感想一覧
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早々に槍攻撃力アップを取っておけば確殺率が上がって被弾率は下がるし、
短期決戦で回復も体力も温存できるのになんで後回しにするんだろう…?
被弾を前提にしすぎて慎重なのか無謀なのかw
短期決戦で回復も体力も温存できるのになんで後回しにするんだろう…?
被弾を前提にしすぎて慎重なのか無謀なのかw
エピソード13
エルボードロップが体重を掛けて倒れ込むプロレス技のことだとしたら、
探索者になったばかりで危機感を操作されてる感じが既に罠すぎるというか、
敵の生態とか戦術も確認してない初戦闘で体勢を崩すのは無謀だなぁ…
複数の敵とか投擲武器とか槍を想定してない格闘技は命のやり取りに向いてないから、
隙を晒して伏兵に認識外から槍で一突きとか、ナイフ投擲されたらと思うと怖すぎる…
探索者になったばかりで危機感を操作されてる感じが既に罠すぎるというか、
敵の生態とか戦術も確認してない初戦闘で体勢を崩すのは無謀だなぁ…
複数の敵とか投擲武器とか槍を想定してない格闘技は命のやり取りに向いてないから、
隙を晒して伏兵に認識外から槍で一突きとか、ナイフ投擲されたらと思うと怖すぎる…
エピソード3
何度読んでも国が報酬出し渋ってるのが問題だよなぁ
マジで金貨50枚=50万でやらせる仕事じゃなさすぎる
これじゃ主人公たちのが分かってないダメダメな感じで残念
マジで金貨50枚=50万でやらせる仕事じゃなさすぎる
これじゃ主人公たちのが分かってないダメダメな感じで残念
エピソード391
3人ではなく俺たちにしておけばグリフも参戦できたのになぁ…あれ?
「俺たちが勝った場合」って言ったときに3人って言ってないからもしかしていけるのか…
「俺たちが勝った場合」って言ったときに3人って言ってないからもしかしていけるのか…
エピソード391
命を懸けた世界に居るのにも関わらず、主人公チームが全て後出しするムーブが続きすぎて舐めプがすぎる様な気がする。
レベルアップの時間制限もあるし大事な人を守らなくちゃいけないのにダンジョンのない日本的な感覚のままいる気持ちの動きの部分がすこし腑に落ちなくなってきているような気がします。
初期に比べ物語の展開スピードが悪くなってきているのも、もったいないように思います。
読んでいるだけなのに文句を言ってしまい申し訳ございません。
これからさきの物語も楽しみにしております。
レベルアップの時間制限もあるし大事な人を守らなくちゃいけないのにダンジョンのない日本的な感覚のままいる気持ちの動きの部分がすこし腑に落ちなくなってきているような気がします。
初期に比べ物語の展開スピードが悪くなってきているのも、もったいないように思います。
読んでいるだけなのに文句を言ってしまい申し訳ございません。
これからさきの物語も楽しみにしております。
エピソード390
これ、金払えない国側が悪いんだよなぁ。実質は。
命の値段として、金を払えと吊り上げて。それで足りないなら身体で払えと。
なにもおかしなことは言ってないね。むしろたった一晩で良いなら安くねと思ってしまった。
命の値段として、金を払えと吊り上げて。それで足りないなら身体で払えと。
なにもおかしなことは言ってないね。むしろたった一晩で良いなら安くねと思ってしまった。
- 投稿者: AKIRA SONJO
- 2025年 01月05日 21時39分
エピソード389
普通に王族不敬罪で死刑にしてもいいんじゃない?
大地たちが、あいつらを転がして“力”で服従させるしかないのでは?
むしろ、あいつらは途中で裏切るのだから、その場で切り伏せた方がいいでしょう。
大地たちが、あいつらを転がして“力”で服従させるしかないのでは?
むしろ、あいつらは途中で裏切るのだから、その場で切り伏せた方がいいでしょう。
- 投稿者: 通りすがりの猫耳りす尻尾
- 50歳~59歳 男性
- 2025年 01月04日 18時45分
エピソード389
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