エピソード3の感想一覧

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[一言]
子どもの頃にコンボも何もよく分からず
格ゲーでいやがらせみたいに
しゃがんで下キック連打してたの思い出しましたw
  • 投稿者: 雪洞
  • 男性
  • 2024年 09月22日 21時23分
コンボわからないから連打もそうだし、
RPGの最序盤で技がないから同じの連打もゲームあるある。
[気になる点]
「世界の形」を見て我慢できずに戻ってきました。
このゴーレム君さぁ…。本来、この時点ではプレイヤー側って仮想世界酔いでうまく動けないはずなんだよね? ということは、ここでいう{選定}って、マジでこの世界において確実にイレギュラーとなり得る存在だけを選んでいたんだね。このステージクリアできそうなの、ハル君と姫様だけっぽいし。
  • 投稿者: ヨヨよ
  • 2024年 02月23日 23時04分
[良い点]
初見で栗本とは恐れ入る
[一言]
面白いです!
[一言]
゜+。:.゜おぉ(*゜O゜ *)ぉぉ゜.:。+゜
楽しみやでぇ…
  • 投稿者: take
  • 2023年 09月03日 01時58分
[一言]
負けイベって結構無理がある設定だよな
後で再戦しないならいいけど、
普通は「今は勝てないけど、後で勝てる敵」ということが多い

例えば主人公の最大HPを越えるようなダメージの全体攻撃を使い、
強制的に戦闘を終わらせてしまうと時間短縮&判り易いけど、
再戦する時に「前は鬼強かったのに今はクッソよわw」てなる
逆に、再戦時と同程度の強さにして、
HPだけを無限にして絶対に勝てない様に設定すると、
プレイヤーは負けイベと気づくことができず、
可能な限りのアイテム、時間を費やして戦ってしまう
1時間くらい戦ってエリクサー系アイテム使いまくってから、
負けて負けイベと気づくこともあったぞ。ふざけんなと思った
(↑ちなみにタイトル忘れたけどフリーゲーム)

例えばRPGで序盤に負けイベがあって、その敵と終盤に再戦するなら、
さすがに主人公の強さに開きがあるので問題ないのだろうけど、
(↑例:FF2の黒騎士)
主人公が少し強くなったくらいの時期に再戦てパターンがよくあるんだよね
無理があるからやめてほしい
後者の場合はプレイヤーに操作する権限を与えず、
強制的に負けるイベントを自動で流せば良いんじゃなかろうか
  • 投稿者: Roh
  • 2023年 09月02日 19時55分
個人的にフロムさんとかの「ゲームを始めたばかりでプレイヤーの腕と経験が足りていないがゆえ、成す術なくミンチにされる」タイプの負けイベが好きです。
時間を置いて再戦となった時、明らかにシステムに習熟して腕が上達しているのを実感できるあの感じは中々のカタルシス。

なお私は再戦時でも大概ボコボコにされる。
ゲーム下手ぁッ!!
[一言]
3年で300万円貯めたんだもんなぁ〜。それはテンション上がって変な感じになっちゃうのも仕方ない。
初エネミー頑張って倒して〜
勉強も学年トップを維持しながらコンスタントに年百万は正気の沙汰じゃありませんよ、ええ……
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