感想一覧
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[一言]
今さらですが、読み終わりました!
全体的にファクトの内面なんかが伝わってきたり、物語の展開もとても面白かったです!!
これから2の方と改稿版にも手を出したいと思います
他にもいくつかあった気がするんですが、メモしてなかったので1つだけ
275-外伝「老いてなお若人のごとし-4」の回の
眠るとされる火竜の「理由」価値
→利用
ではないでしょうか?
面白い作品をありがとうございましたm(__)m
今さらですが、読み終わりました!
全体的にファクトの内面なんかが伝わってきたり、物語の展開もとても面白かったです!!
これから2の方と改稿版にも手を出したいと思います
他にもいくつかあった気がするんですが、メモしてなかったので1つだけ
275-外伝「老いてなお若人のごとし-4」の回の
眠るとされる火竜の「理由」価値
→利用
ではないでしょうか?
面白い作品をありがとうございましたm(__)m
感想ありがとうございます!
長いので大変だった中、ありがとうございました。
改稿版は基本的には読みやすく、矛盾等を削るという形ですので現在公開中分は大きな違いはありません。
三人称ゆえに書かれていなかった部分が後半ほど増えてくると思います。
今後ともよろしくお願いいたします。
長いので大変だった中、ありがとうございました。
改稿版は基本的には読みやすく、矛盾等を削るという形ですので現在公開中分は大きな違いはありません。
三人称ゆえに書かれていなかった部分が後半ほど増えてくると思います。
今後ともよろしくお願いいたします。
- ユーリアル
- 2018年 02月14日 17時55分
[気になる点]
193 ではエルフの里を異世界と言っているが
95 ではエルフの長の馬鹿力でグリフォンごと、エルフの里を物理的に飛び出しています。
193 ではエルフの里を異世界と言っているが
95 ではエルフの長の馬鹿力でグリフォンごと、エルフの里を物理的に飛び出しています。
いらっしゃいませ。
ご指摘ありがとうございます。
95の方は正直、かなりネタに走った感もあります。
亜人の里は設定上ではゲームなどでよくあるような、
転送ポイントに触れると画面が切り替わる場所、としています。
なので、その転送箇所に触れずに後ろに回り込んでも何もなく、
迷い込む人を除けばエルフ、ドワーフ共に里へは入れない異世界のような物となります。
里の中から出るにもそう言った個所に触れる必要があり、上空にもそういった穴がいくつかあって長がそこに向けてぶん投げた……のですが書ききれてませんね、申し訳ないです。
処女作で長編と書き方もしっかりしてないうちの物を読んでいただいた上にご指摘までありがとうございました。
ご指摘ありがとうございます。
95の方は正直、かなりネタに走った感もあります。
亜人の里は設定上ではゲームなどでよくあるような、
転送ポイントに触れると画面が切り替わる場所、としています。
なので、その転送箇所に触れずに後ろに回り込んでも何もなく、
迷い込む人を除けばエルフ、ドワーフ共に里へは入れない異世界のような物となります。
里の中から出るにもそう言った個所に触れる必要があり、上空にもそういった穴がいくつかあって長がそこに向けてぶん投げた……のですが書ききれてませんね、申し訳ないです。
処女作で長編と書き方もしっかりしてないうちの物を読んでいただいた上にご指摘までありがとうございました。
- ユーリアル
- 2017年 02月22日 15時45分
[一言]
最近読み始めました。
野菜売りの兄妹が坑道で親の形見の懐中時計を落としたとありました。懐中時計って製作に相当な技術が必要とされる精密な機械なので、この作品の世界観でもかなりの値打ちがあると思うのです。そんなものを親の形見として持っていた兄妹が野菜売りになる前はいったいどんな生活をしていたのかが読んでいて気になりました。
最近読み始めました。
野菜売りの兄妹が坑道で親の形見の懐中時計を落としたとありました。懐中時計って製作に相当な技術が必要とされる精密な機械なので、この作品の世界観でもかなりの値打ちがあると思うのです。そんなものを親の形見として持っていた兄妹が野菜売りになる前はいったいどんな生活をしていたのかが読んでいて気になりました。
- 投稿者: バイトヘル
- 2017年 02月17日 02時58分
お読みいただき有難うございます。
世界としてはゲーム自体が実在の世界の電波を受信してデザイナーらが設計したなどと考えてはいますが、書き出してはいないですね(。。
