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[一言]
いつも楽しく読ませてもらってます
最新話の前半部分壮大にネタバレでは
消した方がよろしいか
いつも楽しく読ませてもらってます
最新話の前半部分壮大にネタバレでは
消した方がよろしいか
壮大なネタバレですね。
52話は消去させて頂きました。
今後とも努力いたしますのでよろしくお願いします。
52話は消去させて頂きました。
今後とも努力いたしますのでよろしくお願いします。
- ダオ
- 2012年 08月15日 08時14分
[一言]
52話の上半分が製作メモみたいになってるけど良いのかな・・・
52話の上半分が製作メモみたいになってるけど良いのかな・・・
良くないです。
52話は消去させて頂きました。
今後とも頑張りますのでよろしくお願いします。
52話は消去させて頂きました。
今後とも頑張りますのでよろしくお願いします。
- ダオ
- 2012年 08月15日 08時13分
[気になる点]
軽くLV上げをしたら、後政治・経済・科学・医学・法律・教育を改革
→あと政治(みたいな感じで、リストが漢字なので熟語と間違えないようにひらがなの方がいい気が)
[一言]
そういえばこの前の2人組のプレイヤーってどれだけ政治中枢に食い込んでるんだろう?
多少は時間が経つにつれて自然と関わるみたいなことを言ってたと思うが、
(改革内容は言った気がするが)自分たちの立ち位置は詳しくは言ってない気が。
というか良く考えたらプレイヤーってどのくらいいるんでしょうね?
流石に一国一勇者という感じだと明らかに国の数が足りないしなぁ。
その割には主人公の行った最初の国に勇者が全く居ないというのは逆に不自然な気が。
どこかに大量に抱えているか? 死んで減っているのか?
それとも他の理由があるのか? それについてどんな秘密?があるのか気になるところですね。
軽くLV上げをしたら、後政治・経済・科学・医学・法律・教育を改革
→あと政治(みたいな感じで、リストが漢字なので熟語と間違えないようにひらがなの方がいい気が)
[一言]
そういえばこの前の2人組のプレイヤーってどれだけ政治中枢に食い込んでるんだろう?
多少は時間が経つにつれて自然と関わるみたいなことを言ってたと思うが、
(改革内容は言った気がするが)自分たちの立ち位置は詳しくは言ってない気が。
というか良く考えたらプレイヤーってどのくらいいるんでしょうね?
流石に一国一勇者という感じだと明らかに国の数が足りないしなぁ。
その割には主人公の行った最初の国に勇者が全く居ないというのは逆に不自然な気が。
どこかに大量に抱えているか? 死んで減っているのか?
それとも他の理由があるのか? それについてどんな秘密?があるのか気になるところですね。
感想を書いて下さって、有り難うございます。
感想が来ると励みになるので、とても役に立っています。
>軽くLV上げをしたら、後政治・経済・科学・医学・法律・教育を改革
>→あと政治(みたいな感じで、リストが漢字なので熟語と間違えないようにひらがなの方がいい気が)
その方が良いですね。
>そういえばこの前の2人組のプレイヤーってどれだけ政治中枢に食い込んでるんだろう?
>多少は時間が経つにつれて自然と関わるみたいなことを言ってたと思うが、
>(改革内容は言った気がするが)自分たちの立ち位置は詳しくは言ってない気が。
ハッセルト帝国は皇帝が権力を握った中央集権国家なのですが、その皇帝が軽んじられない程度です。
具体的には皇帝に色々と提言するアドバイス役になっています。
>というか良く考えたらプレイヤーってどのくらいいるんでしょうね?
>流石に一国一勇者という感じだと明らかに国の数が足りないしなぁ。
39話に「現時点でプレイヤーは約500人で、女性プレイヤーは3割である。」と載せています。
国の数は300ほどですね。
>その割には主人公の行った最初の国に勇者が全く居ないというのは逆に不自然な気が。
>どこかに大量に抱えているか? 死んで減っているのか?
