感想一覧
▽感想を書く感想絞り込み
わぁ、隠密スキルの説明の味があって好きです。
出てくる敵の説明も、なんか可愛い。女神様の説明も週刊漫画の枠外に書いてる情報みたいでなんだかふふっとします。世界観を感じられて好きです。
出てくる敵の説明も、なんか可愛い。女神様の説明も週刊漫画の枠外に書いてる情報みたいでなんだかふふっとします。世界観を感じられて好きです。
エピソード8
>世界観を感じられて好きです。
世界観という言葉はすごくいいですね。
巻末は解説タイトルは「作品の解説」だったのですが
それだと没入感が足りないので
「世界観の解説」に変えてみました。
より作品の中に入れる言葉になったと思います。
感想とても感謝しています。
ありがとうございました!
世界観という言葉はすごくいいですね。
巻末は解説タイトルは「作品の解説」だったのですが
それだと没入感が足りないので
「世界観の解説」に変えてみました。
より作品の中に入れる言葉になったと思います。
感想とても感謝しています。
ありがとうございました!
- 山田 誠一
- 2026年 10月12日 17時53分
感想ありがとうございます!
隠密のスキルは実はもっと設定があって。
感想がものすごくうれしかったので
またちょっと加筆してしまいました。
各話の設定もちょっと全部見直して
面白くできそうな箇所を少しずつ修正してしまいました。
解説をつける前は
「解説って効果あるのかあ」と思ってたんですが
自分で解説を書いてみると
没エピソードや没描写の回収
世界観の確かさやリアリティの付与
遊びも沢山いれる事で出来て
すごく楽しいことに気づきました。
感想本当に感謝しています。
ありがとうございます!
隠密のスキルは実はもっと設定があって。
感想がものすごくうれしかったので
またちょっと加筆してしまいました。
各話の設定もちょっと全部見直して
面白くできそうな箇所を少しずつ修正してしまいました。
解説をつける前は
「解説って効果あるのかあ」と思ってたんですが
自分で解説を書いてみると
没エピソードや没描写の回収
世界観の確かさやリアリティの付与
遊びも沢山いれる事で出来て
すごく楽しいことに気づきました。
感想本当に感謝しています。
ありがとうございます!
- 山田 誠一
- 2026年 10月11日 13時33分
世界観の構成が参考になります
ゲームのようなファンタジーが書きたい、神様をGMにしてしまえばいいんだ、というのはいい気付きを得られました。
ゲームのようなファンタジーが書きたい、神様をGMにしてしまえばいいんだ、というのはいい気付きを得られました。
エピソード1
読んで頂きありがとうございます。
元々TRPG時点のGMは天照ではありませんでした。
しかしノベライズするにあたり
やっぱり華があるといいな。
ある程度強い能力があるといいな。
日本の神で女性である程度知名度が有って
性格が良さそうで誰がいるかなということで絞り込んで
天照大御神になりました。
こんな女性がいたらいいなと思いながら描くのは楽しいです。
彼女は歴史TRPG版の女神ダイスも担当しており
本作との繋がりは秘密になっています。
もしTRPGに興味があるなら読んで頂けると嬉しいです。
おすすめは天草四郎編です。
感想ありがとうございます!
元々TRPG時点のGMは天照ではありませんでした。
しかしノベライズするにあたり
やっぱり華があるといいな。
ある程度強い能力があるといいな。
日本の神で女性である程度知名度が有って
性格が良さそうで誰がいるかなということで絞り込んで
天照大御神になりました。
こんな女性がいたらいいなと思いながら描くのは楽しいです。
彼女は歴史TRPG版の女神ダイスも担当しており
本作との繋がりは秘密になっています。
もしTRPGに興味があるなら読んで頂けると嬉しいです。
おすすめは天草四郎編です。
感想ありがとうございます!
- 山田 誠一
- 2026年 10月10日 22時05分
TRPGなのが面白いなぁと思いました。いくらサイコロで成功していても行動を伴わないと成功しないところもいいなぁと思いました。
主人公のスキルや技能?も見たくなりました。
女神様は可愛いですね。衣装が変わるところも2人の魅力を伝えようとされているんだなと思いました。
冒険がサクサク進むのも読みやすかったです。ただ、個人的にはTRPGの設定が面白いのでもっとじっくり冒険を見たくなってしまいました。
ありがとうございました。
主人公のスキルや技能?も見たくなりました。
女神様は可愛いですね。衣装が変わるところも2人の魅力を伝えようとされているんだなと思いました。
冒険がサクサク進むのも読みやすかったです。ただ、個人的にはTRPGの設定が面白いのでもっとじっくり冒険を見たくなってしまいました。
ありがとうございました。
エピソード8
主人公のスキルや技能等が各話の末尾から見れるようになりました!
