エピソード90の感想一覧
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[一言]
>それでいい。……はずだ……。
あっっっつまんなくなってきてるっっっ
確かにこれまでの戦いと比べるとギミック感が強いというか、大衆向けというか…生と死を彷徨い死中に活を見出すような戦いじゃないもんなぁ…
まだ耄碌爺戦の方が楽しかったまである
>それでいい。……はずだ……。
あっっっつまんなくなってきてるっっっ
確かにこれまでの戦いと比べるとギミック感が強いというか、大衆向けというか…生と死を彷徨い死中に活を見出すような戦いじゃないもんなぁ…
まだ耄碌爺戦の方が楽しかったまである
エピソード90
感想ありがとうございます!
鋭いですね……!
そうなんです、ハナちゃん(≒読者の皆様)目線だと難しいところなんです。
隠しクエストのボスだった千方火や発狂莢心様が“プレイヤースキル”を試してきたのに対して、
いちおうは万人に開放されたレイドボスである隠鬼は、“ギミック”への対応の柔軟さが問われるデザインとなっております。
死にゲーよりはMMOらしさのほうが濃いボスですね。
そして死にゲー極振りの死線を超えまくってきたハナちゃんとしては、もはや“MMOらしい楽しさ”は目にも入らなくなりつつあります。
そんな彼女の心境が、この先の展開のカギとなります。
遅筆かつ長丁場で心苦しいところですが、ジャクジャク戦から連なってきた隠鬼戦もそろそろ大詰め!
ハナちゃんがこの闘いに何を見出だすのか、次回更新にご期待いただければ幸いです!
鋭いですね……!
そうなんです、ハナちゃん(≒読者の皆様)目線だと難しいところなんです。
隠しクエストのボスだった千方火や発狂莢心様が“プレイヤースキル”を試してきたのに対して、
いちおうは万人に開放されたレイドボスである隠鬼は、“ギミック”への対応の柔軟さが問われるデザインとなっております。
死にゲーよりはMMOらしさのほうが濃いボスですね。
そして死にゲー極振りの死線を超えまくってきたハナちゃんとしては、もはや“MMOらしい楽しさ”は目にも入らなくなりつつあります。
そんな彼女の心境が、この先の展開のカギとなります。
遅筆かつ長丁場で心苦しいところですが、ジャクジャク戦から連なってきた隠鬼戦もそろそろ大詰め!
ハナちゃんがこの闘いに何を見出だすのか、次回更新にご期待いただければ幸いです!
- 奈雲 ユウ
- 2024年 08月23日 21時46分
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