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[良い点]
更新ありがとうございます。
次も楽しみにしています。
[一言]
狂気に落ちたけど、正気に戻るの早すぎるぞ
コメントありがとうございます。
狂気と正気の反復横跳びを行うことによりニュートラルな状態を維持する特殊な訓練を彼は受けています。
[良い点]
更新ありがとうございます。
次も楽しみにしています。
[一言]
まぁ、初見ですしおすし
コメントありがとうございます。
初見殺しのギミックを初見攻略するのは夢がありますが、あえて引っかかると言うのもまた一つの楽しみ方ですね。
[良い点]
ターン制ではないから逃げられた、で終わらないのはいいけれども、逃げるためにあの手この手を尽くしてくると考えると追う側も狩人のように詰めの一手を用意しなければならないわけで、化かし合いも一筋縄ではいかないですね。
  • 投稿者: 桜万夜
  • 2024年 04月13日 14時09分
コメントありがとうございます。
逃げる方も必死ですからね。
運が良ければ倒せる、というお祈りは通じないのでしっかり手数を増やしていかないといけません。
[良い点]
ある程度は閉ざされた空間、自分だけのカスタマイズというやり込み要素あり、死ねば終わりだが一攫千金の夢もありのオールオアナッシング、間違いなく中毒者が現れるやつですね。
ネチケ問題が残ってたら夜盗でも住み着いていたかもしれませんが……ダンジョンに潜る層相手にするとなると双方命懸けでしょうか。
  • 投稿者: 桜万夜
  • 2024年 04月13日 01時06分
コメントありがとうございます。
ある程度閉ざされた環境なら好き勝手やっていいやろってことで生み出されたゲームライクな空間なんでしょうね。
どこかの管理AIの趣味がゴリゴリ出てる気がしないでもないです。
[良い点]
更新ありがとうございます。
次も楽しみにしています。
[一言]
(゜_゜)
共に獲物を追う姿、これがライバル(違う)
コメントありがとうございます。
同じ目標へ向けて共に走り抜ける姿。
これが青春……っ!!
[良い点]
勇敢なる旅人様には死を恐れず突き進んでもらわないといけないですからね。利用し利用され、良くも悪くも関係を深めていく。ダンジョンがあるからとりあえず潜る、みたいな層も一定数いるだろうし、こちらの都市も色々大変そうですね。
  • 投稿者: 桜万夜
  • 2024年 04月11日 23時26分
コメントありがとうございます。

Q.なぜ人はダンジョンに潜るのか。
A.そこにダンジョンがあるからだ。

という名言を聞いたことがあります。
[良い点]
更新ありがとうございます。
[一言]
変態と人外は紙一重だから⋯⋯
コメントありがとうございます!
バカと変態は紙一重とも言いますしね……
[良い点]
更新ありがとうございます。
次も楽しみにしています。
[一言]
クロウは適応力の人外やんけ
コメントありがとうございます!
更新楽しみにいただけて嬉しいです。
今後ともよろしくお願いいたします。
[良い点]
ジョブはあくまでその道の補助……というには恩恵が大きいけれど、ジョブについていないことが適性なしに繋がるわけではない、スキルがないからできないではなく、スキルではないから効率なりなんなりが落ちるだけだ、と。
だからこそ他で身に付けた人外能力が発揮されて暴れまわるとかもありそうではあるけれど、ともあれシステム的な呪縛はなく、広く道は開かれているわけですね。
  • 投稿者: 桜万夜
  • 2024年 04月10日 22時47分
コメントありがとうございます。
天職は文字通り一つの道標です。
そこからどうするかの選択は委ねられています。
[良い点]
責任もなく遊びに来て好き放題やってる大多数の厚顔無恥と、その世界に生きてはた迷惑な来訪者に煩わされてる統治者では、うんざりするのも致し方なし。まさしく常に危険と隣り合わせとばかりに冒険をする者を求めていたなら、今回はいい買い物でしたか。
  • 投稿者: 桜万夜
  • 2024年 04月09日 22時43分
コメントありがとうございます。
良い側面と悪い側面、どちらを重視するかによって変わってきますね。
考え方は人それぞれということなのかもしれません。
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