感想一覧
▽感想を書く感想絞り込み
[一言]
初のユニオン戦でまさかのゾン氏再登場ですね。前の登場時は地雷っぽいイメージを持たれてたことから今どうなってるのか気になりましたが、うーんあんまり成長してなさそう。
ところでマルメルとかゾンのような両手に射撃武器を装備してるのって、リロードはどうやってるんでしょう?持ってる弾倉が自動でリロードされるなら問題は無さそうですが、手動だったらこういうダブルトリガーって非常にやりにくそう(;´∀`)
初のユニオン戦でまさかのゾン氏再登場ですね。前の登場時は地雷っぽいイメージを持たれてたことから今どうなってるのか気になりましたが、うーんあんまり成長してなさそう。
ところでマルメルとかゾンのような両手に射撃武器を装備してるのって、リロードはどうやってるんでしょう?持ってる弾倉が自動でリロードされるなら問題は無さそうですが、手動だったらこういうダブルトリガーって非常にやりにくそう(;´∀`)
エピソード40
いつも感想ありがとうございます。
あの調子でやってきたので装備の質は上がりましたが技量面での成長はあんまりありませんね。
余裕がなければ片方投げ捨ててリロードか物陰に隠れたタイミングで交換しています。
言われてみれば交換シーンって書いてませんでしたね……。
あの調子でやってきたので装備の質は上がりましたが技量面での成長はあんまりありませんね。
余裕がなければ片方投げ捨ててリロードか物陰に隠れたタイミングで交換しています。
言われてみれば交換シーンって書いてませんでしたね……。
- kawa.kei
- 2023年 10月17日 22時16分
[一言]
ひゃー。これはリーダーやる人は大変そうですねぇ。うまく使えば金儲けにも使えそうなシステムですし、いろんな誘惑に耐えられる精神性を持つ人じゃないと大きいユニオンのリーダーは任せられなさそうですね。あとあんまりガチすぎるのはちょっとね…ゲームは楽しむのが本質なのにギスギスしてストレスが溜まりそうで。カタルシスにつながるストレスなら良いんですけど人間関係のストレスはなぁ…。
ひゃー。これはリーダーやる人は大変そうですねぇ。うまく使えば金儲けにも使えそうなシステムですし、いろんな誘惑に耐えられる精神性を持つ人じゃないと大きいユニオンのリーダーは任せられなさそうですね。あとあんまりガチすぎるのはちょっとね…ゲームは楽しむのが本質なのにギスギスしてストレスが溜まりそうで。カタルシスにつながるストレスなら良いんですけど人間関係のストレスはなぁ…。
エピソード38
感想ありがとうございます。
どんな集団でもそうですが管理する人数が多ければ多いほど上手く回す難易度は跳ね上がります。
仰る通り、上手に立ち回ればそれなり以上に儲かりますが、度が過ぎると問題に繋がるでしょう。
緊張感をもってプレイしたいといった高い意識を持ったプレイヤーには居心地がいいのかもしれませんがそうでないと温度差が出るでしょうね。
どんな集団でもそうですが管理する人数が多ければ多いほど上手く回す難易度は跳ね上がります。
仰る通り、上手に立ち回ればそれなり以上に儲かりますが、度が過ぎると問題に繋がるでしょう。
緊張感をもってプレイしたいといった高い意識を持ったプレイヤーには居心地がいいのかもしれませんがそうでないと温度差が出るでしょうね。
- kawa.kei
- 2023年 10月16日 16時52分
[一言]
本当に唐突にユニオン機能実装ですね。
早くも人数が千人規模になってるところもあるようで所属できる人数の上限が多すぎてメリットよりデメリットの方が大きくなる気がしますが……まぁその辺はリーダーの手腕にもよるだろうし自然とそれぞれのユニオンのスタイルに応じた人数に落ち着いていくんでしょうね。
こういうコミュニティのシステムは様々な利点がありますが、人間関係が絡むから毒にも薬にもなるんですよね。ヨシナリ達が上手くやれるといいのですが。
本当に唐突にユニオン機能実装ですね。
早くも人数が千人規模になってるところもあるようで所属できる人数の上限が多すぎてメリットよりデメリットの方が大きくなる気がしますが……まぁその辺はリーダーの手腕にもよるだろうし自然とそれぞれのユニオンのスタイルに応じた人数に落ち着いていくんでしょうね。
こういうコミュニティのシステムは様々な利点がありますが、人間関係が絡むから毒にも薬にもなるんですよね。ヨシナリ達が上手くやれるといいのですが。
エピソード38
いつも感想ありがとうございます。
何処かのタイミングで実装されると思っていたプレイヤー達が事前に根回しした結果ですね。
人数が多ければ利益も出ますが人間関係などの問題も出てくるので一概に正解とは言い切れません。
仰る通り、それぞれのスタイルで変わってくるでしょう。
彼らが上手くやれるかはこの先で!
