感想一覧
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[一言]
永琳つえー!
くっ、わかっていた。わかってたことなんだ……!
永琳つえー!
くっ、わかっていた。わかってたことなんだ……!
感想ありがとうございます。
主人公の敵はどれだけ強くても許されるの法則により、永琳の強さは鬼畜仕様です(汗
月人は公式でもチート種族ですからね。戦いはこれからです!
主人公の敵はどれだけ強くても許されるの法則により、永琳の強さは鬼畜仕様です(汗
月人は公式でもチート種族ですからね。戦いはこれからです!
- 緑野ボタン4号
- 2013年 10月14日 21時20分
[一言]
葉裏「『乙羅リリ』早く俺のところに戻って来て、俺とフュージョンしてくれーーー俺とお前が合体しないとアイツが倒せない・・・・・だが今の俺は心臓が無いので蓬莱の薬を服用したような感じで不老不死になっている」
葉裏「俺が100回死ぬか、アイツが100回死ぬか白黒はっきりしようぜ」
葉裏は今の状態で言えばマリオストーリーに出てくる心臓の無い不死身のドガボンである。
心臓の無い葉裏=心臓の無いドガボン
葉裏「『乙羅リリ』早く俺のところに戻って来て、俺とフュージョンしてくれーーー俺とお前が合体しないとアイツが倒せない・・・・・だが今の俺は心臓が無いので蓬莱の薬を服用したような感じで不老不死になっている」
葉裏「俺が100回死ぬか、アイツが100回死ぬか白黒はっきりしようぜ」
葉裏は今の状態で言えばマリオストーリーに出てくる心臓の無い不死身のドガボンである。
心臓の無い葉裏=心臓の無いドガボン
- 投稿者: 退会済み
- 18歳~22歳 男性
- 2013年 10月14日 00時20分
管理
感想ありがとうございます。
なんだか図らずも輝夜と妹紅みたいな関係になっちゃいましたね。
ドガボンめっちゃ懐かしいです!
あのボス戦のBGMは今でも思い出せるくらい好きなキャラです。
なんだか図らずも輝夜と妹紅みたいな関係になっちゃいましたね。
ドガボンめっちゃ懐かしいです!
あのボス戦のBGMは今でも思い出せるくらい好きなキャラです。
- 緑野ボタン4号
- 2013年 10月14日 21時09分
[一言]
ここの感想欄見る前にボスがハルケギニアにスッ飛んでいく二次小説を読んでたので、ここでもボスがハルケギニアに行く話をしてて笑いました。
ここの感想欄見る前にボスがハルケギニアにスッ飛んでいく二次小説を読んでたので、ここでもボスがハルケギニアに行く話をしてて笑いました。
ちょっと待ってくださいよ、サイトの代わりにボスがルイズに召喚されたとしたら……ルイズ卒倒しませんか!? 主従逆転しそうです。
その小説、読んでみたくなりました(*´ω`*)
その小説、読んでみたくなりました(*´ω`*)
- 緑野ボタン4号
- 2013年 10月13日 22時05分
[一言]
あの無限死の原因は、半分くらいはボス自身の能力の所為だったと思います。
GERの能力でスタート地点に戻されるのに、キンクリは過程を吹き飛ばして結果にたどり着かせる能力だから、あらゆる過程を無視して死ぬって結果にたどり着かせる。
でもGER自身が「結果にたどり着かせる事を決して許さない」ので、死という結果にたどり着く寸前にまたボスをスタート地点に戻していく。
で、ボスはキンクリの過程をスッ飛ばす力で前の時間軸とまったく関係ない唐突な死因が訪れる……って感じでしょうかね、多分。
浮浪者に殺される→解剖されて死ぬってとこまでは時間軸は普通に進んでましたよね。たまに二次創作で見るようなハルケギニア行って死んだりってのは……あるのかな?
