エピソード59の感想一覧
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基本は AI + バッテリー で駆動し、
発達したカメラで
状況(凹凸、階段等)を認識し、
問題なく探索者に同行する。
(主に荷物持ち)(既存技術)
戦闘となった場合は、
探索者の指示で
(特にAIの経験値の蓄積が浅い段階)
内蔵されたホムンクルス(もどき)に
操作権を譲渡させる。
探索者の指示に従い、
より動けるホムンクルスの操作で
防御、攻撃等を行う。
人がAIを制御するように、
(AIの経験値が少ない場合)
人の代わりに、AIの上位互換となる
ホムンクルスが本体を動かす。
(頭脳が2つでは無い)
(音声によるAIへの指示もあるが
より詳細に動かすには
プログラムする時間が無い為
ホムンクルスに操作権を譲渡し
探索者の指示を理解し動く)
マギバッテリーなるものの設定も
追加されたようですので、
討伐で得られるコインなるものを
本体に投入することで
定期的にバッテリーを充電し
長期稼働を可能にする技術も
すでに見えていると思われます。
通常は魔力を使わず
AIとバッテリーで駆動(既存技術)
戦闘などの高度な動きの場合は
魔力を用いてホムンクルス駆動
柔軟な発想での展開を期待します。
発達したカメラで
状況(凹凸、階段等)を認識し、
問題なく探索者に同行する。
(主に荷物持ち)(既存技術)
戦闘となった場合は、
探索者の指示で
(特にAIの経験値の蓄積が浅い段階)
内蔵されたホムンクルス(もどき)に
操作権を譲渡させる。
探索者の指示に従い、
より動けるホムンクルスの操作で
防御、攻撃等を行う。
人がAIを制御するように、
(AIの経験値が少ない場合)
人の代わりに、AIの上位互換となる
ホムンクルスが本体を動かす。
(頭脳が2つでは無い)
(音声によるAIへの指示もあるが
より詳細に動かすには
プログラムする時間が無い為
ホムンクルスに操作権を譲渡し
探索者の指示を理解し動く)
マギバッテリーなるものの設定も
追加されたようですので、
討伐で得られるコインなるものを
本体に投入することで
定期的にバッテリーを充電し
長期稼働を可能にする技術も
すでに見えていると思われます。
通常は魔力を使わず
AIとバッテリーで駆動(既存技術)
戦闘などの高度な動きの場合は
魔力を用いてホムンクルス駆動
柔軟な発想での展開を期待します。
- 投稿者: 退会済み
- 2025年 01月23日 08時08分
管理
エピソード59
感想ありがとうございます。
結論から言いますと、現場の混乱が出やすい事から難しいかと。
AIを使うのは良いのですが、ホムンクルスと同じ身体にいれた場合『脳が2つある』状態になり、切り替えの際にラグが生じる可能性があります。
また、ダンジョン内という不安定な地形を進むAIやカメラとなると、非常にお高いので……接近戦をさせて破損するリスクは、懐事情的に自衛隊も避けたいかと。
それと、マギバッテリーはあくまで『事前に魔力をチャージできる』だけであって、随時注ぎこめるものではなく、補助動力ですのでコイン等が内包する魔力を抽出、利用する事までは出来なかったりします。
本日投稿する予定の閑話に、AI搭載の荷運びロボは出ますが、コストの関係上それ以上の事は出来ません。
貴重なご意見ありがとうございました。今後とも今作をよろしくお願いいたします。
結論から言いますと、現場の混乱が出やすい事から難しいかと。
AIを使うのは良いのですが、ホムンクルスと同じ身体にいれた場合『脳が2つある』状態になり、切り替えの際にラグが生じる可能性があります。
また、ダンジョン内という不安定な地形を進むAIやカメラとなると、非常にお高いので……接近戦をさせて破損するリスクは、懐事情的に自衛隊も避けたいかと。
それと、マギバッテリーはあくまで『事前に魔力をチャージできる』だけであって、随時注ぎこめるものではなく、補助動力ですのでコイン等が内包する魔力を抽出、利用する事までは出来なかったりします。
本日投稿する予定の閑話に、AI搭載の荷運びロボは出ますが、コストの関係上それ以上の事は出来ません。
貴重なご意見ありがとうございました。今後とも今作をよろしくお願いいたします。
- たろっぺ
- 2025年 01月23日 18時33分
さらっと女子の家で行われる女子会に巻き込まれるコミュ障、はたして生き残れるのか!?