TRPGの設定も見れて作品がすごく面白くなりとても感謝しています。
もし良かったらじっくり見て楽しんで頂けると幸いです。
ありがとうございました!
TRPGの設定も見れて作品がすごく面白くなりとても感謝しています。
もし良かったらじっくり見て楽しんで頂けると幸いです。
ありがとうございました!
- 山田 誠一
- 2026年 10月10日 21時56分
感想ありがとうございます!
ダイスシステムと小説を組み合わせるのはどうしたらいいかなと
女神ダイスシリーズでは苦心していて。
今回の「全力でやった時の期待値」っていうのは
けっこうダイスに歯向かい甲斐があっていいなと思ってます。
主人公のスキルってのは初出ここだけの話なのですが、
ステータス画面がこの作品で出てこないのは
天照の方針で物語の興を損ねかねないものは規制しているんですね。
どのチートが強くないのもそうで、
言語チートも実は結構大事な話を聞き逃してるんですね。
何使うかわからないアイテムや
ちょっとよくわからないイベントが出て来るのも
TRPGもそうなんですが、
設定としては使い道を用意してるけど
プレイヤー次第では全然かすりもしなかったり素通りされてしまったり。
実は今回コメントを頂いたことで、
解説したい欲求は凄く大きくなってて。
作品の世界観を損なわずに
巻末に前の話に出た単語の解説をちょっとやりたいなとは思っています。
(作者の説明かキャラによる説明か、それともやらないか、どうしようか悩んでる)
スキルもこれはまだ内緒なんですが
天照らしい規制なんですが
明示されてるスキルだけがスキルではないんですね。
出来たスキルは
「現時点でプレイヤーが認識できた異世界におけるスキルの名称」
という位置づけが実は正しくて。
例えば主人公が現世から持ってきた「選択と集中」という考え方や「奇襲」「逃走」
行動を起こす前に自分で行動を話す「今から~するぞ」みたいなものもがある。
それらの概念や行動は、結果に影響を及ぼすかって言ったらYESなんですね。
じゃあ、結果に影響を及ぼすものは何かって言ったらSKILL(技)なんですね。
じゃあ「挨拶」は?「御礼」は?「冗談」は?「相談」は?「比較」は?
やりよう次第に関係値に影響を与える行動はスキルとは呼べないか?
スキルってTRPGとか異世界だけのものって本当か?
値に意図した影響を与えるものは全て大なり小なり「スキル」とは呼べないか?
読者がTRPGの世界だけに存在すると思っていたスキルが
実は読者の内側に沢山あったというのは激熱かなあと思っていて。
どこかで説明しようと思っているんですが、
着替えも、主人公がよくするセクハラ発言にも
スキルというか、重要な効果があって。
最初セクハラしない主人公が何故セクハラ発言をエスカレートするようになったか
というのも実は重要な分岐点というか理由があって。
TRPGをやる人はピンとくるかもしれませんね。
わかったら秘密にしておいてくださいね。
着替えは毎話、どうしようかなって思いながら作ってます。
正直、字だけでキャラクターの魅力を伝えるのは限界があると思ってて。
読者は字では100の魅力で10しか受け取れませんが
絵が1000の魅力なら500受け止めれる可能性があって。
絵をつかう手法なら
自分と読者の間で
作品についての魅力を
従来より高い値で共有できるのではと考えています。
感想を頂き本当にうれしかったです。
ありがとうございました。
ダイスシステムと小説を組み合わせるのはどうしたらいいかなと
女神ダイスシリーズでは苦心していて。
今回の「全力でやった時の期待値」っていうのは
けっこうダイスに歯向かい甲斐があっていいなと思ってます。
主人公のスキルってのは初出ここだけの話なのですが、
ステータス画面がこの作品で出てこないのは
天照の方針で物語の興を損ねかねないものは規制しているんですね。
どのチートが強くないのもそうで、
言語チートも実は結構大事な話を聞き逃してるんですね。
何使うかわからないアイテムや
ちょっとよくわからないイベントが出て来るのも
TRPGもそうなんですが、
設定としては使い道を用意してるけど
プレイヤー次第では全然かすりもしなかったり素通りされてしまったり。
実は今回コメントを頂いたことで、
解説したい欲求は凄く大きくなってて。
作品の世界観を損なわずに
巻末に前の話に出た単語の解説をちょっとやりたいなとは思っています。
(作者の説明かキャラによる説明か、それともやらないか、どうしようか悩んでる)
スキルもこれはまだ内緒なんですが
天照らしい規制なんですが
明示されてるスキルだけがスキルではないんですね。
出来たスキルは
「現時点でプレイヤーが認識できた異世界におけるスキルの名称」
という位置づけが実は正しくて。
例えば主人公が現世から持ってきた「選択と集中」という考え方や「奇襲」「逃走」
行動を起こす前に自分で行動を話す「今から~するぞ」みたいなものもがある。
それらの概念や行動は、結果に影響を及ぼすかって言ったらYESなんですね。
じゃあ、結果に影響を及ぼすものは何かって言ったらSKILL(技)なんですね。
じゃあ「挨拶」は?「御礼」は?「冗談」は?「相談」は?「比較」は?
