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>その結果、武器師の次に、ゴミ職の烙印を押されたハズレ職となった。
>だが、誰もが右を向く中で左を向きたくなるのが、俺の悪い癖だ。
>だが、誰もが右を向く中で左を向きたくなるのが、俺の悪い癖だ。

コピペミスですかね?
  • 投稿者: sk005499
  • 2026年 02月02日 19時52分
完全にコピペミスでした……
教えてくださり、ありがとうございます。
いわゆるクラフトで10lvまで経験値貰える弟子入り系チェーンクエスト的なモノ実装すれば違ったのではなかろうか
一点だけ所感。
現実時間三日弱は運営が白旗揚げるには短すぎるのでは?
バグとか不具合、個々のコンテンツの難易度調整程度ならまだしも、やるのはゲームの根幹に関わる部分の調整ですし。

そもそも「ゲームとしてベースになる職業システムの明らかなバランス調整ミス」なんて、β時点で問題点として挙がって改善されてなきゃおかしい部分です。
改善した状態で正式サービス開始したなら結果を見るためにもう少しそのままの環境で継続・観察するんじゃないかという理屈ですね。

定番の時間加速云々の記載が無いにも関わらず「掲示板民:昨日もいた」→「主人公:昼に始めて数時間の夕方(一日経過していない)」と描写に食い違いがあるようにも見えるので、時間の表記を間違えている(主人公の経過時間がもっと長い)のでしたら納得できますが。
ご指摘ありがとうございます。
以下のように改善案を考えました。

β版では始まりの地付近しか開放されず、スライムとゴブリン、そしてエリアボスだけ。誰も魔道具師レベル10(スキル解放)に届かないまま、β版の試験期間である2週間が終了した。
運営側は物理演算が正しく作動するかを重視していたため、職業のバランスはなんとかなると考えていた。
→β版ではパーティ攻略も検討されたが、経験値が分散するため効率が悪く、断念された。

夏休みで時間が有り余っていた高校生の主人公(クンペイ)は、飯も忘れ、不眠不休でスライムを狩り続け、現実世界で1か月かけてようやく魔道具師レベル10に到達した。

その頃にはすでに2つのイベントを終えていた。弱すぎるうえに職業変更が不可能という仕様に対して批判が殺到し、痺れを切らした運営は「魔道具師を新規プレイヤーの選択肢から削除」、さらに「既存プレイヤーには他職への変更権を付与」という特別措置で収束を図った。

時間加速の記述は、2倍か3倍で表現させていただきます。

もしまだ不十分な点がありましたら、教えていただけるとありがたいです!
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