感想一覧
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[一言]
死ななきゃ問題ないから実質ノーリスクハイリターンだな(?)
死ななきゃ問題ないから実質ノーリスクハイリターンだな(?)
エピソード67
感想ありがとうございます!
良いところに気づきましたね。ハナちゃんの心理もまさにそうでしょう(笑)
死にゲーなのに「自分が死ぬ(負ける)つもりで闘う剣士はいないでしょ」と無為自然に思考するド天然剣豪ちゃんなので、「死ねば全てを失う」というリアルなスリルをむしろ眠気覚ましに、さらに研ぎ澄まされることでしょう!
次回もお楽しみに!
良いところに気づきましたね。ハナちゃんの心理もまさにそうでしょう(笑)
死にゲーなのに「自分が死ぬ(負ける)つもりで闘う剣士はいないでしょ」と無為自然に思考するド天然剣豪ちゃんなので、「死ねば全てを失う」というリアルなスリルをむしろ眠気覚ましに、さらに研ぎ澄まされることでしょう!
次回もお楽しみに!
- 奈雲 ユウ
- 2024年 06月29日 10時07分
[一言]
オワタ式の始まりだあっ!!
オワタ式の始まりだあっ!!
エピソード67
感想ありがとうございます!
\(^o^)/
他の装備も相まって、およそどんな攻撃でもワンパンで死ぬようになっているハナちゃんですものね! それでいて鎧袖輪廻のオワタ式ルールを享受するとは(笑)
次回もお楽しみに!
\(^o^)/
他の装備も相まって、およそどんな攻撃でもワンパンで死ぬようになっているハナちゃんですものね! それでいて鎧袖輪廻のオワタ式ルールを享受するとは(笑)
次回もお楽しみに!
- 奈雲 ユウ
- 2024年 06月29日 09時42分
[一言]
やはり筋肉!(攻撃力)筋肉は全てを解決する!
はぁぁぁぁ!?(絶句)代償重すぎんだろ!!ゲームバランスには釣り合ったものだけどさガチで?
やはり筋肉!(攻撃力)筋肉は全てを解決する!
はぁぁぁぁ!?(絶句)代償重すぎんだろ!!ゲームバランスには釣り合ったものだけどさガチで?
エピソード67
感想ありがとうございます!
脳筋ハナちゃんの面目躍如でございますね!
代償はですね~、失うものは一応『取り返しがつくもの』ばかりなのです。鎧袖兵装は某モンハン形式で作るので素材を集め直せばよく、所持品もいわゆる『だいじなもの』までは失いません。
他のプレイヤーの努力を圧倒してしまうほどの公式チートスキルなので、「使うからには0から努力し直す覚悟とともに」ということですね!
次回もお楽しみに!
脳筋ハナちゃんの面目躍如でございますね!
代償はですね~、失うものは一応『取り返しがつくもの』ばかりなのです。鎧袖兵装は某モンハン形式で作るので素材を集め直せばよく、所持品もいわゆる『だいじなもの』までは失いません。
他のプレイヤーの努力を圧倒してしまうほどの公式チートスキルなので、「使うからには0から努力し直す覚悟とともに」ということですね!
次回もお楽しみに!
- 奈雲 ユウ
- 2024年 06月28日 22時46分
[一言]
要は生身でアーマーを着たようなステータスの上昇の状態か、そんなのハナにとって鬼に金棒で最&高じゃん!
でもあれ?これって死にゲーだよね?.....ここからハナの無双ゲーが始まるよねwww
要は生身でアーマーを着たようなステータスの上昇の状態か、そんなのハナにとって鬼に金棒で最&高じゃん!
でもあれ?これって死にゲーだよね?.....ここからハナの無双ゲーが始まるよねwww
エピソード66
感覚ありがとうございます!
ごもっとも、鎧袖輪廻はハナちゃんという鬼に金棒を持たせるようなもの! 今回更新分のエピソードで描写された限りでは、例えば他の稀人が使うのだとしても破格の裏モードといえましょう~。
ただし……そう、稀人逢魔伝はあらゆる意味で死にゲーでございます。鎧袖というガワを被せて無双ゲーらしく見せかけても……。
次回にもご期待ください!
