感想一覧
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[良い点]
セッションの様子、拝見しつつ楽しませていただきました(●´ω`●)
やはりTRPGは好いですね♪(*^^*)
リプレイやその風景はとても好きです(o´∀`)b
ひろろさま、とても楽しかったです(^人^)
[一言]
感想遅くなりました。←初めに一度拝見してから、再度見て感想書くまでに、なかなか余力が無くて(o_ _)o
戦闘バランスは難しいですよね(^_^;)←昔々、オリジナルシステムをゲーム仲間たちやひとりで作ったりしながら苦心していたことを思い出しつつ楽しんで読ませていただいておりました(●´ω`●)
個人的には転倒後の復帰に時間が掛かることや、先制攻撃や先攻後攻判定などルールややり方は、リアリティを考えられており好みです♪(*^^*)←よくできていると思いました。バランス取りなど苦労されたのではと思いつつ、見せていただいておりました。
ボス戦でのクリティカルはあるあるですね(^_^;)
実際のセッションでも、何故かしらよく起こる現象なのです(苦笑)←プレーヤーでも、ゲームマスターでも、けっこう体験しております。
序盤のザコ戦の判定失敗と相まって、「ボス弱くて物足りない」などと評価されたり(^_^;)←ボスが強すぎて全滅すると、逆に文句が出たりですし(苦笑)
そうした懐かしさと共に、見せていただけたこと、とても好かったです♪(^人^)
下準備から執筆までの作業。
地味に手が掛かることは知っておりますので、頭が下がりますm(_ _)m
本当にご苦労さまでした(o´∀`)b
セッションの様子、拝見しつつ楽しませていただきました(●´ω`●)
やはりTRPGは好いですね♪(*^^*)
リプレイやその風景はとても好きです(o´∀`)b
ひろろさま、とても楽しかったです(^人^)
[一言]
感想遅くなりました。←初めに一度拝見してから、再度見て感想書くまでに、なかなか余力が無くて(o_ _)o
戦闘バランスは難しいですよね(^_^;)←昔々、オリジナルシステムをゲーム仲間たちやひとりで作ったりしながら苦心していたことを思い出しつつ楽しんで読ませていただいておりました(●´ω`●)
個人的には転倒後の復帰に時間が掛かることや、先制攻撃や先攻後攻判定などルールややり方は、リアリティを考えられており好みです♪(*^^*)←よくできていると思いました。バランス取りなど苦労されたのではと思いつつ、見せていただいておりました。
ボス戦でのクリティカルはあるあるですね(^_^;)
実際のセッションでも、何故かしらよく起こる現象なのです(苦笑)←プレーヤーでも、ゲームマスターでも、けっこう体験しております。
序盤のザコ戦の判定失敗と相まって、「ボス弱くて物足りない」などと評価されたり(^_^;)←ボスが強すぎて全滅すると、逆に文句が出たりですし(苦笑)
そうした懐かしさと共に、見せていただけたこと、とても好かったです♪(^人^)
下準備から執筆までの作業。
地味に手が掛かることは知っておりますので、頭が下がりますm(_ _)m
本当にご苦労さまでした(o´∀`)b
エピソード4
みなはらさん、感想ありがとうございます。
楽しんでもらえましたか。
であれば、なによりです。
やったかいがありました。
戦闘バランスは難しかったです。
攻撃力が高すぎても簡単すぎるし、低いと役に立たないしで、試運転前にあれこれ調整はしました。
そうです。
転倒や先攻後攻のダイスロールなど、全体のテンポは悪くなるかもしれないと思いつつ、そこもまた大事かなとあれこれ決めさせてもらいました。
クリティカルはあるあるなのですか……?
サイコロをふる際は、サイコロを見ずに手のひらの上で数秒転がして(激しくシェイクして)から上に放り投げてましたので、狙った数字を出すことは不可能だったと断言します。
でも、おそらくですけれど、それでも出るときは連続で出たりするのでしょうね。
とはいえ、最終的には、敵はゴブリンだからいっか。という方向でやりましたので、簡単に終わってもそれでよかったと思います。
今回のは、ですが。
読んでもらいありがとうございました。
楽しんでもらえましたか。
であれば、なによりです。
やったかいがありました。
戦闘バランスは難しかったです。
攻撃力が高すぎても簡単すぎるし、低いと役に立たないしで、試運転前にあれこれ調整はしました。
そうです。
転倒や先攻後攻のダイスロールなど、全体のテンポは悪くなるかもしれないと思いつつ、そこもまた大事かなとあれこれ決めさせてもらいました。
クリティカルはあるあるなのですか……?