紙とか金属加工技術なんかもしっかりありますが、火薬等の兵器には転用されてないあたりは謎を残してあります。
子供たちは……良い家の設定はありますけど短編にはならなそうです。
世界としてはゲーム自体が実在の世界の電波を受信してデザイナーらが設計したなどと考えてはいますが、書き出してはいないですね(。。
紙とか金属加工技術なんかもしっかりありますが、火薬等の兵器には転用されてないあたりは謎を残してあります。
子供たちは……良い家の設定はありますけど短編にはならなそうです。
- ユーリアル
- 2017年 02月17日 07時34分
[一言]
本編の1話と2話目を読んで挫折したのですが、この句読点いるのかという疑問が生じたのと、なんでここで改行しているんだ
というのが多数見受けられました。
何か意図があってのことなのかもしれませんが正直読みにくかったです…。
本編の1話と2話目を読んで挫折したのですが、この句読点いるのかという疑問が生じたのと、なんでここで改行しているんだ
というのが多数見受けられました。
何か意図があってのことなのかもしれませんが正直読みにくかったです…。
いらっしゃいませ。
正直、改行の方はどこで切ろうかとかは
あまり深く考えていません。
ここは長いからきっとこう、といったとこでしょうか。
だったらバランスのいいところで区切るほうがいいんですがね。
その辺も意識出来てこそ、だとは思いますが
今すぐご期待に沿えるのは難しそうです。
句読点に関しては、意図してない部分もあると思いますが
そこで一拍置いて強調したい部分がある、
なんて時には入れてる感じですね。
とはいえ、読みにくい物は読みにくい、と思いますので
楽しめる範囲でお楽しみいただければと思います。
ご意見ありがとうございました。
正直、改行の方はどこで切ろうかとかは
あまり深く考えていません。
ここは長いからきっとこう、といったとこでしょうか。
だったらバランスのいいところで区切るほうがいいんですがね。
その辺も意識出来てこそ、だとは思いますが
今すぐご期待に沿えるのは難しそうです。
句読点に関しては、意図してない部分もあると思いますが
そこで一拍置いて強調したい部分がある、
なんて時には入れてる感じですね。
とはいえ、読みにくい物は読みにくい、と思いますので
楽しめる範囲でお楽しみいただければと思います。
ご意見ありがとうございました。
- ユーリアル
- 2016年 07月15日 20時13分
[気になる点]
誤字情報
xx「それはいつかのプロローグ」
最初の辺り
青年は軽い足取りで店、10歩も歩けば壁にぶつかる大きさだが、を出て行く。
↓
青年は軽い足取りで店、10歩も歩けば壁にぶつかる大きさだが、「店」を出て行く。
文字抜けありました。
誤字情報
xx「それはいつかのプロローグ」
最初の辺り
青年は軽い足取りで店、10歩も歩けば壁にぶつかる大きさだが、を出て行く。
↓
青年は軽い足取りで店、10歩も歩けば壁にぶつかる大きさだが、「店」を出て行く。
文字抜けありました。
コメントありがとうございます。
ここではお店と言っても小さいところだけどね、
というのを書きたいつもりだったのですが
わかりにくいところではあるので分ける形に修正しました。
ありがとうございました。
ここではお店と言っても小さいところだけどね、
というのを書きたいつもりだったのですが
わかりにくいところではあるので分ける形に修正しました。
ありがとうございました。
- ユーリアル
- 2016年 06月16日 18時39分
[一言]
主人公の台詞が妙に臭いですね。
あえてではなく素での中二っぽさがあります。
主人公の台詞が妙に臭いですね。
あえてではなく素での中二っぽさがあります。
感想ありがとうございます。
上手く書けたらいいなあとは思っていますが、
・15歳
・親が元冒険者で聞く限り活躍している
・現役冒険者と知り合い
・面倒を見なくてはいけない下の子がいる
・ちょっと鍛えてる
みたいな下地から
・良い物を手に入れる
・気になる子と出会う
などが続くと男の子は無意識にこうなるんじゃないかな、
って感じですね。
そんなつもりじゃなくてもかっこつけたりとか。
上手く書けたらいいなあとは思っていますが、
・15歳
・親が元冒険者で聞く限り活躍している
・現役冒険者と知り合い
・面倒を見なくてはいけない下の子がいる
・ちょっと鍛えてる
みたいな下地から
・良い物を手に入れる
・気になる子と出会う
などが続くと男の子は無意識にこうなるんじゃないかな、
って感じですね。
そんなつもりじゃなくてもかっこつけたりとか。
- ユーリアル
- 2016年 06月05日 11時08分
[良い点]
