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率直に言うと、現状は小説というより、TRPGのプレイ内容をそのまま文章にした感じが強いです。

特に最初のTRPGルール説明が長くて、物語が始まるまでに時間がかかります。DEX、聞き耳、目星、クリティカルなどの説明自体が悪いわけではないですが、最初にまとめて説明するより、実際に必要になった場面で少しずつ出したほうが読みやすいと思います。

戦闘も「成功値○○、出目○○、成功、ダメージ○○」という結果報告が中心なので、キャラクターがどう動いたのか、何を考えていたのかがあまり伝わってきませんでした。

ダイスの結果を書くことより、その結果で物語がどう変わったのかを描いたほうが、小説としては面白くなると思います。

3人のキャラクターも、現時点では名前と最低限の会話しか分からないので、「このキャラだから好き」と思える個性がまだ弱いです。

「5つの鍵を探す」という目的が出てきたところからは冒険らしくなってきたので、これからは設定やルールの説明より、3人が何を考えて、どう行動して、どんな失敗をするのかを見せてほしいです。

素材そのものは悪くないと思います。

ただ、TRPGの記録をそのまま小説にするのではなく、小説として読ませるための描写を増やしたほうが、かなり変わると思います。
  • 投稿者: 匿名X
  • 2026年 10月05日 12時35分
感想ありがとうございます
けどTRPGは主にサイコロを振って遊んだりするゲームなのでサイコロの結果などは出したほうがいいとおもったのでこういった物語にしています
参考にできるものは参考にしていきます
すごく面白いです