サイコロをふる際は、サイコロを見ずに手のひらの上で数秒転がして(激しくシェイクして)から上に放り投げてましたので、狙った数字を出すことは不可能だったと断言します。
でも、おそらくですけれど、それでも出るときは連続で出たりするのでしょうね。
とはいえ、最終的には、敵はゴブリンだからいっか。という方向でやりましたので、簡単に終わってもそれでよかったと思います。
今回のは、ですが。
読んでもらいありがとうございました。
- 平民のひろろさん
- 2023年 11月07日 00時02分
[良い点]
終始わくわくしつつ拝読いたしました。
TRPGはやはり楽しいです!
こう、脳内で想像しつつプレイを進めていくのがなつかしく、とても楽しませていただきました。
パーティーメンバーの皆さんの名前に……最初が『センシ』さんで普通だなーと思っていたところへの不意打ちでしたので……爆笑してしまいました。
さらにそれに対するGMの冷静な突っ込みが最高でした。
電車の中で読まなくてよかったです^^
終始わくわくしつつ拝読いたしました。
TRPGはやはり楽しいです!
こう、脳内で想像しつつプレイを進めていくのがなつかしく、とても楽しませていただきました。
パーティーメンバーの皆さんの名前に……最初が『センシ』さんで普通だなーと思っていたところへの不意打ちでしたので……爆笑してしまいました。
さらにそれに対するGMの冷静な突っ込みが最高でした。
電車の中で読まなくてよかったです^^
日向さん、感想ありがとうございます。
TRPGは経験者ですか?
私は未経験ですが、事前の準備がなにより大切と聞いたことがありましたので、がんばってみました。
で、そう。名前。
ふざけてるのかと怒られるかもと思いながらも、ユーモアも大事と判断しましたので、気を付けてやってみました。
爆笑してもらいありがたく。
お気に召してもらえたようでなによりです。
読んでもらいありがとうございました。
TRPGは経験者ですか?
私は未経験ですが、事前の準備がなにより大切と聞いたことがありましたので、がんばってみました。
で、そう。名前。
ふざけてるのかと怒られるかもと思いながらも、ユーモアも大事と判断しましたので、気を付けてやってみました。
爆笑してもらいありがたく。
お気に召してもらえたようでなによりです。
読んでもらいありがとうございました。
- 平民のひろろさん
- 2023年 10月13日 14時48分
[良い点]
おもしろそうですね~♪(*^^*)
TRPG欲求が高まります(o´∀`)b
ゆるゆると拝見させて頂きますね(●´ω`●)
[一言]
高校のころにゲーム雑誌で見た、ドンキーコマンド(ランダムマップ式のソロTRPGのはしり)をすこし思い出しました♪
ゲーム三昧の日々、懐かしき思い出(*^^*)
本編楽しみにしております(●´ω`●)
おもしろそうですね~♪(*^^*)
TRPG欲求が高まります(o´∀`)b
ゆるゆると拝見させて頂きますね(●´ω`●)
[一言]
高校のころにゲーム雑誌で見た、ドンキーコマンド(ランダムマップ式のソロTRPGのはしり)をすこし思い出しました♪
ゲーム三昧の日々、懐かしき思い出(*^^*)
本編楽しみにしております(●´ω`●)
エピソード1
みなはらさん、感想ありがとうございます。
設定段階で面白そうと思ってもらえてなによりです。
テストプレイの方も楽しんでもらえればいいなと。
では、ごゆるりと。
設定段階で面白そうと思ってもらえてなによりです。
テストプレイの方も楽しんでもらえればいいなと。
では、ごゆるりと。
- 平民のひろろさん
- 2023年 10月06日 11時06分
[良い点]
オリジナルTRPGのルール作成+テストプレイですね。
[気になる点]
調査の報酬はいくらで設定されているか。
今回は回復薬は使いませんでしたが、報酬が安すぎると赤字になるリスクもあるかも。
オリジナルTRPGのルール作成+テストプレイですね。
[気になる点]
調査の報酬はいくらで設定されているか。
今回は回復薬は使いませんでしたが、報酬が安すぎると赤字になるリスクもあるかも。
アホリアさん、感想ありがとうございます。
・良い点
そんな感じだと思います。
・気になる点
報酬についてはとくに考えていなかったんですけれど、たしかに、あった方が自然ですね。
基本報酬×人数+ゴブリン1体の討伐報酬×討伐数という形になると思います。
回復は神官に依存してお金を貯めるというのもアリでしょう。
・良い点
そんな感じだと思います。
・気になる点
報酬についてはとくに考えていなかったんですけれど、たしかに、あった方が自然ですね。
基本報酬×人数+ゴブリン1体の討伐報酬×討伐数という形になると思います。
回復は神官に依存してお金を貯めるというのもアリでしょう。
- 平民のひろろさん
- 2023年 10月02日 22時41分
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