>それとも他の理由があるのか? それについてどんな秘密?があるのか気になるところですね。
新規プレイヤーの開始位置は全員バラバラになるように割り振られます。
(『プレイヤーの推薦』による新規プレイヤーは別です)
あと、比較的治安の良い地域の町の近くが選ばれます。
今後とも精進いたしますのでよろしくお願いします。
感想が来ると励みになるので、とても役に立っています。
>軽くLV上げをしたら、後政治・経済・科学・医学・法律・教育を改革
>→あと政治(みたいな感じで、リストが漢字なので熟語と間違えないようにひらがなの方がいい気が)
その方が良いですね。
>そういえばこの前の2人組のプレイヤーってどれだけ政治中枢に食い込んでるんだろう?
>多少は時間が経つにつれて自然と関わるみたいなことを言ってたと思うが、
>(改革内容は言った気がするが)自分たちの立ち位置は詳しくは言ってない気が。
ハッセルト帝国は皇帝が権力を握った中央集権国家なのですが、その皇帝が軽んじられない程度です。
具体的には皇帝に色々と提言するアドバイス役になっています。
>というか良く考えたらプレイヤーってどのくらいいるんでしょうね?
>流石に一国一勇者という感じだと明らかに国の数が足りないしなぁ。
39話に「現時点でプレイヤーは約500人で、女性プレイヤーは3割である。」と載せています。
国の数は300ほどですね。
>その割には主人公の行った最初の国に勇者が全く居ないというのは逆に不自然な気が。
>どこかに大量に抱えているか? 死んで減っているのか?
>それとも他の理由があるのか? それについてどんな秘密?があるのか気になるところですね。
新規プレイヤーの開始位置は全員バラバラになるように割り振られます。
(『プレイヤーの推薦』による新規プレイヤーは別です)
あと、比較的治安の良い地域の町の近くが選ばれます。
今後とも精進いたしますのでよろしくお願いします。
- ダオ
- 2012年 08月15日 08時12分
[一言]
何名か気づかれてますけど、文頭に今後のダイジェストというかプロットが記載されてますよ~。
何名か気づかれてますけど、文頭に今後のダイジェストというかプロットが記載されてますよ~。
最悪のネタバレですね。
単なるアクシデントです。
52話は消去させて頂きました。
今後とも努力いたしますのでよろしくお願いします。
単なるアクシデントです。
52話は消去させて頂きました。
今後とも努力いたしますのでよろしくお願いします。
- ダオ
- 2012年 08月15日 07時52分
[一言]
あのー悪魔王との戦いなどの重要イベントがダイジェストなのは、何かの前振りなのでしょうか?それにしても急過ぎてポカーンとしてしまいました。
更新楽しみにしています!
あのー悪魔王との戦いなどの重要イベントがダイジェストなのは、何かの前振りなのでしょうか?それにしても急過ぎてポカーンとしてしまいました。
更新楽しみにしています!
感想を書いて下さって、有り難うございます。
とても励みになります。
>あのー悪魔王との戦いなどの重要イベントがダイジェストなのは、何かの前振りなのでしょうか?それにしても急過ぎてポカーンとしてしまいました。
単なるアクシデントによるプロットの載ってしまっただけです。
>更新楽しみにしています!
52話は出来るだけ早くに載せます。
今後とも頑張りますのでよろしくお願いします。
とても励みになります。
>あのー悪魔王との戦いなどの重要イベントがダイジェストなのは、何かの前振りなのでしょうか?それにしても急過ぎてポカーンとしてしまいました。
単なるアクシデントによるプロットの載ってしまっただけです。
>更新楽しみにしています!
52話は出来るだけ早くに載せます。
今後とも頑張りますのでよろしくお願いします。
- ダオ
- 2012年 08月15日 07時51分
[一言]
ネタ…バレ…かな?
150日の会話見る限り違和感が凄いのですが。
毎話楽しく読ませてもらってます
ネタ…バレ…かな?
