エピソード12の感想一覧
▽感想を書く感想絞り込み
ここまで読ませていただきましたが、貴族という設定どこいったんだと思うぐらい主人公が自由に行動できてる点が疑問です。
紋章が雑魚と周りに認識されても、大貴族の次男という身分は変わらないわけでゲームと違ってリアルな貴族としての生活があるはず。(例えば他作品だと礼儀作法や勉学、戦闘訓練)
いきなり読者を置いてダンジョンに速攻突っ走るのではなく、現実となったゲーム世界の貴族としての日常、紋章を得た後の周囲の人間との関係性の変化などもう少し、身の回りの状況をダンジョンに行く前に描写して欲しかったなと思います。
私だけかもしれませんが、現状としては爽快感は一切感じられず、置いてけぼり感で頭ポカーンとなっています。
紋章が雑魚と周りに認識されても、大貴族の次男という身分は変わらないわけでゲームと違ってリアルな貴族としての生活があるはず。(例えば他作品だと礼儀作法や勉学、戦闘訓練)
いきなり読者を置いてダンジョンに速攻突っ走るのではなく、現実となったゲーム世界の貴族としての日常、紋章を得た後の周囲の人間との関係性の変化などもう少し、身の回りの状況をダンジョンに行く前に描写して欲しかったなと思います。
私だけかもしれませんが、現状としては爽快感は一切感じられず、置いてけぼり感で頭ポカーンとなっています。
エピソード12
[良い点]
やはり暴力、暴力は全てを解決するっ!
やはり暴力、暴力は全てを解決するっ!
エピソード12
[気になる点]
現地人が知らない程複雑な条件な上に「剣の紋章」「無の紋章」が無いと貰えないスキルなのに「剣の紋章」は普通にパリィ取れるってどう言う事?
祠の意味が全く無い世界
現地人が知らない程複雑な条件な上に「剣の紋章」「無の紋章」が無いと貰えないスキルなのに「剣の紋章」は普通にパリィ取れるってどう言う事?
祠の意味が全く無い世界
エピソード12
[気になる点]
廃人ゲーマが殺気なんて判るのか?
[一言]
ぬるい
廃人ゲーマが殺気なんて判るのか?
[一言]
ぬるい
エピソード12
[一言]
パリィって認知されてるのか
他の紋章の成長スキルであるのかな?
パリィって認知されてるのか
他の紋章の成長スキルであるのかな?
エピソード12
[一言]
殺すべき敵を殺せない主人公だったか。
残念。
殺すべき敵を殺せない主人公だったか。
残念。
エピソード12
感想を書く場合はログインしてください。