エピソード152の感想一覧
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狩人式の銃パリィほんとすき。文章化すると狂気の所業だぁ…
エピソード152
サガリさん、感想ありがとうございます!
私もほんとすきィ……。攻撃の力点を精確かつ瞬時に銃撃しないといけないわけですから、ヤーナムの狩人様は不死人や褪せ人以上に恐ろしくも美しい……。
次回更新分ではその辺りの狂気にもちょろりと触れます。お楽しみに!
私もほんとすきィ……。攻撃の力点を精確かつ瞬時に銃撃しないといけないわけですから、ヤーナムの狩人様は不死人や褪せ人以上に恐ろしくも美しい……。
次回更新分ではその辺りの狂気にもちょろりと触れます。お楽しみに!
- 奈雲 ユウ
- 2025年 01月26日 22時55分
銃…パリィ…?
何してんのこの子…幾ら視線が見えるからってここまでやるのにどれだけやり込んで…この子視線見えなくてもポテンシャル化け物じゃん。
何してんのこの子…幾ら視線が見えるからってここまでやるのにどれだけやり込んで…この子視線見えなくてもポテンシャル化け物じゃん。
エピソード152
黒薙神楽さん、感想ありがとうございます~!
次回更新分でも触れるのですが、死にゲー『ブラッドソウル』(私たちの世界でいうところの『Bloodborne』)ではマジで銃パリィがテクニックとして存在してまして……(笑)
死にゲーテーマパークである『稀人逢魔伝』にもこっそり実装されていたので、『ブラッドソウル』を256周遊んだハナちゃんには鬼に電磁銃でした。
もちろんフツーは……ディスプレイゲームでマスターしたからといって、フルダイブゲームでおいそれと再現できるはずもないのですけども。
というかフルダイブゲームだからこそ、銃パリィをやろうと思ったら刀パリィよりもさらに激ムズだったりします。
しかしてそれをハナちゃんがやってのけてしまえるのは……家庭環境に端を発する化け物じみた高ポテンシャルと、その最大レベルまで“やり込み”の化け物となれる“意志”の強さがゆえ。
彼女はゲームでもリアルでも、“何か”が見えるまで常軌を逸して1つの“業(わざ)”をやり込み続けます。
その全ての経験が彼女の血肉となり、鍛練しまくった技でもぶっつけ本番技でも底力を上げてくれるのですね。
なによりハナちゃんを“弾き殺す”剣豪として研ぎ上げた、敵でもあり味方でもある“刺線”能力との腐れ縁も含め……まだまだ語りたいですが、そう遠からず本編で触れていくつもりなのでひとまずこの辺で!
それでは、次回もお楽しみに!
次回更新分でも触れるのですが、死にゲー『ブラッドソウル』(私たちの世界でいうところの『Bloodborne』)ではマジで銃パリィがテクニックとして存在してまして……(笑)
死にゲーテーマパークである『稀人逢魔伝』にもこっそり実装されていたので、『ブラッドソウル』を256周遊んだハナちゃんには鬼に電磁銃でした。
もちろんフツーは……ディスプレイゲームでマスターしたからといって、フルダイブゲームでおいそれと再現できるはずもないのですけども。
というかフルダイブゲームだからこそ、銃パリィをやろうと思ったら刀パリィよりもさらに激ムズだったりします。
しかしてそれをハナちゃんがやってのけてしまえるのは……家庭環境に端を発する化け物じみた高ポテンシャルと、その最大レベルまで“やり込み”の化け物となれる“意志”の強さがゆえ。
彼女はゲームでもリアルでも、“何か”が見えるまで常軌を逸して1つの“業(わざ)”をやり込み続けます。
その全ての経験が彼女の血肉となり、鍛練しまくった技でもぶっつけ本番技でも底力を上げてくれるのですね。
なによりハナちゃんを“弾き殺す”剣豪として研ぎ上げた、敵でもあり味方でもある“刺線”能力との腐れ縁も含め……まだまだ語りたいですが、そう遠からず本編で触れていくつもりなのでひとまずこの辺で!
それでは、次回もお楽しみに!
- 奈雲 ユウ
- 2025年 01月26日 01時05分
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