150日の会話見る限り違和感が凄いのですが。
毎話楽しく読ませてもらってます
最悪のネタバレですね。
52話は消去させて頂きました。
今後とも精進いたしますのでよろしくお願いします。
52話は消去させて頂きました。
今後とも精進いたしますのでよろしくお願いします。
- ダオ
- 2012年 08月15日 07時47分
[一言]
冒頭で今後の展開をネタバレしているのは何とかした方がいいと思うんだが
冒頭で今後の展開をネタバレしているのは何とかした方がいいと思うんだが
最悪のネタバレですね。
52話は消去させて頂きました。
今後とも努力いたしますのでよろしくお願いします。
52話は消去させて頂きました。
今後とも努力いたしますのでよろしくお願いします。
- ダオ
- 2012年 08月15日 07時47分
[気になる点]
プロットらしきものが最新話の頭にくっついてますよ〜
[一言]
初めまして迷い人といいます。いつも楽しく読んでいます。これからも頑張ってください。
プロットらしきものが最新話の頭にくっついてますよ〜
[一言]
初めまして迷い人といいます。いつも楽しく読んでいます。これからも頑張ってください。
感想を書いて下さって、有り難うございます。
とても励みになります。
>プロットらしきものが最新話の頭にくっついてますよ〜
(つд⊂)ゴシゴシ
(・д・)ジーッ
ポカ───( ゜д゜ )───ン
52話は消去させて頂きました。
>初めまして迷い人といいます。いつも楽しく読んでいます。これからも頑張ってください。
ありがとうございます。
今後とも頑張りますのでよろしくお願いします。
とても励みになります。
>プロットらしきものが最新話の頭にくっついてますよ〜
(つд⊂)ゴシゴシ
(・д・)ジーッ
ポカ───( ゜д゜ )───ン
52話は消去させて頂きました。
>初めまして迷い人といいます。いつも楽しく読んでいます。これからも頑張ってください。
ありがとうございます。
今後とも頑張りますのでよろしくお願いします。
- ダオ
- 2012年 08月15日 07時45分
[気になる点]
火の付いた別荘から逃げ延びられた護衛は14人でした」
→点いた(の間違いかと)
(美鈴、今日の発言に嘘は会ったか?)」
→在った(とかかと)
兄弟の中でもオレ以外立て直せる奴はいないと思ってる。
→建て直せる(かと)
そうこうしている内に4人は雄介の屋敷に付いた。
→着いた(の間違いですね)
[一言]
ところで女中が王子がまたなにかやったのか?みたいな感じで気付かないんだろうか?
それとも気付いているが特にいう必要は感じないので黙ってるとかいうことなのか?
火の付いた別荘から逃げ延びられた護衛は14人でした」
→点いた(の間違いかと)
(美鈴、今日の発言に嘘は会ったか?)」
→在った(とかかと)
兄弟の中でもオレ以外立て直せる奴はいないと思ってる。
→建て直せる(かと)
そうこうしている内に4人は雄介の屋敷に付いた。
→着いた(の間違いですね)
[一言]
ところで女中が王子がまたなにかやったのか?みたいな感じで気付かないんだろうか?
それとも気付いているが特にいう必要は感じないので黙ってるとかいうことなのか?
感想を書いて下さって、有り難うございます。
感想が来ると励みになるので、とても役に立っています。
誤字報告助かります。
修正終わりました。
>ところで女中が王子がまたなにかやったのか?みたいな感じで気付かないんだろうか?
>それとも気付いているが特にいう必要は感じないので黙ってるとかいうことなのか?
王子はこういうことが日常茶飯事ですから気がついていますが、任務外のことは何も言わない人です。
「ちなみに女中は何も知らないぜ。
杓子定規で余計なことは何も言わない奴だからこういうとき使えるんだ」
という発言を追加しました。
今後とも精進いたしますのでよろしくお願いします。
感想が来ると励みになるので、とても役に立っています。
誤字報告助かります。
修正終わりました。
>ところで女中が王子がまたなにかやったのか?みたいな感じで気付かないんだろうか?
>それとも気付いているが特にいう必要は感じないので黙ってるとかいうことなのか?