何処かのタイミングで実装されると思っていたプレイヤー達が事前に根回しした結果ですね。
人数が多ければ利益も出ますが人間関係などの問題も出てくるので一概に正解とは言い切れません。
仰る通り、それぞれのスタイルで変わってくるでしょう。
彼らが上手くやれるかはこの先で!
- kawa.kei
- 2023年 10月15日 22時12分
[良い点]
真っ当にプレイして上を目指してるこの感じ良いですね
ゲーム上手そうな主人公だし上にはいけそうですが
無双やオールラウンダーとういか万能には程遠そうだし
これからどうプレイしていくのだろう
不穏?な背景も報道で終わるのか、
そうじゃないのかも含めて楽しみです
真っ当にプレイして上を目指してるこの感じ良いですね
ゲーム上手そうな主人公だし上にはいけそうですが
無双やオールラウンダーとういか万能には程遠そうだし
これからどうプレイしていくのだろう
不穏?な背景も報道で終わるのか、
そうじゃないのかも含めて楽しみです
エピソード37
感想ありがとうございます。
仰る通り、真っ当に上を目指しています。
天才的とまではいきませんが普通に上手い部類ですね。
その為、無双はあまり期待しない方向でお願いします。
背景などは機会があれば少しずつ触れて行こうかと思いますのでお楽しみに!
仰る通り、真っ当に上を目指しています。
天才的とまではいきませんが普通に上手い部類ですね。
その為、無双はあまり期待しない方向でお願いします。
背景などは機会があれば少しずつ触れて行こうかと思いますのでお楽しみに!
- kawa.kei
- 2023年 10月15日 13時20分
[一言]
祝ランクアップ。これで下から3番目のランクか……てっぺんは未だ遙か先ですね。
ヨシナリの使ってる武器はスナイパーライフルのようなバトルライフルのような、両方のいいとこ取りしてるような銃ですね。
上位ランカーが購入できるような可変フレームや特殊フレームになるとまた違うのだろうけど、初期のソルジャータイプで扱える武器や戦い方って生身の人間を操作するゲームとあまり変わらない感じがしますので、ロボット物らしさが少々不足気味かも……?
そういう意味ではマルメルが機体の腰にマウントしたままサブマシンガンを扱ってるのはいい感じなので、機体の機動にスラスターやブースターを具体的にどのように使用してるのか等の表現も欲しいと感じました。
祝ランクアップ。これで下から3番目のランクか……てっぺんは未だ遙か先ですね。
ヨシナリの使ってる武器はスナイパーライフルのようなバトルライフルのような、両方のいいとこ取りしてるような銃ですね。
上位ランカーが購入できるような可変フレームや特殊フレームになるとまた違うのだろうけど、初期のソルジャータイプで扱える武器や戦い方って生身の人間を操作するゲームとあまり変わらない感じがしますので、ロボット物らしさが少々不足気味かも……?
そういう意味ではマルメルが機体の腰にマウントしたままサブマシンガンを扱ってるのはいい感じなので、機体の機動にスラスターやブースターを具体的にどのように使用してるのか等の表現も欲しいと感じました。
エピソード36
いつも感想ありがとうございます。
上がりはしましたが頂は遠いですね。
中~遠距離対応の汎用性の高い武器です。
ちょっと高かったですが、頑張ったので買えました。
仰る通り、ソルジャータイプは基本的に人体の延長といったイメージで扱う事を想定されているので認識としてはそれで正しかったりします。
ロボット感を感じるのはフレームを変えてからになるでしょう。
一応、脛裏、腰、太腿、肩裏などですが、描写が薄かったですね。
ちょっと考えてみますね!