ごもっとも、鎧袖輪廻はハナちゃんという鬼に金棒を持たせるようなもの! 今回更新分のエピソードで描写された限りでは、例えば他の稀人が使うのだとしても破格の裏モードといえましょう~。
ただし……そう、稀人逢魔伝はあらゆる意味で死にゲーでございます。鎧袖というガワを被せて無双ゲーらしく見せかけても……。
次回にもご期待ください!
- 奈雲 ユウ
- 2024年 06月24日 22時11分
[気になる点]
>(鎧袖を着た時のアーマー効果や感覚拡張を抜いて、ステータス強化へ全振りしてる感じ)
>(……アーマー効果や感覚拡張みたいな余計なものは無しで、ステータスだけ強くなってる)
似た表現が連続してる?
[一言]
変形機構はロマンよな
面倒なレイドバトルをスキップして本体との白兵戦に持ち込むための形態って感じだけど…
>(鎧袖を着た時のアーマー効果や感覚拡張を抜いて、ステータス強化へ全振りしてる感じ)
>(……アーマー効果や感覚拡張みたいな余計なものは無しで、ステータスだけ強くなってる)
似た表現が連続してる?
[一言]
変形機構はロマンよな
面倒なレイドバトルをスキップして本体との白兵戦に持ち込むための形態って感じだけど…
エピソード66
感想ありがとうございます!
ご指摘痛み入ります!
1行目は鎧袖輪廻の機能をハナちゃん目線で「記述」したモノ、
2行目はそれに対応して「アーマーだの感覚拡張だの(あたしに)余計なものは無し! ステータスだけ強くなるなんて最高!」とハナちゃん目線で「描写」したもの、
の意図でしたが、確かに素読みだと引っ掛かりを覚えかねないので調整させていただきますね!
眷属の隠鬼祟来無は瞬殺しましたが、さて1度打ち負けているジャクジャク相手にはどうなることやら。次回もお楽しみに!
ご指摘痛み入ります!
1行目は鎧袖輪廻の機能をハナちゃん目線で「記述」したモノ、
2行目はそれに対応して「アーマーだの感覚拡張だの(あたしに)余計なものは無し! ステータスだけ強くなるなんて最高!」とハナちゃん目線で「描写」したもの、
の意図でしたが、確かに素読みだと引っ掛かりを覚えかねないので調整させていただきますね!
眷属の隠鬼祟来無は瞬殺しましたが、さて1度打ち負けているジャクジャク相手にはどうなることやら。次回もお楽しみに!
- 奈雲 ユウ
- 2024年 06月24日 22時00分
[一言]
ヒリつきを求める修羅に一回セーフは…初見殺しを堪能するのには使えるくらいだな!
千方さんの時みたいに本体を叩いて解放しなきゃいけないとなると確かにこれは前哨戦か…
ヒリつきを求める修羅に一回セーフは…初見殺しを堪能するのには使えるくらいだな!
千方さんの時みたいに本体を叩いて解放しなきゃいけないとなると確かにこれは前哨戦か…
エピソード65
感想ありがとうございます!
残機制のゲームでもわざと残機0にしてからじゃないと遊ばないハナちゃんなので、一回セーフは『残機』というより『“初見殺し”殺し』だと認識しているでしょうね!
まずは前哨戦その1として、隠鬼祟来無を片付けなければですね。
それからジャクジャクと相対し、そして……。
一大レイドバトルへ臨むハナちゃんに、次週もご期待ください!
残機制のゲームでもわざと残機0にしてからじゃないと遊ばないハナちゃんなので、一回セーフは『残機』というより『“初見殺し”殺し』だと認識しているでしょうね!
まずは前哨戦その1として、隠鬼祟来無を片付けなければですね。
それからジャクジャクと相対し、そして……。
一大レイドバトルへ臨むハナちゃんに、次週もご期待ください!
- 奈雲 ユウ
- 2024年 06月21日 20時23分
[一言]
真打ちッ!登場ゥ!!
真打ちッ!登場ゥ!!
エピソード62
感想ありがとうございます!
真打ちはちょっぴり遅れて現れるものでございますね!