まあ過去に戻って死ぬ。みたいなまどるっこしい現象は起きないと思います。
うん。やっぱり自分で書いてても読み直したらさっぱり分かんないやw
あの無限死の原因は、半分くらいはボス自身の能力の所為だったと思います。
GERの能力でスタート地点に戻されるのに、キンクリは過程を吹き飛ばして結果にたどり着かせる能力だから、あらゆる過程を無視して死ぬって結果にたどり着かせる。
でもGER自身が「結果にたどり着かせる事を決して許さない」ので、死という結果にたどり着く寸前にまたボスをスタート地点に戻していく。
で、ボスはキンクリの過程をスッ飛ばす力で前の時間軸とまったく関係ない唐突な死因が訪れる……って感じでしょうかね、多分。
浮浪者に殺される→解剖されて死ぬってとこまでは時間軸は普通に進んでましたよね。たまに二次創作で見るようなハルケギニア行って死んだりってのは……あるのかな?
まあ過去に戻って死ぬ。みたいなまどるっこしい現象は起きないと思います。
うん。やっぱり自分で書いてても読み直したらさっぱり分かんないやw
キンクリの影響もあったんですね。なんとなくわかったような、わからんような…(汗
まあ、疑問をあげといてなんですが、そこらへんあんまり気にしすぎても楽しめないので、面白ければそれでいいかと思ってます。
まあ、疑問をあげといてなんですが、そこらへんあんまり気にしすぎても楽しめないので、面白ければそれでいいかと思ってます。
- 緑野ボタン4号
- 2013年 10月05日 00時25分
[良い点]
「りぇいふゥうっ!「んほぉぉ…ふうゥぅっ、いひィィぃんっ♪」」(霊符(夢想封印))
みたいな感じで正しいスペルカード宣言も出来なくなるからスペカ封じまで出来そう。正面からのガチンコでもまさに鬼畜な性能ですね…たまげたなぁ…
でもどうせ*田君が持ってて自分自身に使うに決まってる(諸行無常特有のもの悲しさ)
[一言]
GER→公園の砂場にジョルノ(GER)とボスがいるとしましょう。
ジョルノが砂を積み重ねて出来た高い山に立ってたとすると、ボスはジョルノに近づくにはその砂を登らなければなりませんよね。
しかし、砂は常に上から下に流れており、ボスが登ろうとしても砂の流れに邪魔されて元の位置に戻されるわけです。
この砂の流れに「時間の流れ」が加わったのが、おそらく原作のジョルノのあの描写になるはずです。もとの位置に戻ると同時に時間も「行動を開始した時間」に押し戻される、というわけですね。
キンクリ→キンクリは発動中はボスはあらゆるものを干渉することも、干渉されることもなくなります。いわゆる無敵モードです。
納骨堂のエレベータでブチャからトリッシュを奪ったのも、エアロスミスの弾丸から自分だけ逃げることが出来たのも、この無敵モードを利用したからです。
まぁ要は『人生にポッカリと空いた落とし穴に落ちないようにするための能力』らしいので、そうとだけ納得されたらそれで十分かとおもわれます。自分も文庫版もってるので頑張って研究してます
「りぇいふゥうっ!「んほぉぉ…ふうゥぅっ、いひィィぃんっ♪」」(霊符(夢想封印))
みたいな感じで正しいスペルカード宣言も出来なくなるからスペカ封じまで出来そう。正面からのガチンコでもまさに鬼畜な性能ですね…たまげたなぁ…
でもどうせ*田君が持ってて自分自身に使うに決まってる(諸行無常特有のもの悲しさ)
[一言]
GER→公園の砂場にジョルノ(GER)とボスがいるとしましょう。
ジョルノが砂を積み重ねて出来た高い山に立ってたとすると、ボスはジョルノに近づくにはその砂を登らなければなりませんよね。
しかし、砂は常に上から下に流れており、ボスが登ろうとしても砂の流れに邪魔されて元の位置に戻されるわけです。
この砂の流れに「時間の流れ」が加わったのが、おそらく原作のジョルノのあの描写になるはずです。もとの位置に戻ると同時に時間も「行動を開始した時間」に押し戻される、というわけですね。
キンクリ→キンクリは発動中はボスはあらゆるものを干渉することも、干渉されることもなくなります。いわゆる無敵モードです。
納骨堂のエレベータでブチャからトリッシュを奪ったのも、エアロスミスの弾丸から自分だけ逃げることが出来たのも、この無敵モードを利用したからです。
まぁ要は『人生にポッカリと空いた落とし穴に落ちないようにするための能力』らしいので、そうとだけ納得されたらそれで十分かとおもわれます。自分も文庫版もってるので頑張って研究してます
たぶん、快感のせいでまともに空を飛ぶこともできなくなると思います。幻想郷の堅物キャラを片っ端から、この能力の餌食にしていきたいです。
菊田君誰得だよ!?
