃない?医者の回復間に合わないはず?医者は冒険者職業の一つのゲームは少ないですよ。
>医者たちはみんな兵士優先で、民間人は後回しというわけだね……。
>ひどいけど、合理的に判断するとそうなってしまうのだろうか。
>民間人はお金もないしね……。
意味分からない、もしこの世界の回復はベットと同じなら、兵士優先の原因は戦力になるはず、金とか関係ないはず。もし地球の医療行為同じなら、なぜ兵士優先はわからない、兵士の方が金持ちの人多い?
>エンチャント家具というやつです。高名な家具職人にしか作れない、伝説の家具ですよ!?
そうならば、最初タンス作りの時言うはず、さらにもう前例あり、あらずじのような「なぜできる?」の驚きはないはず。
>回復量 150/h
>少女の腕はみるみる回復し、すぐに目を覚ました!
目を覚ませまで1分くらい計算すれば、ダメージは2.5くらい、超強いの武器の攻擊力は800、ダメージ量少なくとも200くらい、巨大モンスターは子供の腕を切るのダメージは3ダメージくらい、攻擊力低すぎない?
RPGゲームの設定安易に使うのことびとめでも、タイトルは「攻擊力9999」出す以上、一般人のゲーム感覚離れすぎなら理解難しいです。
エピソード4
[気になる点]
さっきこのスートリー考えの時三話投稿気ついた、読むとやばり考えの問題点現れる。
二話目主人公のタンスはこのような記述します:
============
《木のタンス》
制作者 カグヤ
耐久値 50/50
攻撃力 9999
============
そして三話目、ブキラの武器はこのような記述します:
================
《炎魔剣――オートクレール》
制作者 ブキラ
耐久 700/700
攻撃力 800
属性 炎
================
武器はちゃんと「耐久度」と「攻擊力」と書きます、そしてタンスも「耐久度」と「攻擊力」と書きます、でも「寸法」「收納量」など、家具必要な機能一切書きません、これはもう家具じゃなく、武器になります。
あと、タンスは「敏捷」と「命中」のステータス一切あがない、ブキラの攻擊は避けされ、主人公の攻擊普通に命中するは理不尽すぎ。
さっきこのスートリー考えの時三話投稿気ついた、読むとやばり考えの問題点現れる。
二話目主人公のタンスはこのような記述します:
============
《木のタンス》
制作者 カグヤ
耐久値 50/50
攻撃力 9999
============
そして三話目、ブキラの武器はこのような記述します:
================
《炎魔剣――オートクレール》
制作者 ブキラ
耐久 700/700
攻撃力 800
属性 炎
================
武器はちゃんと「耐久度」と「攻擊力」と書きます、そしてタンスも「耐久度」と「攻擊力」と書きます、でも「寸法」「收納量」など、家具必要な機能一切書きません、これはもう家具じゃなく、武器になります。
あと、タンスは「敏捷」と「命中」のステータス一切あがない、ブキラの攻擊は避けされ、主人公の攻擊普通に命中するは理不尽すぎ。
エピソード3
[気になる点]
もう「...医術ギルド...ポーション」ほどんど同じの展開になります。これはどんでもいいげと、この展開はこのスートリーと合わないと思います。
「医術ギルド」の場合、主人公すでベテランから、店の前の困惑の女の子教えは自然です。でもこのスートリーの場合、主人公はまともに家具に作りの経験はないはず、アイリアにそんな基本な知識教えはありあない。
もし、このスートリーの設定は「スキルあれば、なんどなく分かる」なら、アイリアはそれを知らないはありえない、アイリアは家具キルトのキルト長、家具関連のスキル持つはず、じゃないと主人公は武器キルト追放されはありえない。
テーマは「家具」出すなら、「家具」関連の話欲しいです、二話目もう家具の作り詳しいの話は避けたいの雰囲気重いを感じます。
もう「...医術ギルド...ポーション」ほどんど同じの展開になります。これはどんでもいいげと、この展開はこのスートリーと合わないと思います。
「医術ギルド」の場合、主人公すでベテランから、店の前の困惑の女の子教えは自然です。でもこのスートリーの場合、主人公はまともに家具に作りの経験はないはず、アイリアにそんな基本な知識教えはありあない。
もし、このスートリーの設定は「スキルあれば、なんどなく分かる」なら、アイリアはそれを知らないはありえない、アイリアは家具キルトのキルト長、家具関連のスキル持つはず、じゃないと主人公は武器キルト追放されはありえない。
テーマは「家具」出すなら、「家具」関連の話欲しいです、二話目もう家具の作り詳しいの話は避けたいの雰囲気重いを感じます。
エピソード2
[気になる点]
>ブキラの言う才能というのは、スキルのことだ。
あらずじはあとのスートリー展開は書いますから、一話のやりとりおかしいと思う。
もし才能 = スキル = できるのことならば、スキル判明の時点は転職したはず、主人公は必死に武器作りはおかしいと感じます、さらに一話のやりとり全ていらないと思う、
>ブキラの言う才能というのは、スキルのことだ。
あらずじはあとのスートリー展開は書いますから、一話のやりとりおかしいと思う。
もし才能 = スキル = できるのことならば、スキル判明の時点は転職したはず、主人公は必死に武器作りはおかしいと感じます、さらに一話のやりとり全ていらないと思う、
エピソード1
感想を書く場合はログインしてください。