感想一覧
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[一言]
この緊急ミッションって、ここまでのゲームと毛色が違いすぎてなんか裏があるような感じがします。
作業用の重機を用いた単純作業でも、僅かとはいえ貴重すぎるPが貰える、うーん……怪しい!
この緊急ミッションって、ここまでのゲームと毛色が違いすぎてなんか裏があるような感じがします。
作業用の重機を用いた単純作業でも、僅かとはいえ貴重すぎるPが貰える、うーん……怪しい!
エピソード8
いつも感想ありがとうございます。
死ぬほど怪しい緊急ミッションでしたが、報酬が非常に美味しいので細かい事は気にせずに取り合うように皆が受けています。
取り合えずは儲かりました!
死ぬほど怪しい緊急ミッションでしたが、報酬が非常に美味しいので細かい事は気にせずに取り合うように皆が受けています。
取り合えずは儲かりました!
- kawa.kei
- 2023年 07月31日 22時05分
[一言]
ゾン氏のプレイスタイル、完全にそうだとは言えないけどちょいと味方のサポート頼みで図々しさが感じられますね(´・ω・`)
所謂キャリーだとか言葉を悪く言えば寄生とか言われるんですが……まぁこういうのって他人にどう思われようと気にしない、こういうタイプの方が装備を充実させる速度が速いんですよね。
それでもマルチに潜り込めるうちはいいんですが、このゲームだとどこまでやれるのか気になるところです。あ、ランク戦は一対一が基本みたいだし、そっちでは頭打ちになりそうかも。
ゾン氏のプレイスタイル、完全にそうだとは言えないけどちょいと味方のサポート頼みで図々しさが感じられますね(´・ω・`)
所謂キャリーだとか言葉を悪く言えば寄生とか言われるんですが……まぁこういうのって他人にどう思われようと気にしない、こういうタイプの方が装備を充実させる速度が速いんですよね。
それでもマルチに潜り込めるうちはいいんですが、このゲームだとどこまでやれるのか気になるところです。あ、ランク戦は一対一が基本みたいだし、そっちでは頭打ちになりそうかも。
エピソード6
いつも感想ありがとうございます。
普通に味方ありきの戦い方ですね。 仰る通り、寄生プレイです。
確かに資金調達には便利ですが、この手のゲームでやると嫌われますね。
楽に資金は貯まりますがこの調子だとランク戦辺りで頭打ちになるでしょうね。
普通に味方ありきの戦い方ですね。 仰る通り、寄生プレイです。
確かに資金調達には便利ですが、この手のゲームでやると嫌われますね。
楽に資金は貯まりますがこの調子だとランク戦辺りで頭打ちになるでしょうね。
- kawa.kei
- 2023年 07月30日 21時53分
[良い点]
やはりロボットは自身の技量で動かさないといけませんな。
[気になる点]
うーん、エ○ダー○ゲーム+エ○ア88かな
[一言]
続きを楽しみにしております。
今後ともよろしくお願いいたします。
やはりロボットは自身の技量で動かさないといけませんな。
[気になる点]
うーん、エ○ダー○ゲーム+エ○ア88かな
[一言]
続きを楽しみにしております。
今後ともよろしくお願いいたします。
感想ありがとうございます。
仰る通り、腕で動かしてこそですね!
詳しくは先で!
楽しんで頂けて幸いです!
区切りのいいところまで一気に行きますのでお楽しみに!
仰る通り、腕で動かしてこそですね!
詳しくは先で!
楽しんで頂けて幸いです!
区切りのいいところまで一気に行きますのでお楽しみに!
- kawa.kei
- 2023年 07月30日 21時50分
[気になる点]
細かい部分で恐縮ですが、武器のカテゴリに突撃銃、短機関銃という日本語の漢字を用いた表現とライフルやショットガンという英語風のカタカナ表現が混ざっているのが気になりました。敢えて混在させる必要がなければどちらかに統一された方が違和感がないかなと。
[一言]
この手のゲームでの買い物とか機体の構想を練るのってすげー楽しいですよね(*´ω`*)
今のところトルーパーの武器は生身の人間が扱うような銃器が殆どですが、これらは実弾兵器なのでしょうか?それともビームっぽいエネルギー兵器……?
