エピソード14の感想一覧
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>きっと干からびて死んだのだろう。
魯迅の孔乙己かな。
魯迅の孔乙己かな。
エピソード14
完全に女湯みたいな扱い受けて女しか入りに来なくなってるけど、ダンジョンに入って直ぐに通路を二又に分けて別エリアにするとか、可能なら入口自体を別にして新たに男湯ダンジョン作ればいいのにと思う。
ダンジョンの構造を狭く複雑にしてモンスターの強さも調整すれば、団体様(特にご令嬢引き連れてとかは)の利用は難しくなるから、探索依頼も手が空いてる男冒険者に回ってくるでしょ。(女の方には現在のダンジョンの探索があるし)
なんのかんの言っても冒険者なんて男の方が多いし、美容効果抜きにして、滋養強壮、身体能力増強、治癒とかに特化すれば需要多いでしょ。
いくら「古傷は歴戦の証」って風潮があろうと、怪我や病気で以前のように動けなくなったり、引退を考えてる人たちは殺到するだろうし、病気怪我が治せると知れ渡れば、多少の無茶は平気だとなり、冒険者全体の動きが活発になり、温泉の需要も更に高まる。
ついでに、命がけの戦いを何度も潜り抜けた「本物の歴戦の猛者」も増えて冒険者の質も自然と上がってくでしょ。
ダンジョンの構造を狭く複雑にしてモンスターの強さも調整すれば、団体様(特にご令嬢引き連れてとかは)の利用は難しくなるから、探索依頼も手が空いてる男冒険者に回ってくるでしょ。(女の方には現在のダンジョンの探索があるし)
なんのかんの言っても冒険者なんて男の方が多いし、美容効果抜きにして、滋養強壮、身体能力増強、治癒とかに特化すれば需要多いでしょ。
いくら「古傷は歴戦の証」って風潮があろうと、怪我や病気で以前のように動けなくなったり、引退を考えてる人たちは殺到するだろうし、病気怪我が治せると知れ渡れば、多少の無茶は平気だとなり、冒険者全体の動きが活発になり、温泉の需要も更に高まる。
ついでに、命がけの戦いを何度も潜り抜けた「本物の歴戦の猛者」も増えて冒険者の質も自然と上がってくでしょ。
エピソード14
9層はダンジョンの飲み込み機能をある程度抑制できれば本当に街ができてもおかしくない気がする
エピソード14
シーフちゃんめちゃラッキー!
宝くじが当たったような物だね!
宝くじが当たったような物だね!
エピソード14
割と気になるのはダンジョン原産の素材で作った物は異物判定されるのかどうか。
それ以前にモンスターの死骸がどうなるのかにもよるけど。多分倒したら普通に消えるパターン?
モンスター食とかなさそうな辺り。
いやまあ、骨でも残るんなら加工して塀とか作れるかなと。
と言うか、ハズレドロップ代わりに木材とか紐とかそういった素材落とさせて人間側にクラフトさせるのも面白そう。
まあ、ダンジョンの土で土塀の仕切りを作ってもダメとかのレベルならアレだけど。
それ以前に主人公がサービスで仕切りとか提供すればいい?ごもっともです。
それ以前にモンスターの死骸がどうなるのかにもよるけど。多分倒したら普通に消えるパターン?
モンスター食とかなさそうな辺り。
いやまあ、骨でも残るんなら加工して塀とか作れるかなと。
と言うか、ハズレドロップ代わりに木材とか紐とかそういった素材落とさせて人間側にクラフトさせるのも面白そう。
まあ、ダンジョンの土で土塀の仕切りを作ってもダメとかのレベルならアレだけど。
それ以前に主人公がサービスで仕切りとか提供すればいい?ごもっともです。
エピソード14
俺達だって入りてえ!読者も思うだろう意見を納得のいく理由で阻止してくれる女王陛下の世論操作、万歳!。有能な女王陛下万歳!
陛下、湯冷めしにくい性質なのですか?羨ましいです
陛下、湯冷めしにくい性質なのですか?羨ましいです
エピソード14
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