上がりはしましたが頂は遠いですね。
中~遠距離対応の汎用性の高い武器です。
ちょっと高かったですが、頑張ったので買えました。
仰る通り、ソルジャータイプは基本的に人体の延長といったイメージで扱う事を想定されているので認識としてはそれで正しかったりします。
ロボット感を感じるのはフレームを変えてからになるでしょう。
一応、脛裏、腰、太腿、肩裏などですが、描写が薄かったですね。
ちょっと考えてみますね!
- kawa.kei
- 2023年 10月13日 23時28分
[気になる点]
まさか幻魔みたいな世界を破壊する軍団が侵攻してきたりしませんよね…
[一言]
天然さんに陽キャ、頭脳担当と良いトリオですね。
まさか幻魔みたいな世界を破壊する軍団が侵攻してきたりしませんよね…
[一言]
天然さんに陽キャ、頭脳担当と良いトリオですね。
エピソード36
感想ありがとうございます。
取り合えず宇宙生物が侵攻してくるので撃退するゲームです。
割とバランス良いかもしれませんね!
取り合えず宇宙生物が侵攻してくるので撃退するゲームです。
割とバランス良いかもしれませんね!
- kawa.kei
- 2023年 10月13日 19時47分
[良い点]
めっちゃ面白いしです!超楽しそう!こういうゲームやってみたい!!ってなっちゃいます!
[一言]
狙撃銃はハマれば一方的な展開にできるのがいいですね!ふわわちゃんみたいにセンスでガンガン!みたいのも良いですけど、難しいけど練習を積み重ねて出来るようになったことで相手を圧倒できたらとっても嬉しいし楽しいですよね!
めっちゃ面白いしです!超楽しそう!こういうゲームやってみたい!!ってなっちゃいます!
[一言]
狙撃銃はハマれば一方的な展開にできるのがいいですね!ふわわちゃんみたいにセンスでガンガン!みたいのも良いですけど、難しいけど練習を積み重ねて出来るようになったことで相手を圧倒できたらとっても嬉しいし楽しいですよね!
エピソード35
感想ありがとうございます。
楽しんで頂けて幸いです!
技量が求められるので上手くなれば分かり易く結果に影響が出るので成長する楽しみはありますね!
楽しんで頂けて幸いです!
技量が求められるので上手くなれば分かり易く結果に影響が出るので成長する楽しみはありますね!
- kawa.kei
- 2023年 10月12日 19時45分
[一言]
ふわわさんが機動力と隠密性能を向上させて暗殺者っぽい仕様に……これは遮蔽物のあるフィールドだと対戦相手としては非常にやりにくそうです。
そんな彼女は射撃が苦手っていうし、対人戦はともかく通常ミッションにおいては近接武器オンリーだと大変じゃないのかな……?とか思いましたが、これまではどうしてたんだろう?
あとマシンガンやらサブマシンガンやらガトリング砲やらの弾幕って良いですよね(*´ω`*)
ふわわさんが機動力と隠密性能を向上させて暗殺者っぽい仕様に……これは遮蔽物のあるフィールドだと対戦相手としては非常にやりにくそうです。
そんな彼女は射撃が苦手っていうし、対人戦はともかく通常ミッションにおいては近接武器オンリーだと大変じゃないのかな……?とか思いましたが、これまではどうしてたんだろう?
あとマシンガンやらサブマシンガンやらガトリング砲やらの弾幕って良いですよね(*´ω`*)
エピソード33
いつも感想ありがとうございます。
構成の傾向からエネミーよりも対人戦で力を発揮できそうですね。
近接一本だったので飛び道具が要求される場面では全く力を発揮できないので、どうにかなりそうなミッションばかり受けていました。
弾幕はなんだか当たらないイメージがちょっとありますが格好いいですね!
構成の傾向からエネミーよりも対人戦で力を発揮できそうですね。
近接一本だったので飛び道具が要求される場面では全く力を発揮できないので、どうにかなりそうなミッションばかり受けていました。
弾幕はなんだか当たらないイメージがちょっとありますが格好いいですね!
- kawa.kei
- 2023年 10月10日 23時17分
[一言]
ヨシナリはビッと来たらバババンってやれば戦闘は行ける行ける
ヨシナリはビッと来たらバババンってやれば戦闘は行ける行ける
エピソード32
感想ありがとうございます。
そしてズドンと撃ってバシッと当てられるので何の問題もありませんね!()
そしてズドンと撃ってバシッと当てられるので何の問題もありませんね!()
- kawa.kei
- 2023年 10月09日 14時51分
感想を書く場合はログインしてください。