急降下とともに機体がサイレンじみた風切り音を鳴らす、某帝国大佐の爆撃機方式でお送りいたします。
ハナちゃんの参戦開始にご期待ください!
真打ちはちょっぴり遅れて現れるものでございますね!
急降下とともに機体がサイレンじみた風切り音を鳴らす、某帝国大佐の爆撃機方式でお送りいたします。
ハナちゃんの参戦開始にご期待ください!
- 奈雲 ユウ
- 2024年 06月17日 14時17分
[一言]
ほう、少しはやるじゃねぇか。でもクランの奴らがエンジョイ勢だから緊張感が全くないな(笑)こいつらなら「アイエエエ!?忍者娘!?忍者娘ナンデ!?」とか言ってる奴いるだろwww
ほう、少しはやるじゃねぇか。でもクランの奴らがエンジョイ勢だから緊張感が全くないな(笑)こいつらなら「アイエエエ!?忍者娘!?忍者娘ナンデ!?」とか言ってる奴いるだろwww
エピソード61
感想ありがとうございます!
泰然自若な雰囲気高めなのはそうですね(笑)
『護り手の守り神』たる隠鬼の城を預かっているのもあり、誰かを護る為の心の余裕を重んじているのかもしれません。
あるいは苦労に苦労を重ねてクランバトルの頂点の一角にまで登りつめた今となっては、良くも悪くもあまりガツガツしなくなったのかもしれません。
(他の四鬼城の同盟にも、背負っているモノに応じて雰囲気の差異があるかもしれませんね!)
忍者を殺す忍者さんネタは仕込みたくてウズウズしているのですが、どれを取ってもインパクトが強すぎる為に悩んでおります(笑)
きっと描写されてない裏側で、カワイイヤッター!とか叫んでいる稀人もいることでしょう。
次回更新もどうぞよろしく!
泰然自若な雰囲気高めなのはそうですね(笑)
『護り手の守り神』たる隠鬼の城を預かっているのもあり、誰かを護る為の心の余裕を重んじているのかもしれません。
あるいは苦労に苦労を重ねてクランバトルの頂点の一角にまで登りつめた今となっては、良くも悪くもあまりガツガツしなくなったのかもしれません。
(他の四鬼城の同盟にも、背負っているモノに応じて雰囲気の差異があるかもしれませんね!)
忍者を殺す忍者さんネタは仕込みたくてウズウズしているのですが、どれを取ってもインパクトが強すぎる為に悩んでおります(笑)
きっと描写されてない裏側で、カワイイヤッター!とか叫んでいる稀人もいることでしょう。
次回更新もどうぞよろしく!
- 奈雲 ユウ
- 2024年 06月17日 14時04分
[一言]
ここかァ、祭りの場所は…
殺戮者のエントリーだ!!
ここかァ、祭りの場所は…
殺戮者のエントリーだ!!
エピソード63
感想ありがとうございます!
“龍”に“騎”乗して、いまお祭り会場に華がもたらされます。
龍1頭! 戦闘狂2人! 殺戮者のエントリーだ!!
(ゲームを殺すゲーマーという意味では、ハナちゃんも某スレイヤーの近縁種かもですね(笑))
次回更新もどうぞよろしく!
“龍”に“騎”乗して、いまお祭り会場に華がもたらされます。
龍1頭! 戦闘狂2人! 殺戮者のエントリーだ!!
(ゲームを殺すゲーマーという意味では、ハナちゃんも某スレイヤーの近縁種かもですね(笑))
次回更新もどうぞよろしく!
- 奈雲 ユウ
- 2024年 06月16日 14時28分
[一言]
落下致命攻撃を喰らえッ!!ズェア!!
落下致命攻撃を喰らえッ!!ズェア!!
エピソード63
感想ありがとうございます!
某忍殺ゲーなら生命力ゲージを1本丸々K.O!! でございますね!(◇)<ズェア!!
ハナちゃん参戦のレイドバトルに次回もご期待ください!
某忍殺ゲーなら生命力ゲージを1本丸々K.O!! でございますね!(◇)<ズェア!!
ハナちゃん参戦のレイドバトルに次回もご期待ください!
- 奈雲 ユウ
- 2024年 06月16日 14時14分
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