感想一覧
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[良い点]
・行間が適度に空いていて読みやすかったです。
・VRMMOモノを読むのは初めてだったのですが、実際にゲームをプレイしている気分になれて、面白かったです。
[気になる点]
・漢字の変換ミスが目に付きました。
・この作品に限ったことではないと思いますが、ソードアートオンラインと似通っているところがあったのが若干不満でした。
[一言]
秘密基地で評価依頼をいただいておりました、大串です。
遅くなった上、大したことが書けませんで申し訳ありません。
感想、評価をさせていただきました。
評価は、文章、ストーリーともに3で入れました。
これからどうなるのか、楽しみです。
今後も読んでいきますね^ ^
・行間が適度に空いていて読みやすかったです。
・VRMMOモノを読むのは初めてだったのですが、実際にゲームをプレイしている気分になれて、面白かったです。
[気になる点]
・漢字の変換ミスが目に付きました。
・この作品に限ったことではないと思いますが、ソードアートオンラインと似通っているところがあったのが若干不満でした。
[一言]
秘密基地で評価依頼をいただいておりました、大串です。
遅くなった上、大したことが書けませんで申し訳ありません。
感想、評価をさせていただきました。
評価は、文章、ストーリーともに3で入れました。
これからどうなるのか、楽しみです。
今後も読んでいきますね^ ^
- 投稿者: 退会済み
- 18歳~22歳 男性
- 2013年 03月08日 20時25分
管理
[良い点]
主人公の葛藤など少しヘタレ過ぎてないかとも思いましたがしっかり描写されていていいと思いました。
[気になる点]
個人的な意見になりますが、
プログラムのユキを友達だから殺せないという場面がありましたが、少し現実味がないかなと
普通の高校生に友達を殺せと言われても無理なのは分かりますが約10万人の命と比べてそれが言えるのかなと…何を言っても最後は主人公が偽善者になりかねないかなと…
じゃあ、どうしろと?と聞かれたら何も言えないのですが、ユキの正体を終盤で明かすという方法もあるんじゃないかなと思いました
ストーリー的には他の作品とは違う発想でしたが、少し強引過ぎるかなと。
[一言]
長々と個人的な意見失礼しました
小説の書き方も良いのでこれからも期待してます。
頑張ってください。
主人公の葛藤など少しヘタレ過ぎてないかとも思いましたがしっかり描写されていていいと思いました。
[気になる点]
個人的な意見になりますが、
プログラムのユキを友達だから殺せないという場面がありましたが、少し現実味がないかなと
普通の高校生に友達を殺せと言われても無理なのは分かりますが約10万人の命と比べてそれが言えるのかなと…何を言っても最後は主人公が偽善者になりかねないかなと…
じゃあ、どうしろと?と聞かれたら何も言えないのですが、ユキの正体を終盤で明かすという方法もあるんじゃないかなと思いました
ストーリー的には他の作品とは違う発想でしたが、少し強引過ぎるかなと。
[一言]
長々と個人的な意見失礼しました
小説の書き方も良いのでこれからも期待してます。
頑張ってください。
[一言]
更新毎回楽しみにしてます!
戦闘シーンなかなか迫力ありますね!
これからも、頑張ってくださいね
更新毎回楽しみにしてます!
戦闘シーンなかなか迫力ありますね!
これからも、頑張ってくださいね
[一言]
依頼が無くても参上しました、黒椋鳥です。
さて、海と一緒に格上のモンスターも流れ込みましたか……
単純なタイムリミットも出てきてより緊迫感が増しましたね。
そしてついに主人公が立つ!
燻っていた分、どのような活躍をするのか楽しみです。
単純にヒロインの現在の強さも目が離せませんね。レベル高いし……
後書きをみると、なにやら忙しいとのこと。
無理せず自分のペースで頑張って下さい!
更新楽しみにしてます。
ではまた…
依頼が無くても参上しました、黒椋鳥です。
さて、海と一緒に格上のモンスターも流れ込みましたか……
単純なタイムリミットも出てきてより緊迫感が増しましたね。
そしてついに主人公が立つ!