やりよう次第に関係値に影響を与える行動はスキルとは呼べないか?
スキルってTRPGとか異世界だけのものって本当か?
値に意図した影響を与えるものは全て大なり小なり「スキル」とは呼べないか?
読者がTRPGの世界だけに存在すると思っていたスキルが
実は読者の内側に沢山あったというのは激熱かなあと思っていて。
どこかで説明しようと思っているんですが、
着替えも、主人公がよくするセクハラ発言にも
スキルというか、重要な効果があって。
最初セクハラしない主人公が何故セクハラ発言をエスカレートするようになったか
というのも実は重要な分岐点というか理由があって。
TRPGをやる人はピンとくるかもしれませんね。
わかったら秘密にしておいてくださいね。
着替えは毎話、どうしようかなって思いながら作ってます。
正直、字だけでキャラクターの魅力を伝えるのは限界があると思ってて。
読者は字では100の魅力で10しか受け取れませんが
絵が1000の魅力なら500受け止めれる可能性があって。
絵をつかう手法なら
自分と読者の間で
作品についての魅力を
従来より高い値で共有できるのではと考えています。
感想を頂き本当にうれしかったです。
ありがとうございました。
- 山田 誠一
- 2026年 10月08日 22時08分
お着替えからのやりとり、いつも楽しいですね。
天孫降臨がこんな使われ方するとは予想外です。
前回のデザイナーギャグもよかった!
★5です。
天孫降臨がこんな使われ方するとは予想外です。
前回のデザイナーギャグもよかった!
★5です。
エピソード7
感想本当にありがとうございます。
天孫降臨はもともと登場する予定なくて
エルフが転移したのなんで?で終わる章だったんですね。
ただ、話を何度も読むうちに、エルフが倒れていたのは
おそらく庭園の花が原因だろうなとは思ってて。
ただ主人公を不可視で認識できない
初見殺しの状態異常に追い込むまでは考えたんですが、
救済措置が無かったんですね。
没にするには惜しいなあとは思っていて。
で、なんとか状態異常になった主人公を救うには・・・で
女神ダイス奈落で使いたいけど場所が無いと思っていた
「変身」(天孫降臨自体は元々設定にあったのでこの場面に使えるように調整)
無条件に介入できると緊張感が無くなって困るから、
その回避としての「介入不可の三原則」
(無傷、無意識は成立しやすいから薬草に変えて検知不可の無状態異常)
(薬草は香りによる、食欲増進、睡眠不足の解消、ちょっとした媚薬、
これが知らずに容量を超える事で
日常とやばいことがなだらかな地続きになる恐怖を書きたかった)
ただこの章は後半やる事が多くて
戦闘前の思い出話(どこかで見た初代プリキュアのオマージュ)
ダイスって何なの?のほめのかし
ダイスから武器の生成
変身(というか弱体化)
これらをリズム良く配置するのに試行錯誤を重ねました。
天孫降臨で変身するアイデアには自分でもすごく興奮したので
章の締めを担っています。
(絵も期待を超えるものができて良かった)
デザイナーギャクは面白いセリフのやりとりを目指してて
今回も仕込んでみました。
喜んでもらえてうれしいです!!!
★5!!!
やったぜ!!!