読み終わりました。完結していたのですね。完走おめでとうございます。
非常に面白かったです。
全てが主人公頼りにならず、現地の民も成長しているのが良かったです。
主人公達が子供とまったり暮らしてるような外伝も読んでみたいなと思いました。今まで戦いが多かったしそうでなくても何かしら働いていたので
読み終わりました。完結していたのですね。完走おめでとうございます。
非常に面白かったです。
全てが主人公頼りにならず、現地の民も成長しているのが良かったです。
主人公達が子供とまったり暮らしてるような外伝も読んでみたいなと思いました。今まで戦いが多かったしそうでなくても何かしら働いていたので
読了ありがとうございます。
同時に動かすキャラ数が増やせないので
ある意味では苦肉の策ということになりますでしょうか。
なかなか難しいです。
楽しんでいただけたようで何よりです。
>その後
明確な敵がいないので
ゴールの無い日々が続いてるんじゃないかなあと思います。
同時に動かすキャラ数が増やせないので
ある意味では苦肉の策ということになりますでしょうか。
なかなか難しいです。
楽しんでいただけたようで何よりです。
>その後
明確な敵がいないので
ゴールの無い日々が続いてるんじゃないかなあと思います。
- ユーリアル
- 2015年 10月23日 22時32分
[良い点]
一気読み中。面白いです。
[一言]
細かいですが
王都3
すべからく
これは当然という意味で皆や全てという意味は無いので全員だとか皆という言葉に変えたほうがいいかと
自分が読んだ限り当然という意味ではなく全員という意味で使っていたので
一気読み中。面白いです。
[一言]
細かいですが
王都3
すべからく
これは当然という意味で皆や全てという意味は無いので全員だとか皆という言葉に変えたほうがいいかと
自分が読んだ限り当然という意味ではなく全員という意味で使っていたので
いらっしゃいませー。
途中というか3分の2ぐらいから人称が変わりますので
その時にはご注意ください。
>すべからく
表現を修正してみました。
途中というか3分の2ぐらいから人称が変わりますので
その時にはご注意ください。
>すべからく
表現を修正してみました。
- ユーリアル
- 2015年 10月12日 18時56分
[良い点]
一月ほど遅れてですが、完結お疲れさまでした。そして面白い物語をありがとうございます。
ただの一人として出来ることをやり続け、その結果として他の人々が動き最後の流れへと纏まっていく。
ファクトの関わったキャラクターの名前がまた出てきたときなんかはワクワクしたものです。
自分は英雄ではなくただの一人として動いてきたファクトが終盤、文字通り一人として動かなくなってからは少し嫌な考えも過りましたがハッピーエンドに終わり良かったです。
後の世界も気になるところですけど野暮ですね。
[一言]
やはり金(純銀貨)は強かった
一月ほど遅れてですが、完結お疲れさまでした。そして面白い物語をありがとうございます。
ただの一人として出来ることをやり続け、その結果として他の人々が動き最後の流れへと纏まっていく。
ファクトの関わったキャラクターの名前がまた出てきたときなんかはワクワクしたものです。
自分は英雄ではなくただの一人として動いてきたファクトが終盤、文字通り一人として動かなくなってからは少し嫌な考えも過りましたがハッピーエンドに終わり良かったです。
後の世界も気になるところですけど野暮ですね。
[一言]
やはり金(純銀貨)は強かった
- 投稿者: モチョロモチョネーモ
- 2015年 10月05日 02時37分
楽しんでいただけたようで何よりです。
別の作品でもよろしくお願いします。
>ただの1人
影響力はあれど1人は1人、って感じでしょうか。
その力を独占しようとするか、
リスクを考えて拡散させる方を取るか。
そのあたりで違ってくるかもですね。
>やはり金(純銀貨)は強かった
どのゲームでもプレイヤーが一番集めたアイテムと言えば?
となると素材だとかではなく、お金(お金相当)
何だろうなと思います。
別の作品でもよろしくお願いします。
>ただの1人
影響力はあれど1人は1人、って感じでしょうか。
その力を独占しようとするか、
リスクを考えて拡散させる方を取るか。
そのあたりで違ってくるかもですね。
>やはり金(純銀貨)は強かった
どのゲームでもプレイヤーが一番集めたアイテムと言えば?
となると素材だとかではなく、お金(お金相当)
何だろうなと思います。
- ユーリアル
- 2015年 10月05日 19時39分
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