エピソード356の感想一覧
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>魔獣を生物と呼んだが、俺たちからしてみれば、むしろアレはゲームのモンスターだ。
>個体差が存在しない、同種であれば性能が全く一緒のナニカ。
今はどうか知らないけど昔の……特に8bitゲーム機の時代では、個体差が有りましたわ。
正確には範囲を決めた乱数だけど。
魔法で同じダメージ数値を与えても……場合によっては倒せたモンスターへ与えたダメージ数値より大きいダメージが出たのに、倒せなかった同名のモンスターとかも見てきた。
その経験から、RPGではギリギリ倒せる攻撃で倒し確定!なんて思い込まない様になりましたわぁ。
>個体差が存在しない、同種であれば性能が全く一緒のナニカ。
今はどうか知らないけど昔の……特に8bitゲーム機の時代では、個体差が有りましたわ。
正確には範囲を決めた乱数だけど。
魔法で同じダメージ数値を与えても……場合によっては倒せたモンスターへ与えたダメージ数値より大きいダメージが出たのに、倒せなかった同名のモンスターとかも見てきた。
その経験から、RPGではギリギリ倒せる攻撃で倒し確定!なんて思い込まない様になりましたわぁ。
エピソード356
感想をありがとうございます。
そうなんですよね、書いていて安全マージンを取ってなんていう設定も考えていたのですが、この世界観なら全くの同一性能であるほうが「らしい」かなって思ったので、こうなりました。
友情努力勝利と並ぶテーマとして、迷宮とはなんぞやみたいな要素も込めているつもりです。
「とことんレベルアップをしよう!」では有耶無耶にしていた部分を詳細に描いてみたいという想いも込めています。
そうなんですよね、書いていて安全マージンを取ってなんていう設定も考えていたのですが、この世界観なら全くの同一性能であるほうが「らしい」かなって思ったので、こうなりました。
友情努力勝利と並ぶテーマとして、迷宮とはなんぞやみたいな要素も込めているつもりです。
「とことんレベルアップをしよう!」では有耶無耶にしていた部分を詳細に描いてみたいという想いも込めています。
- えがおをみせて
- 2024年 10月21日 18時18分
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