キンクリは無敵って認識でよかったんですね。でも、過程がなくなるって結局なんなのかいろいろ気になったのでちょっとだけ調べてみました。うん、やっぱり無敵ってことだけしかわかりませんでした(泣
それとラストでボスが無限に死ぬシーンが謎だったんです。死が巻き戻されて永遠に死を繰り返す→つまりどういうことなんだってばよ状態でした。ボスはどの時間、どの場所に存在してるのか? パラレルワールド的な何か? と、わけがわからなくなり…
菊田君誰得だよ!?
キンクリは無敵って認識でよかったんですね。でも、過程がなくなるって結局なんなのかいろいろ気になったのでちょっとだけ調べてみました。うん、やっぱり無敵ってことだけしかわかりませんでした(泣
それとラストでボスが無限に死ぬシーンが謎だったんです。死が巻き戻されて永遠に死を繰り返す→つまりどういうことなんだってばよ状態でした。ボスはどの時間、どの場所に存在してるのか? パラレルワールド的な何か? と、わけがわからなくなり…
- 緑野ボタン4号
- 2013年 10月04日 01時53分
[一言]
『K I N G』『 C R I M S O N』 !
わたしが前回感想を書き、それを送信したという過程はスッ飛び……!
作者はラストらしい重厚かつシリアスな前回の私の感想に、知性とウィットに富んだ天才的な返信をしなければならないという結果だけが残るッ!
シリアスですが、えいりんのことだから正面からぶっつかるなんてまどるっこしいまねはしなさそうだなぁと思っちゃいましたてへ。
『K I N G』『 C R I M S O N』 !
わたしが前回感想を書き、それを送信したという過程はスッ飛び……!
作者はラストらしい重厚かつシリアスな前回の私の感想に、知性とウィットに富んだ天才的な返信をしなければならないという結果だけが残るッ!
シリアスですが、えいりんのことだから正面からぶっつかるなんてまどるっこしいまねはしなさそうだなぁと思っちゃいましたてへ。
ゴールド・エクスペリエンス・レクイエム!
5部は、キングクリムゾンとゴールドエクスペリエンスレクイエムの効果がいまだによくわかりません。漫画は読んだんですが「え、どういうこと?」ってなりました。なんか感覚でわかった気分になって読み流しました。
でも、せっかくディアボロの腹さんがキンクリを使ってくださったので、ご期待にお応えして、前回の感想のところに再返信を書いときますね。
永琳の戦い方ですが、近接での殴り合いにならないことだけは確かですね! ここでの奴のクラスはアーチャーです。
5部は、キングクリムゾンとゴールドエクスペリエンスレクイエムの効果がいまだによくわかりません。漫画は読んだんですが「え、どういうこと?」ってなりました。なんか感覚でわかった気分になって読み流しました。
でも、せっかくディアボロの腹さんがキンクリを使ってくださったので、ご期待にお応えして、前回の感想のところに再返信を書いときますね。
永琳の戦い方ですが、近接での殴り合いにならないことだけは確かですね! ここでの奴のクラスはアーチャーです。
- 緑野ボタン4号
- 2013年 10月03日 22時19分
[一言]
葉裏つえー!
葉裏能力ってやれることの幅も広いし、バランスもいいですよね。
観察による技の攻略。
隠密による戦闘外の暗躍。
操作による戦闘守備能力。
さすが和製アサシンだ!格が違った!
