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読みました。料理って本当に人を元気にする魔力ある気がします。味覚障害をなおしてしまうような料理の魔法、本当にあったらいいなあと思いながら読んでました。サメジマもちょっと悲しい人ですね。悪役だけど、そんなブラックな環境で働いてたらそうなっちゃうのかなーと感じました。純粋にアカリに好感が持てました。作品のアップありがとうございます。
以下は、あくまで個人的な意見です。主人公に魔法が使えた理由、説得力がもう一声ほしいです。もちろん、おつまみモンスターが邪念を吸い取ってくれたから、という説明はあるのですが、アカリじゃなくても成り立ってしまいます。やはり、なぜこのキャラが?という、読者を納得させる説得力が強いとキャラに厚みがでてくると思います。なにか読み落としてたらすみません。
具体的な例をあげると、鬼滅の刃の炭治郎は、お父さんのヒノカミ神楽を子供の頃からずっと見てたから、いざと言う時に技が使えた、とかです。
才能だとか、不思議な力とかにしてもいいのですが、何か説得力のあるエピソードがあるだけで、キャラがしっかり動いてくると思います。
こんな偉そうなこと書いてますけど、私もキャラ作り苦戦中です。読者に共感してもらえるキャラ作りって、なかなか難しいです。
>才能だとか、不思議な力とかにしてもいいのですが、何か説得力のあるエピソードがあるだけで、キャラがしっかり動いてくると思います。
「おつまみモンスター」は、大蔵経というサイトがあるんですが、そこの文書をここ数年読んでおりまして考えていたことの表れなので悩むことはありません。
「おつまみモンスター」を用いなくても3/14のストーリーにすれば描けはします。
おつまみモンスターの要素は、古から語られている普遍的ものなので変わることはあり得ないです。
3/14のストーリーにすれば、おつまみは用いなくても済むと思います。
今、悩んでるのは、「読者」です。「他者に認められる。」という要素はいくつかに分解できると思いますが、純粋に読み手が「癒し」を感じられるストーリーを書いてみたいです。
ミクチャの配信での「癒し」は、成立のための要素が複雑で難しいです。ライバーのカタルシスは明確ですが、リス専の方のカタルシスは見えません。
小説家になろうの読者層は、ミクチャでのリス専様方に当たるのでしょう。
キャラ作りでの悩みではないですし、描いているのは、アニミズムが好きでそれを描いてるものでもないのです。感想は御無理なさらず。
  • けい
  • 2026年 03月15日 07時44分
興味がない場合、感想は無理に書かない方がいいですよ。
読んでないのがバレるだけです。
  • けい
  • 2026年 03月14日 10時54分
御感想お寄せいただきありがとうございました。拝見いたしましたので御報告いたします。
御指摘の意図が理解で十分にできておりません。設定不足との御指摘の様ですが、18000字程度の設定はしておりますし、プロットも複数から、説明的ではないプロットを用い。ストーリーも現実には3つ書き1つを選択しました。決してベストなストーリーでもありません。短編とはそういうものではないかと考えております。
アニミズム的なストーリーを書いているわけでもありませんし、アニミズムは日本固有なものでもありません。デカメロンのイザベッタの物語などストーリー展開上、説明されないから名作と言えるものが多数存在します。
  • けい
  • 2026年 03月14日 00時52分
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