エピソード18の感想一覧
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「だけど、なんでここまでゲームと同じなんだ?」といいながら、その前に逃げられる扉を閉じたところが矛盾して。。。
エピソード18
不壊が確実なのかや、鍵の機能まで残るかは賭けだったし検証なしはちょっとリスキーな行動だったかな
スキルレベルが上がった時に補正倍率がどこまで伸びるか楽しみですね
レベル上げたくない理由はこれだけなのかな
スキルレベルが上がった時に補正倍率がどこまで伸びるか楽しみですね
レベル上げたくない理由はこれだけなのかな
エピソード18
いろいろ仕様が違ったら一緒に鍵が使えないところだったし、地味に危険なことをしましたね
エピソード18
103でワンパンじゃないとなると初心者にはキツすぎるだろ
レベル0によく勧めたな
レベル0によく勧めたな
エピソード18
攻撃力0.01パーセント上昇
この割合だと1万で1上昇(9999以下は恩恵なし)なので、其処までこの世界では、攻撃力が上がるのかという・・・
この割合だと1万で1上昇(9999以下は恩恵なし)なので、其処までこの世界では、攻撃力が上がるのかという・・・
エピソード18
宝箱で落ち込んでいるけど、ゲームのFBOだと最弱のボスでも複数個の宝箱&銅以上の箱が出るのが普通だったのか???
普通に考えたらいくら鍵ダンジョンとは言え、流石に最弱のボスから出る宝箱なんてショボいものだと思うけど。
普通こういうのは、高難易度のダンジョンになるほど箱の数とグレードが上がっていくものだろうに。
それと鏡餅って縁起物の筈なのに、四段って縁起の悪い数だな。
普通に考えたらいくら鍵ダンジョンとは言え、流石に最弱のボスから出る宝箱なんてショボいものだと思うけど。
普通こういうのは、高難易度のダンジョンになるほど箱の数とグレードが上がっていくものだろうに。
それと鏡餅って縁起物の筈なのに、四段って縁起の悪い数だな。
エピソード18
最初のチュートリアルダンジョン扱いだと思うけど、想定される攻撃力20とかその辺じゃないかな?
攻撃力103ならカス当たりでも一番HPある下段一撃確殺できると思うけど、オレンジ以外複数当てて生きてるって固すぎない?
攻撃力103ならカス当たりでも一番HPある下段一撃確殺できると思うけど、オレンジ以外複数当てて生きてるって固すぎない?
エピソード18
主人公のリアルラックが低い上に妙にリアルラックの高いネルが既に存在してるのは
ゲーム以上にこの世界の仲間(NPC)と一緒に遊んでねっていう制限が強いのかもしれない?
ゲーム以上にこの世界の仲間(NPC)と一緒に遊んでねっていう制限が強いのかもしれない?
エピソード18
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