葉裏つえー!
葉裏能力ってやれることの幅も広いし、バランスもいいですよね。
観察による技の攻略。
隠密による戦闘外の暗躍。
操作による戦闘守備能力。
さすが和製アサシンだ!格が違った!
感想ありがとうございます。
せっかくのラスボス戦なので、葉裏もいつにもまして強化してみました。
察知能力、隠密行動、攻撃無効化、符術(笑)など、密偵や暗殺者としてかなり優秀な能力を得ました。
まあ、葉裏って暗殺やったことないですけどね。
和製アサシンという単語を久しぶりにみました。自分でつけておいて改めて思いますが、ひどいネーミングセンスですね!
せっかくのラスボス戦なので、葉裏もいつにもまして強化してみました。
察知能力、隠密行動、攻撃無効化、符術(笑)など、密偵や暗殺者としてかなり優秀な能力を得ました。
まあ、葉裏って暗殺やったことないですけどね。
和製アサシンという単語を久しぶりにみました。自分でつけておいて改めて思いますが、ひどいネーミングセンスですね!
- 緑野ボタン4号
- 2013年 10月03日 21時47分
[一言]
注目を集めるの意味は、関心を集める ・ 耳目を集める ・ 関心を得る ・ 関心を向けられる ・ 注目を集める ・ 人気になる ・ 人気が出る ・ 注目される ・ 関心を持たれる ・ 衆目を集める ・ 注目の的になる ・ 人気を集める ・ 日の目を見る ・ 認められる ・ 世間に認められる ・ 脚光を浴びる ・ スポットライトを浴びるなどがありますが、葉裏さん全く関心されたり人気があったりしませんが能力で変えれるのでしょうか?
もうすぐ、最終回を迎えそうですが、最終回に「自分らしくあれ。ほかの人の席はすでに埋まっているのだから」とか弟子に言って死んでなかった永琳、または輝夜あたりからなナイフでグソリと「おとっつぁんの仇」言われるのですね、分かります。
ハッピーエンドは訪れるのでしょうか。
注目を集めるの意味は、関心を集める ・ 耳目を集める ・ 関心を得る ・ 関心を向けられる ・ 注目を集める ・ 人気になる ・ 人気が出る ・ 注目される ・ 関心を持たれる ・ 衆目を集める ・ 注目の的になる ・ 人気を集める ・ 日の目を見る ・ 認められる ・ 世間に認められる ・ 脚光を浴びる ・ スポットライトを浴びるなどがありますが、葉裏さん全く関心されたり人気があったりしませんが能力で変えれるのでしょうか?
もうすぐ、最終回を迎えそうですが、最終回に「自分らしくあれ。ほかの人の席はすでに埋まっているのだから」とか弟子に言って死んでなかった永琳、または輝夜あたりからなナイフでグソリと「おとっつぁんの仇」言われるのですね、分かります。
ハッピーエンドは訪れるのでしょうか。
- 投稿者: ジュランド
- 2013年 09月29日 09時19分
感想ありがとうございます。
人々の関心や人気を集めることは可能です。そう言った能力の使い方に特化すれば、一軍を率いるカリスマを得ていたでしょう。ただ、葉裏は支配欲が薄く、あと馬鹿なのでそういった使い方をしようと思ったことがありません。一部、その能力の効果は主人公補正のような形で発揮される場面はあるのですが(勇儀姉さんに勝ったとき)、意図的には使ってません。
おとっつぁんの仇ーッ!
グソリ!
うごおっ、おっ、おっ、ぬぐふ……
ヒャッハーエンドにはなります。
人々の関心や人気を集めることは可能です。そう言った能力の使い方に特化すれば、一軍を率いるカリスマを得ていたでしょう。ただ、葉裏は支配欲が薄く、あと馬鹿なのでそういった使い方をしようと思ったことがありません。一部、その能力の効果は主人公補正のような形で発揮される場面はあるのですが(勇儀姉さんに勝ったとき)、意図的には使ってません。
おとっつぁんの仇ーッ!
