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完結、本当にお疲れ様でした!!
さて、少し読ませて頂いた中で、気になったことやアドバイスなどを書いていきたいと思います。
毎度のごとく上から目線になってしまい申し訳ないのですが、もしよろしければ、お付き合い下さると幸いです。
(私の個人的な感覚も含まれるので、少しでも参考になれば嬉しいです)
まず、動きの描写の表現についてです。
この作中では、情景描写は多くの表現を用いて非常に分かりやすく書かれているのですが、動きの描写では、一行一行ごとにキャラクターの動きを書く構成になっています。
その表現が、少し読み辛いという感覚を抱きました。
例として拙いですが、例えば
────
◯◯が深く腰を落とす。
刀を振るう。
△△は寸前で躱し、カウンターを繰り出す。
死角を捉えた。
避けきれない。
顎先を殴られ、吹き飛ぶ。
────
のような表現だと、キャラクター達がどのように動作を行い、どう変化するのかがぶつ切りの理解で終わってしまいがちになります。
─────
◯◯は深く腰を落とし構え直すと、△△の喉元へと抜刀する。
△△は向かい来る刃を寸前で躱すと、死角となった◯◯の顎先を殴り上げた。
─────
のように、バトル描写がまるでスローモーションで動いているかのように細かく描写すると、戦闘スピードを損なわないまま読者に理解しやすくなると思います。
戦闘中の二人のキャラクターの視点が、交互に入れ替わるような感覚です。
(私の例なんて例にもならないレベルなので、本当に参考程度に考えてくださると幸いです)
ですが、私は上の二行で終わる戦闘描写も多用しています。
どのような時に使用するのかというと、下の例に出した描写を、もう一度繰り返すような時や、細かい動きをカットして書きたい描写です。
文量が増えることは読み手にもハイカロリーになりやすいので、その使い分けも意識すると良いと思います。
また、一行一行開ける書き方は、地の文とキャラクターの心情の境界線を曖昧にしてしまい、意図が読者に伝わりにくくなる欠点もあります。
私は心情描写では思い切って仕切りを作り、そこで心情を延々と綴るスタイルをとっています。
一行一行開けるスタイルは本当に一長一短で、読みづらくも読みやすくもなります。
「真贋」ではバトル描写や臨場感を出したい描写でほぼ全てこの書き方を行っているため、ここは改善の余地があると私は考えます。
頭の中で想像している描写は、想像以上に伝わらないので、どこまでも突き詰めて細かく書くのが一番良いです。
文詰めになって読みづらそうと思うかもしれませんが、そんなことはないと思います。
ですが、再三しつこいかもしれませんが、何でもかんでも細かく書けばいいってものではないので、そこはバランスです。
ただ、情景描写のレベルが本当に高いので、その感覚でバトル描写や臨場描写を書けば、上手くいくと思います。
長々と語ってしまい、申し訳ありません。
また、正直思ったと思います。
「そんな事言っておいて、お前はどうなんだよ」と。
なので、もしよろしければ、私の代表作で、気になったところ等を探して下さい。
共に書籍化を目指す同士として、高め合いたく存じます。
これからの執筆も、応援しています!
そして、共に書籍化目指して頑張りましょう!
さて、少し読ませて頂いた中で、気になったことやアドバイスなどを書いていきたいと思います。
毎度のごとく上から目線になってしまい申し訳ないのですが、もしよろしければ、お付き合い下さると幸いです。
(私の個人的な感覚も含まれるので、少しでも参考になれば嬉しいです)
まず、動きの描写の表現についてです。
この作中では、情景描写は多くの表現を用いて非常に分かりやすく書かれているのですが、動きの描写では、一行一行ごとにキャラクターの動きを書く構成になっています。
その表現が、少し読み辛いという感覚を抱きました。
例として拙いですが、例えば
────
◯◯が深く腰を落とす。
刀を振るう。
△△は寸前で躱し、カウンターを繰り出す。
死角を捉えた。
避けきれない。
顎先を殴られ、吹き飛ぶ。
────
のような表現だと、キャラクター達がどのように動作を行い、どう変化するのかがぶつ切りの理解で終わってしまいがちになります。
─────