王子はこういうことが日常茶飯事ですから気がついていますが、任務外のことは何も言わない人です。
「ちなみに女中は何も知らないぜ。
杓子定規で余計なことは何も言わない奴だからこういうとき使えるんだ」
という発言を追加しました。
今後とも精進いたしますのでよろしくお願いします。
- ダオ
- 2012年 08月12日 08時45分
[良い点]
シナリオは面白いと思います。
[気になる点]
ト書きを読んでいる感じがします。
[一言]
なんと言っていいのか表現がしずらいのですが
シナリオは面白いと思います。
例えば、唐突に敵がでた、苦戦して倒した、レベルが上がった。
そんな感じがします。イベントに対して繋ぎがないみたいな、唐突にイベントがはじまって、当然の様に倒して、当然の様にレベルが上がるみたいな。
シナリオは面白いと思います。
[気になる点]
ト書きを読んでいる感じがします。
[一言]
なんと言っていいのか表現がしずらいのですが
シナリオは面白いと思います。
例えば、唐突に敵がでた、苦戦して倒した、レベルが上がった。
そんな感じがします。イベントに対して繋ぎがないみたいな、唐突にイベントがはじまって、当然の様に倒して、当然の様にレベルが上がるみたいな。
感想を書いて下さって、有り難うございます。
とても嬉しいです。
>シナリオは面白いと思います。
それは良かったです。
>ト書きを読んでいる感じがします。
ト書きとは、脚本でセリフの間に、俳優の演技、証明・音楽・効果などの演出を聞き入れた文章のことですが、これは会話文の間に挟まれている言葉がト書きのようだという意味でしょうか?
会話文の間に時々キャラの動きが載っていますから、ト書きに似ているかもしれませんね。
>なんと言っていいのか表現がしずらいのですが
>シナリオは面白いと思います。
はい。
>例えば、唐突に敵がでた、苦戦して倒した、レベルが上がった。
>そんな感じがします。
どんな感じかよく分かりません。
敵が唐突に出ているように感じて良くないということでしょうか?
>イベントに対して繋ぎがないみたいな、唐突にイベントがはじまって、当然の様に倒して、当然の様にレベルが上がるみたいな。
唐突にイベントが始まるように感じるのであれば、それは私の技量不足です。
ただ、これはVRMMO物ですから、次々と敵が出てくるのは当然ですし、敵が出たら戦いますし、デスゲームですから苦戦はしても負ける訳に行きませんし、勝ったら経験値を得て、レベルが上がったり上がらなかったりしますよね。
それぞれに繋ぎがないのが良くないと言われているのでしょうか?
敵が出現して以降は一連の行動ですが、繋ぎとはどんなことでしょうか?
今後とも努力いたしますのでよろしくお願いします。
とても嬉しいです。
>シナリオは面白いと思います。
それは良かったです。
>ト書きを読んでいる感じがします。
ト書きとは、脚本でセリフの間に、俳優の演技、証明・音楽・効果などの演出を聞き入れた文章のことですが、これは会話文の間に挟まれている言葉がト書きのようだという意味でしょうか?
会話文の間に時々キャラの動きが載っていますから、ト書きに似ているかもしれませんね。
>なんと言っていいのか表現がしずらいのですが
>シナリオは面白いと思います。
はい。
>例えば、唐突に敵がでた、苦戦して倒した、レベルが上がった。
>そんな感じがします。
どんな感じかよく分かりません。
敵が唐突に出ているように感じて良くないということでしょうか?
>イベントに対して繋ぎがないみたいな、唐突にイベントがはじまって、当然の様に倒して、当然の様にレベルが上がるみたいな。
唐突にイベントが始まるように感じるのであれば、それは私の技量不足です。
ただ、これはVRMMO物ですから、次々と敵が出てくるのは当然ですし、敵が出たら戦いますし、デスゲームですから苦戦はしても負ける訳に行きませんし、勝ったら経験値を得て、レベルが上がったり上がらなかったりしますよね。
それぞれに繋ぎがないのが良くないと言われているのでしょうか?
敵が出現して以降は一連の行動ですが、繋ぎとはどんなことでしょうか?
今後とも努力いたしますのでよろしくお願いします。
- ダオ
- 2012年 08月10日 22時07分
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