エピソード74の感想一覧

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《クイックチェンジ》…武器の名前を言いながら使っていったら、「武器の名称を宣言することで即座に装備変更を行う」スキルになる可能性があったのかな?
  • 投稿者: 黒薙神楽
  • 15歳~17歳 男性
  • 2025年 05月12日 12時18分
[気になる点]
どうして作者も理解できないスキルがポンポン出てくるんですかねぇ...?
やはり...天才か
[一言]
クリティカルジャンプはクリティカルジャンプだろ?どうして分からないんだ……仕方ない、分かりやすく言うぞ?要は───踏 み 込 み が 足 り て る
  • 投稿者: 煌 焔
  • 女性
  • 2023年 08月28日 17時59分
なるほど……つまり回避される事は無い……
回避される事は無い?ジャンプを回避されるって何だ???
[良い点]
期待しかない作品です。

《以心伝心》など特に。
[一言]
第一章完結おめでとう!
  • 投稿者: ロム
  • 2023年 08月09日 22時54分
ありがとうございます!
ご期待に応えられるよう、これからも頑張ります!!
[良い点]
新鮮な主人公の設定だー!

色々あるけど浮葉がかなりぶっ壊れなきが。
慣性を無視して移動方向を設定可能って、主人公の速度で直角移動したり空中で軌道変更できるってことでは?

[気になる点]
スキルに漢字と英語読みが混じってる理由とかはあるんですか?

あと、ダメージ計算に速度補正を入れるスキルってないんですか?
慣性ブーストがあるとはいえ、主人公の戦闘スタイルなら速度依存のダメージ上昇スキルとか生えそうな気がするんですが......
  • 投稿者: コウ
  • 2023年 08月09日 19時46分
感想ありがとうございます!

現在の主人公の保有スキル内では群を抜いた壊れでしょうね。
最高速度での直角移動は【神楔の王剣】戦の万歳突撃で披露しておりますし、空中での軌道変更も条件を満たせば可能でございます。

スキル名の漢字orカタカナの違いは特にございません。自動でスキルをデザイン&付与しているシステム君のノリとセンスです。

STRの代わりにAGIの値で威力計算するスキル、という意味でしたらございません。
無いというか、そもそもアルカディアはSTR=攻撃力といった単純なダメージ計算式ではなく、AGIやDEX場合によってはVITやLUCなども関わってくるような複合的な計算式により、リアルタイムでダメージ算出が行われております。
なので、元より仕様としてダメージ計算に速度補正が入っているという事。重ねてスキルとして生える事は無いでしょう。

ダメージ上昇スキルではありませんが、素手あるいは手甲装備時に使用可能な攻撃スキルで「速度を乗せてぶん殴るほど対象に特大の吹き飛ばし効果を与える」という《剛進拳破(ディルファスト・リニアー)》といったスキルがございます。
この何処の誰が使ってるんだか分からないスキルのように、速度によって威力の他に追加効果を付与するスキルはいくつも存在しております。
主人公が取得するのであれば、そういった形のものになるかな?
[良い点]
設定がしっかりしていて面白い。
[一言]
投稿頑張っても下さい。
  • 投稿者: 穴子
  • 2023年 08月09日 19時05分
ありがとうございます!これからも投稿頑張ります!
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