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どんな世界でも苦行の末にほんの少しの報酬は変わらないなぁ〜(;´∀`)

まぁまだ可視化されてる分する意義は分かりやすくていいけどなぁ
自分の常識を疑えって思ったばかりなのに、他の渡航条件について調べること思いつかないのか
プレイヤーが自分しか居ない世界じゃ対策なんてされなそうだけどな。
不意打ち前提のクリティカル狙いより正面からの戦闘力の強さの方が重要そう。
  • 投稿者: jack
  • 2025年 02月01日 02時52分
そのアイドルグッズをそばにいる商人で荒稼ぎするわけか
汚いなさすが転生者汚い
鍛えあげられた商人が世界的なインフレを起こさないよう祈っておこう…
  • 投稿者: サガリ
  • 2025年 01月30日 08時14分
ゲームならデータだからいいが、現実に貨幣消えると国がやばくないか?
ゴブリンが落とした鍵だからゴブリンダンジョンだろうし、攻略できるのか…?
この世界は強くなる方法を知らない時点で一生追いつけなくなるから、無慈悲だよね
  • 投稿者: サガリ
  • 2025年 01月29日 07時39分
あれ?神前決闘の誓約無視ペナルティってそんな軽いのか?
  • 投稿者: 注射
  • 2025年 01月28日 23時14分
> カガミモチで確認したけど、この世界のレベルの経験値配当は、攻撃を行うことによって均等に配当される。

修練の腕輪装備してて分かるものなの?
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