エピソード59
感想ありがとうございます。
エリナさん
「べつにダンジョンに行くわけでもないのに、どの辺に命の危険が?」
京太
「もうだめだぁ……おしまいだ……!」
アイラさん
「勝てるわけないよ……!!」
エリナさん
「べつにダンジョンに行くわけでもないのに、どの辺に命の危険が?」
京太
「もうだめだぁ……おしまいだ……!」
アイラさん
「勝てるわけないよ……!!」
- たろっぺ
- 2025年 01月15日 17時45分
せっかくモテてるのに幸せじゃなさそうでヨシ!
しかし本当に京ちゃん丈夫ね。
しかし本当に京ちゃん丈夫ね。
エピソード59
感想ありがとうございます。
京太
「どこがヨシなんですか?」
>丈夫
物理的には本当に頑丈ですね。たぶん、鎧越しならもうライフル弾でもダメージ入りませんし……。
京太
「どこがヨシなんですか?」
>丈夫
物理的には本当に頑丈ですね。たぶん、鎧越しならもうライフル弾でもダメージ入りませんし……。
- たろっぺ
- 2025年 01月15日 17時44分
もうこれ「コミュ障なんですぅ」って泣いてごめんなさいしたらいいんじゃないかな・・・
あと毒島さんはBか・・・
いいじゃないか・・・じつにいい
BとCの中間くらいだとなお良いのだが(えらく狭いストライクゾーン)
あと毒島さんはBか・・・
いいじゃないか・・・じつにいい
BとCの中間くらいだとなお良いのだが(えらく狭いストライクゾーン)
エピソード59
感想ありがとうございます。
京太
「同級生の女子相手にそれが出来る思いっきりがあれば、こうなっておりませぬ……!!」
アイラさん
「プライドが大罪の1つに数えられる所以だな……」
>B
はたして、毒島さんはCよりのBかAよりのBか……!!
なお、ここから成長する可能性はかなり低い模様。
京太
「同級生の女子相手にそれが出来る思いっきりがあれば、こうなっておりませぬ……!!」
アイラさん
「プライドが大罪の1つに数えられる所以だな……」
>B
はたして、毒島さんはCよりのBかAよりのBか……!!
なお、ここから成長する可能性はかなり低い模様。
- たろっぺ
- 2025年 01月15日 17時43分
なるほど?
最後にLv20相当のボッtじゃなくてボスをデバフモリモリ精神攻撃フルボッコで仕留めて大量経験値狙ったか
この忍者もどき、以外と考えてないようでガチで何も考えてないぞ
恐ろしい策士だ
最後にLv20相当のボッtじゃなくてボスをデバフモリモリ精神攻撃フルボッコで仕留めて大量経験値狙ったか
この忍者もどき、以外と考えてないようでガチで何も考えてないぞ
恐ろしい策士だ
エピソード59
感想ありがとうございます。
>考えていないようで何も考えてない
はたしてそれを策士と呼べるのか……!
エリナさん
「YES!あいあむ忍者ぁ!!」
>考えていないようで何も考えてない
はたしてそれを策士と呼べるのか……!
エリナさん
「YES!あいあむ忍者ぁ!!」
- たろっぺ
- 2025年 01月15日 17時42分
ヤメテクダサイシンデシマイマス(早口)
エピソード59
感想ありがとうございます。
エリナさん
「いけるいける!京ちゃんならいけるよ!熱くなれよぉ!お米食べろぉ!!」
京太
「誰かぁ!!男の人呼んでぇ!!」
エリナさん
「いけるいける!京ちゃんならいけるよ!熱くなれよぉ!お米食べろぉ!!」
京太
「誰かぁ!!男の人呼んでぇ!!」
- たろっぺ
- 2025年 01月15日 17時41分
コミュ障に色仕掛けしてやれば緊張から死ぬだろうし20lvモンスター倒した扱いになる上に放っておけば復活するからそこそこのlvまでなら気楽にレベリング出来るだろうに
あーやっぱりコミュ障に色仕掛けは無理か
あーやっぱりコミュ障に色仕掛けは無理か
エピソード59
感想ありがとうございます。
京太
「……ぶっちゃけ色仕掛けって、されてみたくはある」
歴代主人公ズ
「わかる……」
京太
「……ぶっちゃけ色仕掛けって、されてみたくはある」
歴代主人公ズ
「わかる……」
- たろっぺ
- 2025年 01月15日 17時41分
木蓮のプレゼンにレベリング指導。
命に関わる話というのもあって主人公が一端のビジネスマンみたいになっとる。やるじゃない(ニコ!)