フリーミッションは回数を重ねるごとに報酬が少なくなっていくようだけど、このゲームに消耗品のコスト概念があれば下手をしたら弾薬費とかで赤字になったりしそうですね(;´∀`)
……もしかして、ダメージを受けたり撃破されたら機体の修理費用とかも発生するヤツでしょうか。
細かい部分で恐縮ですが、武器のカテゴリに突撃銃、短機関銃という日本語の漢字を用いた表現とライフルやショットガンという英語風のカタカナ表現が混ざっているのが気になりました。敢えて混在させる必要がなければどちらかに統一された方が違和感がないかなと。
[一言]
この手のゲームでの買い物とか機体の構想を練るのってすげー楽しいですよね(*´ω`*)
今のところトルーパーの武器は生身の人間が扱うような銃器が殆どですが、これらは実弾兵器なのでしょうか?それともビームっぽいエネルギー兵器……?
フリーミッションは回数を重ねるごとに報酬が少なくなっていくようだけど、このゲームに消耗品のコスト概念があれば下手をしたら弾薬費とかで赤字になったりしそうですね(;´∀`)
……もしかして、ダメージを受けたり撃破されたら機体の修理費用とかも発生するヤツでしょうか。
エピソード4
いつも感想ありがとうございます。
確かに仰る通りですね。
直しておきます――といいたいところなのですが、もう結構な量を書いた後なのでちょっと反映まで時間を頂ければと思います。
パーツの種類は豊富なので楽しめる人はかなり嵌まると思います。
今の所出ている分は全て実弾兵器ですね。
エネルギー系の光学兵器はありますがかなりグレードが高いのでもっと上位にならないと入手は難しいです。
実弾、修理コストはありません。
持ち込みは自由ですが、壊れるとミッション、または対戦が終わるまでそのままです。
確かに仰る通りですね。
直しておきます――といいたいところなのですが、もう結構な量を書いた後なのでちょっと反映まで時間を頂ければと思います。
パーツの種類は豊富なので楽しめる人はかなり嵌まると思います。
今の所出ている分は全て実弾兵器ですね。
エネルギー系の光学兵器はありますがかなりグレードが高いのでもっと上位にならないと入手は難しいです。
実弾、修理コストはありません。
持ち込みは自由ですが、壊れるとミッション、または対戦が終わるまでそのままです。
- kawa.kei
- 2023年 07月28日 22時12分
[良い点]
主人公の名前が直感的に読みにくく覚えにくい漢字なのでゲーム中だけでもヨシナリという表記なのは地味に助かると思いました
[一言]
このトルーパーという機体ですが、陸戦兵器なのでしょうか?それとも空を飛んでるんでしょうか?1話では歩行しているようなので陸戦タイプなのかな。でも戦闘時はホバー移動したりとかするんでしょうか?
また、プレイヤーの視点はあくまでコクピット内部からの視点なんでしょうか?それとも機体と融合しているように機体からの視点だったりするんでしょうか?
コクピット視点だとしたらプレイヤーに外部環境はどのように映ってるのか気になるところです。モニターに投影されているのだと思いますが360度の全周囲を見渡せるのかそれとも四方にあるモニターそれぞれが独立していて足元などに死角があるのか、そして索敵は目視に頼るのかあるいはレーダーも表示されたりしてるんでしょうか?(特定のの話になると何故かめっちゃ早口になるめんどくさいタイプのアレ)
>走りながら二連射。 今度は中心を捉えた。
移動しながらの射撃で命中弾を出すのってって非常に難しいと思うのですが、短いながらも練習した成果……?
FCS、というかエイム補助ありならば移動射撃をバンバン当てる事ができても不思議ではありませんが、補助なしの実力でこれを成功させたとしたら只者ではない素質を感じますね(`・ω・´)
主人公の名前が直感的に読みにくく覚えにくい漢字なのでゲーム中だけでもヨシナリという表記なのは地味に助かると思いました
[一言]
このトルーパーという機体ですが、陸戦兵器なのでしょうか?それとも空を飛んでるんでしょうか?1話では歩行しているようなので陸戦タイプなのかな。でも戦闘時はホバー移動したりとかするんでしょうか?