◯◯は深く腰を落とし構え直すと、△△の喉元へと抜刀する。
△△は向かい来る刃を寸前で躱すと、死角となった◯◯の顎先を殴り上げた。
─────
のように、バトル描写がまるでスローモーションで動いているかのように細かく描写すると、戦闘スピードを損なわないまま読者に理解しやすくなると思います。
戦闘中の二人のキャラクターの視点が、交互に入れ替わるような感覚です。
(私の例なんて例にもならないレベルなので、本当に参考程度に考えてくださると幸いです)
ですが、私は上の二行で終わる戦闘描写も多用しています。
どのような時に使用するのかというと、下の例に出した描写を、もう一度繰り返すような時や、細かい動きをカットして書きたい描写です。
文量が増えることは読み手にもハイカロリーになりやすいので、その使い分けも意識すると良いと思います。
また、一行一行開ける書き方は、地の文とキャラクターの心情の境界線を曖昧にしてしまい、意図が読者に伝わりにくくなる欠点もあります。
私は心情描写では思い切って仕切りを作り、そこで心情を延々と綴るスタイルをとっています。
一行一行開けるスタイルは本当に一長一短で、読みづらくも読みやすくもなります。
「真贋」ではバトル描写や臨場感を出したい描写でほぼ全てこの書き方を行っているため、ここは改善の余地があると私は考えます。
頭の中で想像している描写は、想像以上に伝わらないので、どこまでも突き詰めて細かく書くのが一番良いです。
文詰めになって読みづらそうと思うかもしれませんが、そんなことはないと思います。
ですが、再三しつこいかもしれませんが、何でもかんでも細かく書けばいいってものではないので、そこはバランスです。
ただ、情景描写のレベルが本当に高いので、その感覚でバトル描写や臨場描写を書けば、上手くいくと思います。
長々と語ってしまい、申し訳ありません。
また、正直思ったと思います。
「そんな事言っておいて、お前はどうなんだよ」と。
なので、もしよろしければ、私の代表作で、気になったところ等を探して下さい。
共に書籍化を目指す同士として、高め合いたく存じます。
これからの執筆も、応援しています!
そして、共に書籍化目指して頑張りましょう!
完結への温かいお言葉、そしてここまで丁寧なアドバイスを、本当にありがとうございます!
上から目線だとは全く感じませんでした。具体例まで交えて説明してくださったので、とても分かりやすく、勉強になりました。
頭の中の映像や戦闘の勢いを伝えようとして、短い文章と改行を多用していましたが、その結果、動きのつながりが途切れ、かえって場面を想像しづらくなっている部分があるのだと気づきました。
今後は、動作の流れを細かく伝える場面と、短文で速度や衝撃を表現する場面を意識して使い分けたいと思います。また、地の文と心情描写の境界についても、改稿する際に見直していきます。
情景描写を褒めていただけたことも、本当に嬉しかったです。その感覚を戦闘描写にも生かせるよう、さらに磨いていきたいと思います。
代表作もぜひ読ませていただきたいです。まだまだ未熟ではありますが、私も気づいたことがあればお伝えさせてください。
お互いに作品を高め合いながら、共に書籍化を目指して頑張りましょう!
貴重で温かいご感想を、本当にありがとうございました!
上から目線だとは全く感じませんでした。具体例まで交えて説明してくださったので、とても分かりやすく、勉強になりました。
頭の中の映像や戦闘の勢いを伝えようとして、短い文章と改行を多用していましたが、その結果、動きのつながりが途切れ、かえって場面を想像しづらくなっている部分があるのだと気づきました。
今後は、動作の流れを細かく伝える場面と、短文で速度や衝撃を表現する場面を意識して使い分けたいと思います。また、地の文と心情描写の境界についても、改稿する際に見直していきます。
情景描写を褒めていただけたことも、本当に嬉しかったです。その感覚を戦闘描写にも生かせるよう、さらに磨いていきたいと思います。
代表作もぜひ読ませていただきたいです。まだまだ未熟ではありますが、私も気づいたことがあればお伝えさせてください。
お互いに作品を高め合いながら、共に書籍化を目指して頑張りましょう!
貴重で温かいご感想を、本当にありがとうございました!
- えもえもん
- 2026年 09月13日 07時47分
読ませて頂きました!