なお本日の追加報酬は天獄行きチケットの模様。
>レッサートレント
やはり速さはともかく堅くて力強いのは初心者には荷が重いか。逆に今回のようなケースには向いていると。
なら今後もパワレベに利用すればいいと思いたくなるけどシステム化するのは諸々の問題で難しいわなぁ。
>『呪毒魔法』
敵でも味方でも強いやつだこれ。しかし軽装かつデバフ・継続ダメージ型とはまたピーキーな。
ただ何気に主人公との相性が良さそうな能力である。
>『レベルを上げて物理で殴れ』
状態異常が強いシステムのゲームであってもプレイヤー側は火力を高めて倒していったほうが速いという。
やはり暴力‥‥!! 暴力は全てを解決する‥‥!!
>こう考えると、この依頼も中々に得る物が多かったかもしれない。
人の振り見て我が振り直せじゃないけれど、役割や立場や目線を変えることで見えてくるものもある…か。
>バスの乗り方
まず料金。営業所にもよりますが基本的に都市部は「均一料金制」で
地方は距離で変動する「対キロ区間制」です。
この違いのためか前者は運転席側の前扉が入り口で運賃先払い。
後者は車体中央の扉が入り口で(その際に整理券を取る必要あり)運賃後払い。
ざっくり纏めると『前乗り、中降り、運賃先払い』と『中乗り、前降り、運賃後払い』の違いですね。
命に関わる話というのもあって主人公が一端のビジネスマンみたいになっとる。やるじゃない(ニコ!)
なお本日の追加報酬は天獄行きチケットの模様。
>レッサートレント
やはり速さはともかく堅くて力強いのは初心者には荷が重いか。逆に今回のようなケースには向いていると。
なら今後もパワレベに利用すればいいと思いたくなるけどシステム化するのは諸々の問題で難しいわなぁ。
>『呪毒魔法』
敵でも味方でも強いやつだこれ。しかし軽装かつデバフ・継続ダメージ型とはまたピーキーな。
ただ何気に主人公との相性が良さそうな能力である。
>『レベルを上げて物理で殴れ』
状態異常が強いシステムのゲームであってもプレイヤー側は火力を高めて倒していったほうが速いという。
やはり暴力‥‥!! 暴力は全てを解決する‥‥!!
>こう考えると、この依頼も中々に得る物が多かったかもしれない。
人の振り見て我が振り直せじゃないけれど、役割や立場や目線を変えることで見えてくるものもある…か。
>バスの乗り方
まず料金。営業所にもよりますが基本的に都市部は「均一料金制」で
地方は距離で変動する「対キロ区間制」です。
この違いのためか前者は運転席側の前扉が入り口で運賃先払い。
後者は車体中央の扉が入り口で(その際に整理券を取る必要あり)運賃後払い。
ざっくり纏めると『前乗り、中降り、運賃先払い』と『中乗り、前降り、運賃後払い』の違いですね。
エピソード59
感想ありがとうございます。
京太
「これが僕の……全力(のコミュ)だぁ!!」
エリナさん
「おー。普通に喋れてるね!これなら大丈夫そう!よかったよかった!!」
>パワレベ
ただ、京太達のレベルアップには全然の相手なので……。適正レベルから離れ過ぎた感じ?毒島さん達につきっきりというわけにもいかないですしね。
一般冒険者
「いや、レッサートレント相手にパワーレベリングってなに?常識というものはどこへ……?」
>ピーキー
頑丈な前衛がいれば輝きますが、逆にそういうのがいないとマジで詰みかねないのが毒島さんですね!
ちょうど京太が『誤射されても相性的に無傷』『持久力は折り紙付き』『単純に頑丈』という三拍子なのがなんとも……。
>均一
都会ってそうなっているんですね……知りませんでした。ずっと距離で変わるもんだとばかり。ありがとうございます。
京太
「これが僕の……全力(のコミュ)だぁ!!」
エリナさん
「おー。普通に喋れてるね!これなら大丈夫そう!よかったよかった!!」
>パワレベ
ただ、京太達のレベルアップには全然の相手なので……。適正レベルから離れ過ぎた感じ?毒島さん達につきっきりというわけにもいかないですしね。
一般冒険者
「いや、レッサートレント相手にパワーレベリングってなに?常識というものはどこへ……?」
>ピーキー
頑丈な前衛がいれば輝きますが、逆にそういうのがいないとマジで詰みかねないのが毒島さんですね!
ちょうど京太が『誤射されても相性的に無傷』『持久力は折り紙付き』『単純に頑丈』という三拍子なのがなんとも……。
>均一
都会ってそうなっているんですね……知りませんでした。ずっと距離で変わるもんだとばかり。ありがとうございます。
- たろっぺ
- 2025年 01月15日 17時40分
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