また、プレイヤーの視点はあくまでコクピット内部からの視点なんでしょうか?それとも機体と融合しているように機体からの視点だったりするんでしょうか?
コクピット視点だとしたらプレイヤーに外部環境はどのように映ってるのか気になるところです。モニターに投影されているのだと思いますが360度の全周囲を見渡せるのかそれとも四方にあるモニターそれぞれが独立していて足元などに死角があるのか、そして索敵は目視に頼るのかあるいはレーダーも表示されたりしてるんでしょうか?(特定のの話になると何故かめっちゃ早口になるめんどくさいタイプのアレ)
>走りながら二連射。 今度は中心を捉えた。
移動しながらの射撃で命中弾を出すのってって非常に難しいと思うのですが、短いながらも練習した成果……?
FCS、というかエイム補助ありならば移動射撃をバンバン当てる事ができても不思議ではありませんが、補助なしの実力でこれを成功させたとしたら只者ではない素質を感じますね(`・ω・´)
エピソード2
いつも感想ありがとうございます。
ゲームとそれ以外を分ける形で変えてみました。
さて、設定の話ですね。 答えられる範囲ですが――
設定上、宇宙生物の撃退が主目的なのでパーツ組み換えとフレームによって全ての環境に適応できるようになっていますが基本的には陸と宇宙が想定される主戦場なのでその二種は全ての機体が対応しています。
ヨシナリが使っている初期機体に関していうのであれば跳躍用のスラスターが付いているので噴かせば少しは飛べます。
移動方法に関してはパーツ組み換えでホバーは可能ですが、初期だと踵に付いてるローラーで加速可能ですね。(道が荒れてると転倒のリスクがありますが
視界に関してはアバターと機体が直結しているので搭載されているセンサー依存です。
センサーを強化すれば全方位どころか壁越しでも見えるようになります。
初期だと生身よりちょっと広いぐらいですね。
レーダー類も存在しますが例によってパーツ依存となります。
実際、かなり難しいです。
ヨシナリに限った話をすると以前に似たようなゲームで培った経験と練習の成果ですね。
親を説き伏せるぐらいなのでこの手のゲームは得意な方というのもあるかもしれません。
ゲームとそれ以外を分ける形で変えてみました。
さて、設定の話ですね。 答えられる範囲ですが――
設定上、宇宙生物の撃退が主目的なのでパーツ組み換えとフレームによって全ての環境に適応できるようになっていますが基本的には陸と宇宙が想定される主戦場なのでその二種は全ての機体が対応しています。
ヨシナリが使っている初期機体に関していうのであれば跳躍用のスラスターが付いているので噴かせば少しは飛べます。
移動方法に関してはパーツ組み換えでホバーは可能ですが、初期だと踵に付いてるローラーで加速可能ですね。(道が荒れてると転倒のリスクがありますが
視界に関してはアバターと機体が直結しているので搭載されているセンサー依存です。
センサーを強化すれば全方位どころか壁越しでも見えるようになります。
初期だと生身よりちょっと広いぐらいですね。
レーダー類も存在しますが例によってパーツ依存となります。
実際、かなり難しいです。
ヨシナリに限った話をすると以前に似たようなゲームで培った経験と練習の成果ですね。
親を説き伏せるぐらいなのでこの手のゲームは得意な方というのもあるかもしれません。
- kawa.kei
- 2023年 07月26日 23時03分
[良い点]
おお、kawa.kei先生が近未来ロボットモノに挑戦なさっている。私がやろうとして失敗した試みなので、興味津々です。頑張ってください
おお、kawa.kei先生が近未来ロボットモノに挑戦なさっている。私がやろうとして失敗した試みなので、興味津々です。頑張ってください
エピソード1
感想ありがとうございます。
ありがとうございます!
どこまでやれるか分かりませんが頑張っていきますね!
ありがとうございます!
どこまでやれるか分かりませんが頑張っていきますね!
- kawa.kei
- 2023年 07月25日 16時30分
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