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投稿お疲れ様です
仕様の中で好きにしてるだけなのにそんな恨まないで欲しい。レイドボスの横取りはダメだけど
ナーフくらい予想内だろうからそれ以上のことも考えろよ運営
仕様の中で好きにしてるだけなのにそんな恨まないで欲しい。レイドボスの横取りはダメだけど
ナーフくらい予想内だろうからそれ以上のことも考えろよ運営
エピソード16
物理演算で全部計算してるのに成功判定はダイスロールなの、好き。
それにしても、ゲーム内にノーメンテで新しい物理法則導入する(=パッチをあてる)ことができるようなAI運用してるのに、なんでここの開発は人力でナーフパッチ書いたりバグチェックしたりするんだろう。
運営と開発が仲悪くて開発がパッチ要請に対してサボってる、とかなんだろうか……
それにしても、ゲーム内にノーメンテで新しい物理法則導入する(=パッチをあてる)ことができるようなAI運用してるのに、なんでここの開発は人力でナーフパッチ書いたりバグチェックしたりするんだろう。
運営と開発が仲悪くて開発がパッチ要請に対してサボってる、とかなんだろうか……
エピソード11
コメントありがとうございます。
ゲーム内の量子AIは、物理法則や特許などを設定できるだけで、権限が限定的だという設定です。
運営は、AIに変更プログラムを組ませて、AIに動作確認させて、パッチ適用のスケジュールを組みます。
この、適用されるまでの間に、西宮が内容を確認する流れですね。
運営が使っているAIに、このパッチ作業を行う権限を与えれば、人員の削減は可能だと思いますが、ゲームの面白さを保つには人間のバランス感覚が重要だという方針です。
というか、この小説に西宮が必要だから、こうなっているという話しですね笑
筆者は、ゲーム開発や運営の経験がありませんので、少し変な会社という範囲を越えていれば、ご指摘頂きたく思います!
ゲーム内の量子AIは、物理法則や特許などを設定できるだけで、権限が限定的だという設定です。
運営は、AIに変更プログラムを組ませて、AIに動作確認させて、パッチ適用のスケジュールを組みます。
この、適用されるまでの間に、西宮が内容を確認する流れですね。
運営が使っているAIに、このパッチ作業を行う権限を与えれば、人員の削減は可能だと思いますが、ゲームの面白さを保つには人間のバランス感覚が重要だという方針です。
というか、この小説に西宮が必要だから、こうなっているという話しですね笑
筆者は、ゲーム開発や運営の経験がありませんので、少し変な会社という範囲を越えていれば、ご指摘頂きたく思います!
- tky@複数作品連載中
- 2026年 10月15日 03時57分
間接的な物理ダメージって、システム的に弓と銃の区別つくのかしら。
つかない場合、弓使いまでナーフされてしまう……
つかない場合、弓使いまでナーフされてしまう……
エピソード8
ご指摘ありがとうございます。
おっしゃる通りなので、近日中に「爆薬を用いた攻撃」という表現に変更させて頂きます!
またお気付きな点がございましたら、教えて頂けると幸いでございます。
おっしゃる通りなので、近日中に「爆薬を用いた攻撃」という表現に変更させて頂きます!
またお気付きな点がございましたら、教えて頂けると幸いでございます。
- tky@複数作品連載中
- 2026年 10月13日 20時46分
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