次は★6を目指します。
天孫降臨はもともと登場する予定なくて
エルフが転移したのなんで?で終わる章だったんですね。
ただ、話を何度も読むうちに、エルフが倒れていたのは
おそらく庭園の花が原因だろうなとは思ってて。
ただ主人公を不可視で認識できない
初見殺しの状態異常に追い込むまでは考えたんですが、
救済措置が無かったんですね。
没にするには惜しいなあとは思っていて。
で、なんとか状態異常になった主人公を救うには・・・で
女神ダイス奈落で使いたいけど場所が無いと思っていた
「変身」(天孫降臨自体は元々設定にあったのでこの場面に使えるように調整)
無条件に介入できると緊張感が無くなって困るから、
その回避としての「介入不可の三原則」
(無傷、無意識は成立しやすいから薬草に変えて検知不可の無状態異常)
(薬草は香りによる、食欲増進、睡眠不足の解消、ちょっとした媚薬、
これが知らずに容量を超える事で
日常とやばいことがなだらかな地続きになる恐怖を書きたかった)
ただこの章は後半やる事が多くて
戦闘前の思い出話(どこかで見た初代プリキュアのオマージュ)
ダイスって何なの?のほめのかし
ダイスから武器の生成
変身(というか弱体化)
これらをリズム良く配置するのに試行錯誤を重ねました。
天孫降臨で変身するアイデアには自分でもすごく興奮したので
章の締めを担っています。
(絵も期待を超えるものができて良かった)
デザイナーギャクは面白いセリフのやりとりを目指してて
今回も仕込んでみました。
喜んでもらえてうれしいです!!!
★5!!!
やったぜ!!!
次は★6を目指します。
- 山田 誠一
- 2026年 10月08日 20時51分
着替えシステムやあらすじ、ゴブの会話が箇条書きのスタイルは斬新だと思いました!
エピソード5
ありがとうございます!
あらすじは私が大好きな作品の「野人転生」のオマージュで
簡潔に前話を説明しています。
最近一番好きなのは
・月読様は案外毒舌。罵られると癖になる。
で、前話で描写していないところを説明するのが面白くできたなと思ってます。
ゴブの会話はもうキャラが三人いるので、話者制限ですね。
まだ喋るキャラは追加するのですが、
本来月読自体が二階層で退場するキャラだったので
口調区別のために全発言に修正を入れています。
着替えシステムも元々は7階層以降からの主人公の遅延を防ぐシステムだったのですが
サービス絵を二枚体制にすることを決めて以来、
毎回のサービスになっています。
着替えは投稿後に考えてるので、次話の絵も今考えています。
感想本当にありがとうございます!
すごくうれしいです!
あらすじは私が大好きな作品の「野人転生」のオマージュで
簡潔に前話を説明しています。
最近一番好きなのは
・月読様は案外毒舌。罵られると癖になる。
で、前話で描写していないところを説明するのが面白くできたなと思ってます。
ゴブの会話はもうキャラが三人いるので、話者制限ですね。
まだ喋るキャラは追加するのですが、
本来月読自体が二階層で退場するキャラだったので
口調区別のために全発言に修正を入れています。
着替えシステムも元々は7階層以降からの主人公の遅延を防ぐシステムだったのですが
サービス絵を二枚体制にすることを決めて以来、
毎回のサービスになっています。
着替えは投稿後に考えてるので、次話の絵も今考えています。
感想本当にありがとうございます!
すごくうれしいです!
- 山田 誠一
- 2026年 10月07日 22時18分
かわいすぎる。
そしてかわいすぎる。
そしてすごく面白い次の話につづく。
続き気になってたので、Xから読みに来ました!
ブクマしましたよ!
そしてかわいすぎる。
そしてすごく面白い次の話につづく。
続き気になってたので、Xから読みに来ました!
ブクマしましたよ!
エピソード1
うああああ!
初の感想だ!
ありがとうございます。
自身作のイラストサービスの話なので
あれえ・・・これでも「かわいい」って足りないのかな
って途方にくれてました。
かわいいって言って頂けてすごくうれしいです。
本作の三本柱は
「よみやすい」
「おもしろい」
「かわいい」
これだけで戦っていこうと思っているので、かわいいって言われてうれしい!
ちゃんと完結まで持って行きます!
楽しみにしててね!
うああああ!
初の感想だ!
ありがとうございます。
自身作のイラストサービスの話なので
あれえ・・・これでも「かわいい」って足りないのかな
って途方にくれてました。
かわいいって言って頂けてすごくうれしいです。
本作の三本柱は
「よみやすい」
「おもしろい」
「かわいい」
これだけで戦っていこうと思っているので、かわいいって言われてうれしい!
ちゃんと完結まで持って行きます!
楽しみにしててね!
うああああ!
- 山田 誠一
- 2026年 10月07日 21時51分
感想を書く場合はログインしてください。