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[一言]
お~久々の投稿ですよね~
気長に楽しみに待ってます!
他の作品も是非……
  • 投稿者: たいち
  • 2023年 12月23日 09時37分
[一言]
更新ありがとうございます。
[気になる点]
あっ…戦利品が…

アレだけ高レベルの集団かつ
対魔物ではない対人向けの
装備構成してたろうから
かなりの量の有用なブツをルーティングできただろうに…
[一言]
大事な仲間で人柱できないし、わざとらしく街中で調理したドラゴンステーキ食べて匂いばら撒いて盗み食いするやつ出たら肩代わり使ってみて有効か実験するしかないな
  • 投稿者: いしん
  • 2023年 09月26日 15時06分
[気になる点]
炎からくる火傷も状態異常になりそう、正常から外れたら全部無効化は何処かでテコ入れしないとグダる
  • 投稿者: いしん
  • 2023年 09月26日 14時52分
[気になる点]
食材上の階層に置きっぱなし?
  • 投稿者: いしん
  • 2023年 09月26日 14時33分
[一言]
触手に種子(意味深)マシンガンに皮モノか…業が深い植物だな
  • 投稿者: いしん
  • 2023年 09月25日 18時41分
[気になる点]
肩代わりは触らなきゃ発動しないとか縛り前にありましたっけ?受け入れる意思があれば触らなくて良い?
犯行に至った原因の凶器持ち逃げしたら犯罪だろ。少なくとも一回警邏に預けるとか
瞬歩を奈落で手に入れたのに脱出時スキル一覧に無いし、リザードマンのスキルの後ろにあるし、ピンチになった三人相手の対人戦なら応用力高すぎるのに今まで普段遣いしてこなかったのが分からん
  • 投稿者: いしん
  • 2023年 09月25日 18時27分
[一言]
生産職がいるってことは生産系のスキルもあるのかな?将来的に生産系スキルで大剣に魔剣合成とか使い道はありそう
  • 投稿者: いしん
  • 2023年 09月25日 18時15分
[気になる点]
肩代わり試さないのか?というか敵対してる存在から肩代わりできるのか?
  • 投稿者: いしん
  • 2023年 09月25日 18時00分
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