燻っていた分、どのような活躍をするのか楽しみです。
単純にヒロインの現在の強さも目が離せませんね。レベル高いし……
後書きをみると、なにやら忙しいとのこと。
無理せず自分のペースで頑張って下さい!
更新楽しみにしてます。
ではまた…
返信非常に遅れました。
ようやく主人公が立ちました。
今後彼の今までの葛藤が無駄にならないように、展開を運ばせようと思います。
簡素な返信となりますが、感想ありがとうございました。
これからも頑張らせて頂きます。
ようやく主人公が立ちました。
今後彼の今までの葛藤が無駄にならないように、展開を運ばせようと思います。
簡素な返信となりますが、感想ありがとうございました。
これからも頑張らせて頂きます。
- 山外大河
- 2012年 11月27日 20時23分
[良い点]
面白かったです。
発想が豊かで、キャラクターも巧みでした。主人公が適当にヘタレで戦いたい、戦えないという葛藤が上手く表現されていると思いました。
こういうゲームはやったことがないのですが、ますますやるのが怖くなりました(笑)
[気になる点]
一か所見つけた誤字
「うーん……でもそれでも足りないと思うよ。さっき一度お店除いたけど、結構高かったもん」
→覗いた
[一言]
読ませていただきありがとうございました。
面白かったです。
発想が豊かで、キャラクターも巧みでした。主人公が適当にヘタレで戦いたい、戦えないという葛藤が上手く表現されていると思いました。
こういうゲームはやったことがないのですが、ますますやるのが怖くなりました(笑)
[気になる点]
一か所見つけた誤字
「うーん……でもそれでも足りないと思うよ。さっき一度お店除いたけど、結構高かったもん」
→覗いた
[一言]
読ませていただきありがとうございました。
返信非常に遅れました。
指摘ありがとうございました。誤字直してきます。
そして面白いと言ってくれた事に感謝します。
自分としては、その主人公の葛藤が、読んでいる人にどう思われるのかという事が少々心配だったので、安心しました。
これからも頑張りますのでよろしくお願いします。
指摘ありがとうございました。誤字直してきます。
そして面白いと言ってくれた事に感謝します。
自分としては、その主人公の葛藤が、読んでいる人にどう思われるのかという事が少々心配だったので、安心しました。
これからも頑張りますのでよろしくお願いします。
- 山外大河
- 2012年 11月27日 20時20分
[良い点]
・新しい発想
これに尽きると思います。私自身、MMO物をそんなに沢山読んできた訳ではないのですが、海底を舞台にした作品は見かけたことはなかったです。
新しい世界観に惹かれる人も多いのではないでしょうか?素晴らしいアイディアだと思います。
・しっかりとした場面描写
違和感なくストーリーを読み進めることが出来ました。
・主人公の葛藤
場合によっては展開が遅いと見られたり、ヘタレんなよ!はよ行け!と、思われる危険もあるかもしれませんが、個人的にはこの葛藤して行動が起こせない点がリアルで好きです。
そりゃ、脱出方法がゲームクリアとはいえ、HPが切れたら死ぬと分かっていて「よし来た!」と旅に出るような人はなかなかいないでしょうし、つい最近まで一般人だった少年が、友人として接した子を殺すだなんて冷徹な判断をいきなり下す……なんてあまり説得力無いですしね。
[気になる点]
・海が来ない
第一章は世界観描写と主人公の葛藤がメインのように見受けられたので仕方がないかも知れませんが、海底という旨味が少し薄い気がします。アクアシープと、初めて狩りに出かけた時の外の描写くらいだったので…
何か海底ならではの描写がもっと欲しかったです。……いや、こう言う私自身いいアイディア浮かばないんですけどね(笑)
すいません。
あと、本当にどうでもいい事なのですが、個人的にアクアシープの見た目が気になりました。描写の通りただの羊型なのか、海洋生活に特化したフォルムなのか……こういった描写を詳しくするとより海らしさが増すかもしれません。骸骨モンスターにフジツボをくっつけるとか。
最もこれは個人的な考えなので、不快に思われましたらその時はすいません(汗)
いや、序盤の雑魚モンスターが羊型というのが珍しい(私が無知なだけでMMO物では定番なのでしょうか?)上にアクアという単語をつけて海を彷彿させる秀逸なデザインに惹かれたので(笑)
[一言]
依頼を受けて参上いたしました、黒椋鳥です。
評価・感想が遅くなりまして、申し訳ありません。
とても面白かったです!
