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[良い点]
ゲーム作りとは開発と営業と金庫の殴り合い。なお開発の下っ端が一番ワリを食う模様。という悲哀、というか関係者のストレスの漏洩を感じる(涙)


[気になる点]
口を出されず好きに作ったからと言って、それで売れるゲームになるかというとそうもいかないんですけどね。マニアだけで作った格ゲーなんて売れないわけで。
[一言]
弱小エロ同人サークルとかはまだしも、仮にもコンシューマーリリースなら子会社の1商品でしかなかったりしますからねぇ。親元も含めれば関わる人の数も膨大で、そうなると厄介な事を言い出す人も多くなります。
  • 投稿者: くわ
  • 2024年 06月10日 10時22分
>悲哀、というか関係者のストレスの漏洩を感じる(涙)

 開発現場の追い込み時期の映像、見たことあります?
 すげ〜っすよ。 仮眠室なんて常に満杯。
 仮眠室で練られなかった人は椅子3つ並べてベッド代わりにするイス寝。
 寝袋持ち込んで床寝。
 床に段ボールの布団で寝る雑魚寝。他。
 アレは本当に地獄だった。


>マニアだけで作った格ゲーなんて売れないわけで。

 ありましたねぇ。 格ゲー大会で成績を残した上手い人、ゲーム雑誌の格ゲー担当とか、そう言うのが集まってコレが格ゲーだ!
 って出したのが鳴かず飛ばずだった悲しみ。


>親元も含めれば関わる人の数も膨大で、そうなると厄介な事を言い出す人も多くなります。

 そうそう。 だからこそ開発中はトラブルまみれ。
 それを除いても昔と違って今は開発エンジンって支援ソフトの類があって、システムを1から作る苦労は減りましたが、代わりに超大容量ディスクの存在からクオリティとかゲームボリュームなんてのに圧されて結局楽になってないって言うね(同情の目)
 で、そんな所に各方面からの要望とか意見が飛んできて……ああ(目の端から汗がつつー)
  • まい
  • 2024年 06月10日 17時07分
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