情景描写がかなりお上手で、餅の描写などは美味しそうに書かれていて良いと思います。
文章も読みやすく、表現もかなり良かったです。
人物の人柄が行動とセリフで分かる書き方ができているのは、非常にレベルが高いと感じます。
さて、あとがきでアドバイスを求めていらっしゃったので、感じたことを伝えていきます。
まず、一話目の情報量が多いと思いました。
かなりこだわった世界観なのはよく伝わるのですが、だからこそ一話目、二話目などでしっかりとした説明を入れないと、読者にはてなが浮かんでしまいます。
説明無しの雰囲気で伝わるのは異世界系のみですので、独自世界観のファンタジーは分かりやすさがとにかく大事です。
なので、読みさすさを上げるとするなら、説明を増やして、一話目を二つの話に分けるなどが候補に挙げられます。
「プロローグ」という名目で分けて書けば、話数を全てずらすような手間をかけなくても良いですし、案としてご一考ください。
また、私も独自世界観系のファンタジーを書いているゆえに分かるのですが、このタイプの作品は書くのが本当に難しいです。
タイトルで内容が明瞭でないと、さらに読まれません。
ですが、タイトルを弄りたくないという気持ちもあるかと思います。
そこで、あらすじを書き直すことを提案します。
あらすじに前半で一番面白くなる部分のネタバレを、少しだけ仕込みます。
すると、見せ場がぼんやりと浮かんでくるようになり、手を出されやすくなります。
「読みたい」と思える見せ場が浮かんでくるから、読者が手に取るんだと思っています。
ネタバレをしたくないという気持ちは痛いほど分かりますが、長いタイトル溢れるなろうで、短いタイトルで戦うならば、それはマストに近いです。
一番のびっくりポイントは隠したまま、見せ場だけはっきり先出しする感覚です。
あらすじは本当にこだわり抜いて書いたほうが良いです。
また、これは個人的な意見なのですが、書籍化を目指しているならばむしろ、読まれているかなどは気にしない方が良いです。
私も本気で書籍化を目指してはいます。ですが、もはやPVはそこまで気にしていません。
自分がいかに面白いと思える作品を書いたのかが重要です。
など、色々と上から目線に語ってしまい、申し訳ありません。
あくまで個人的な意見になりますので、参考程度に考えてくださると幸いです。
これからの執筆も、応援しております。書籍化目指して、共に頑張っていきましょう!
情景描写がかなりお上手で、餅の描写などは美味しそうに書かれていて良いと思います。
文章も読みやすく、表現もかなり良かったです。
人物の人柄が行動とセリフで分かる書き方ができているのは、非常にレベルが高いと感じます。
さて、あとがきでアドバイスを求めていらっしゃったので、感じたことを伝えていきます。
まず、一話目の情報量が多いと思いました。
かなりこだわった世界観なのはよく伝わるのですが、だからこそ一話目、二話目などでしっかりとした説明を入れないと、読者にはてなが浮かんでしまいます。
説明無しの雰囲気で伝わるのは異世界系のみですので、独自世界観のファンタジーは分かりやすさがとにかく大事です。
なので、読みさすさを上げるとするなら、説明を増やして、一話目を二つの話に分けるなどが候補に挙げられます。
「プロローグ」という名目で分けて書けば、話数を全てずらすような手間をかけなくても良いですし、案としてご一考ください。
また、私も独自世界観系のファンタジーを書いているゆえに分かるのですが、このタイプの作品は書くのが本当に難しいです。
タイトルで内容が明瞭でないと、さらに読まれません。
ですが、タイトルを弄りたくないという気持ちもあるかと思います。
そこで、あらすじを書き直すことを提案します。
あらすじに前半で一番面白くなる部分のネタバレを、少しだけ仕込みます。
すると、見せ場がぼんやりと浮かんでくるようになり、手を出されやすくなります。
「読みたい」と思える見せ場が浮かんでくるから、読者が手に取るんだと思っています。
ネタバレをしたくないという気持ちは痛いほど分かりますが、長いタイトル溢れるなろうで、短いタイトルで戦うならば、それはマストに近いです。
一番のびっくりポイントは隠したまま、見せ場だけはっきり先出しする感覚です。
あらすじは本当にこだわり抜いて書いたほうが良いです。
また、これは個人的な意見なのですが、書籍化を目指しているならばむしろ、読まれているかなどは気にしない方が良いです。
私も本気で書籍化を目指してはいます。ですが、もはやPVはそこまで気にしていません。
自分がいかに面白いと思える作品を書いたのかが重要です。
など、色々と上から目線に語ってしまい、申し訳ありません。
あくまで個人的な意見になりますので、参考程度に考えてくださると幸いです。
これからの執筆も、応援しております。書籍化目指して、共に頑張っていきましょう!
読んでくださり、丁寧な感想と具体的なアドバイスをありがとうございます!
情景描写や人物表現を褒めていただけて、とても自信になりました。一話目の情報量や説明不足、あらすじで見せ場を先出しする点は、プロローグへの分割も含めて見直してみます。
上から目線だなんてとんでもありません。本当に参考になりました。PVに振り回されず、まずは自分が面白いと思える物語を最後まで書き切ります。書籍化を目指して、共に頑張りましょう!
情景描写や人物表現を褒めていただけて、とても自信になりました。一話目の情報量や説明不足、あらすじで見せ場を先出しする点は、プロローグへの分割も含めて見直してみます。
上から目線だなんてとんでもありません。本当に参考になりました。PVに振り回されず、まずは自分が面白いと思える物語を最後まで書き切ります。書籍化を目指して、共に頑張りましょう!
- えもえもん
- 2026年 08月30日 22時47分
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