見たところ仕事はキッチリちゃんとする感じのヒロインが序章でバグをスルーしたのは何らかのフラグなのか、それとも単にドジッ娘なのか……?(色々予想はありますがここでは言いません。)
二章で海がついに牙を剥きましたね…
これで否応なしに主人公も……
先の展開が気になりますね。
今後も執筆頑張って下さい!
ではまた……
・新しい発想
これに尽きると思います。私自身、MMO物をそんなに沢山読んできた訳ではないのですが、海底を舞台にした作品は見かけたことはなかったです。
新しい世界観に惹かれる人も多いのではないでしょうか?素晴らしいアイディアだと思います。
・しっかりとした場面描写
違和感なくストーリーを読み進めることが出来ました。
・主人公の葛藤
場合によっては展開が遅いと見られたり、ヘタレんなよ!はよ行け!と、思われる危険もあるかもしれませんが、個人的にはこの葛藤して行動が起こせない点がリアルで好きです。
そりゃ、脱出方法がゲームクリアとはいえ、HPが切れたら死ぬと分かっていて「よし来た!」と旅に出るような人はなかなかいないでしょうし、つい最近まで一般人だった少年が、友人として接した子を殺すだなんて冷徹な判断をいきなり下す……なんてあまり説得力無いですしね。
[気になる点]
・海が来ない
第一章は世界観描写と主人公の葛藤がメインのように見受けられたので仕方がないかも知れませんが、海底という旨味が少し薄い気がします。アクアシープと、初めて狩りに出かけた時の外の描写くらいだったので…
何か海底ならではの描写がもっと欲しかったです。……いや、こう言う私自身いいアイディア浮かばないんですけどね(笑)
すいません。
あと、本当にどうでもいい事なのですが、個人的にアクアシープの見た目が気になりました。描写の通りただの羊型なのか、海洋生活に特化したフォルムなのか……こういった描写を詳しくするとより海らしさが増すかもしれません。骸骨モンスターにフジツボをくっつけるとか。
最もこれは個人的な考えなので、不快に思われましたらその時はすいません(汗)
いや、序盤の雑魚モンスターが羊型というのが珍しい(私が無知なだけでMMO物では定番なのでしょうか?)上にアクアという単語をつけて海を彷彿させる秀逸なデザインに惹かれたので(笑)
[一言]
依頼を受けて参上いたしました、黒椋鳥です。
評価・感想が遅くなりまして、申し訳ありません。
とても面白かったです!
見たところ仕事はキッチリちゃんとする感じのヒロインが序章でバグをスルーしたのは何らかのフラグなのか、それとも単にドジッ娘なのか……?(色々予想はありますがここでは言いません。)
二章で海がついに牙を剥きましたね…
これで否応なしに主人公も……
先の展開が気になりますね。
今後も執筆頑張って下さい!