グソリ!
うごおっ、おっ、おっ、ぬぐふ……
ヒャッハーエンドにはなります。
- 緑野ボタン4号
- 2013年 09月29日 20時22分
[一言]
正直、ね
今でこそ結構ふざけたことかいてますけど、この作品に惚れ込んだところって狂気に陥った葉裏のどうしようもなく腐りきってドロドロと溶けていく精神描写なんですよね
あの世界が葉裏にだけ見えている幻覚なのか、彼女から溢れる瘴気が周囲の存在を歪ませて出来る現象なのか
あのどこからか響いてくるGEROGEROという鳴き声の意味は何なのか
何を想像しても救いようのない、そんな描写にある種のエクスタシーを感じてしまう、そんな気分になります
そう考えると命蓮寺や道場の面子とバカなことをしでかす様をみていても、ああ、これは逃避なのだ、永琳の植え付けたからの、何よりも自分自身からの……
私は、結構最初のほうからこの作品を読み、そしてコメントを残してきたと自負しています
受験生として勉強しなければいけなかった時も葉裏の成長と堕落を狂おしいほど愛しい、そんな気持ちで見守ってきました、いえ、これからもこの作品が続く限り彼女の足跡を見守っていくでしょう
そして、今日も彼女の狂気を目に焼き付けながらかき込むのです
作者さんぺろぺろ、と
P,S.関係ないけどワタシも小説かきたいです
正直、ね
今でこそ結構ふざけたことかいてますけど、この作品に惚れ込んだところって狂気に陥った葉裏のどうしようもなく腐りきってドロドロと溶けていく精神描写なんですよね
あの世界が葉裏にだけ見えている幻覚なのか、彼女から溢れる瘴気が周囲の存在を歪ませて出来る現象なのか
あのどこからか響いてくるGEROGEROという鳴き声の意味は何なのか
何を想像しても救いようのない、そんな描写にある種のエクスタシーを感じてしまう、そんな気分になります
そう考えると命蓮寺や道場の面子とバカなことをしでかす様をみていても、ああ、これは逃避なのだ、永琳の植え付けたからの、何よりも自分自身からの……
私は、結構最初のほうからこの作品を読み、そしてコメントを残してきたと自負しています
受験生として勉強しなければいけなかった時も葉裏の成長と堕落を狂おしいほど愛しい、そんな気持ちで見守ってきました、いえ、これからもこの作品が続く限り彼女の足跡を見守っていくでしょう
そして、今日も彼女の狂気を目に焼き付けながらかき込むのです
作者さんぺろぺろ、と
P,S.関係ないけどワタシも小説かきたいです
んん!?
真面目に読ませていただきました。そこまでこの作品に思い入れを持ってくださり、作者として恐縮するとともに大変ありがたく思う次第です。最後まで書き遂げたいと思います。
あと、さりげなくペロペロを混ぜてもダメです。
小説は誰でも簡単に始められる趣味だと思います。とりあえず思ったことを文にしてみるだけでも楽しい、かもしれません。
真面目に読ませていただきました。そこまでこの作品に思い入れを持ってくださり、作者として恐縮するとともに大変ありがたく思う次第です。最後まで書き遂げたいと思います。
あと、さりげなくペロペロを混ぜてもダメです。
小説は誰でも簡単に始められる趣味だと思います。とりあえず思ったことを文にしてみるだけでも楽しい、かもしれません。
- 緑野ボタン4号
- 2013年 09月25日 22時26分
[一言]
存在そのものが病気?なるほど、つまり地底の土蜘蛛とえろいことするフラグですな
存在そのものが病気?なるほど、つまり地底の土蜘蛛とえろいことするフラグですな
感想ありがとうございます。
ヤマメですか(歓喜)
雛(厄)、メディスン(毒)、ヤマメ(病)と葉裏で四天王が作れますね。
ヤマメですか(歓喜)
雛(厄)、メディスン(毒)、ヤマメ(病)と葉裏で四天王が作れますね。
- 緑野ボタン4号
- 2013年 09月25日 22時05分
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