ではまた……
感想を読んでいて、すごくマジメに読んでくれた! とテンションが上がっております。
確かに一章は、主人公の葛藤をメインにしたつもりだったので、そこをしっかり読み取っていただき、大変嬉しいです。ありがとうございます。
さて、ようやく海も来ましたので、これから面白くしていけるよう頑張ります。
……あと、モンスターを少し海っぽくしてみます。
確かに一章は、主人公の葛藤をメインにしたつもりだったので、そこをしっかり読み取っていただき、大変嬉しいです。ありがとうございます。
さて、ようやく海も来ましたので、これから面白くしていけるよう頑張ります。
……あと、モンスターを少し海っぽくしてみます。
- 山外大河
- 2012年 10月25日 23時33分
[気になる点]
ほんとに何これバトル全然ないし、主要キャラはヘタレ発言しかしないしもう書くのやめたら
ほんとに何これバトル全然ないし、主要キャラはヘタレ発言しかしないしもう書くのやめたら
- 投稿者: たった一人の0組
- 2012年 10月25日 04時04分
まあ一章はプロローグ的な感じですし……とりあえず二章以降はある程度バトル要素は増えると思いますよ。
- 山外大河
- 2012年 10月25日 23時30分
[気になる点]
ヨウスケ消えろ
ヨウスケ消えろ
- 投稿者: 名無し
- 2012年 10月24日 21時53分
彼も一応今後の重要キャラなので、勘弁してやってください・・・
でもまあ、意見ありがとうございました。
でもまあ、意見ありがとうございました。
- 山外大河
- 2012年 10月24日 23時16分
[良い点]
5話あたりの戦闘シーンがわかりやすくてよかったです。
どのようにして戦闘をおこなっているかよくわかりました
シリアスな話のつくり方がうまいなーって
俺は思いました。
もちろんはじめの方のギャグもおもしろかったです。
[気になる点]
5、6、7話で文章にミスがありました。
一度見直しをして直したらいいと思います。
[一言]
おもしろいです。
これから主人公はどうしていくのか、
期待しています。
5話あたりの戦闘シーンがわかりやすくてよかったです。
どのようにして戦闘をおこなっているかよくわかりました
シリアスな話のつくり方がうまいなーって
俺は思いました。
もちろんはじめの方のギャグもおもしろかったです。
[気になる点]
5、6、7話で文章にミスがありました。
一度見直しをして直したらいいと思います。
[一言]
おもしろいです。
これから主人公はどうしていくのか、
期待しています。
自信が無かった戦闘シーンを分かりやすいと言って頂き、とてもうれしいです。
指摘された箇所も直しに行かせていただきます。
感想ありがとうございました。
こちらも最後まで読み終わり次第、感想を書かせていただきます。
指摘された箇所も直しに行かせていただきます。
感想ありがとうございました。
こちらも最後まで読み終わり次第、感想を書かせていただきます。
- 山外大河
- 2012年 10月22日 22時13分
[良い点]
一人称の文章としては、非常に読みやすかったです。
戦闘シーンも上手く表現出来てるなとの印象です。
[気になる点]
やや、プログラムの少女ユカと主人公の絡みが長いように感じます。もう少し、主人公の殺す殺さないのリアリティとしての葛藤があってもいいように思います。
ただ、ストーリ性上、必要な要素なので仕方ない要素もあるのでしょうね。
また、VRMMOを題材にした小説は、あまり読んだことはないのですが、管理が少女一人というのもやや違和感を感じますがこれは、私がIT業界に関係しているのでちょっとそう言うデス・ゲーム化する様な物が売りに出されるのかなとか思ったりします。
管理者側で常にログインしてモニターを内側と外側からしていることはないのかな?とか思ったりするので、ちょっと違和感がありました。
上記、2つとも個人の趣味趣向と言えますので、一意見として聞いて頂けると幸いです。
戦闘シーンなどは、これからでしょうしいろんなアイディアもこれからでしょうから、期待しています。
[一言]
VRMMOネタの小説は、初めて読みました。
現実社会の人物が、何の因果かファンタジーの世界に行ってしまう話を今流行っているネットを使ったMMOを進化させた物になったような要素に変わったのでしょうね。興味深く読まさせていただきました。
ここからは、私の薀蓄みたいな物なので「ふーん」程度でいてくれると嬉しいです。
通常、MMO系のネットワークゲームは、サーバに管理される事になります(すいません。知っているのは、分かってて書いていますので不愉快に感じられたら申し訳ないです)そのためですが、サーバの管理は常に外側からモニターをしています。良く、チート云々を聞きますが、これはクライアント側にダウンロードした物にプログラミングを書き換えて、サーバに接続し、規約違反をするものです。これも実は、管理者側では、意外にモニタリングで分かることが多いものなんですね。
そういう事で、今回のようにVRMMO内でログアウト出来なくなる状態は、瞬時に外部でモニタリングしている管理者には、直ぐに分かるものとも言えます。ただ、精神破壊のの部分は、映画「サロゲート」の様な設定ならばありえますが、そうなると精神侵食を犯しかねないゲームにそもそも販売許可が降りるのか?という馬鹿馬鹿しい事を考えてしまうというのがあります。
その点もVRMMO系の物の市販販売されたものは、解決をリアリティ的に図っているようですが、そう言う点も盛り込んでいくと違う側面でオリジナリティが出てきそうな気もします。
外部からの干渉を試みる開発者側のプログラマーが、クリアを促進する何かをトライし始めるとか。
外部の世界での状況が内部の人達に伝達さあれるなど。
あと、通常、会社の重要データは毎日、バックアップを別に取っているもので、今回のVRMMOに関してもログイン時点の精神バックアップなんかをバックアップで取るんじゃないかとか思うんですね。
構想は、かなり練りこんでいることでしょうが、読者の感想の戯れ言と取られてくれれば嬉しいです。
一人称の文章としては、非常に読みやすかったです。
戦闘シーンも上手く表現出来てるなとの印象です。
[気になる点]
やや、プログラムの少女ユカと主人公の絡みが長いように感じます。もう少し、主人公の殺す殺さないのリアリティとしての葛藤があってもいいように思います。
ただ、ストーリ性上、必要な要素なので仕方ない要素もあるのでしょうね。
また、VRMMOを題材にした小説は、あまり読んだことはないのですが、管理が少女一人というのもやや違和感を感じますがこれは、私がIT業界に関係しているのでちょっとそう言うデス・ゲーム化する様な物が売りに出されるのかなとか思ったりします。
管理者側で常にログインしてモニターを内側と外側からしていることはないのかな?とか思ったりするので、ちょっと違和感がありました。
上記、2つとも個人の趣味趣向と言えますので、一意見として聞いて頂けると幸いです。
戦闘シーンなどは、これからでしょうしいろんなアイディアもこれからでしょうから、期待しています。
[一言]
VRMMOネタの小説は、初めて読みました。
現実社会の人物が、何の因果かファンタジーの世界に行ってしまう話を今流行っているネットを使ったMMOを進化させた物になったような要素に変わったのでしょうね。興味深く読まさせていただきました。
ここからは、私の薀蓄みたいな物なので「ふーん」程度でいてくれると嬉しいです。
通常、MMO系のネットワークゲームは、サーバに管理される事になります(すいません。知っているのは、分かってて書いていますので不愉快に感じられたら申し訳ないです)そのためですが、サーバの管理は常に外側からモニターをしています。良く、チート云々を聞きますが、これはクライアント側にダウンロードした物にプログラミングを書き換えて、サーバに接続し、規約違反をするものです。これも実は、管理者側では、意外にモニタリングで分かることが多いものなんですね。
そういう事で、今回のようにVRMMO内でログアウト出来なくなる状態は、瞬時に外部でモニタリングしている管理者には、直ぐに分かるものとも言えます。ただ、精神破壊のの部分は、映画「サロゲート」の様な設定ならばありえますが、そうなると精神侵食を犯しかねないゲームにそもそも販売許可が降りるのか?という馬鹿馬鹿しい事を考えてしまうというのがあります。
その点もVRMMO系の物の市販販売されたものは、解決をリアリティ的に図っているようですが、そう言う点も盛り込んでいくと違う側面でオリジナリティが出てきそうな気もします。
外部からの干渉を試みる開発者側のプログラマーが、クリアを促進する何かをトライし始めるとか。
外部の世界での状況が内部の人達に伝達さあれるなど。
あと、通常、会社の重要データは毎日、バックアップを別に取っているもので、今回のVRMMOに関してもログイン時点の精神バックアップなんかをバックアップで取るんじゃないかとか思うんですね。
構想は、かなり練りこんでいることでしょうが、読者の感想の戯れ言と取られてくれれば嬉しいです。
自分の小説に、ここまで長々と感想を書いていただき、本当にありがとうございます。
おかげで自分の小説のギミックなどの件を、考えるいい機会になりました。
色々とありがとうございました。
おかげで自分の小説のギミックなどの件を、考えるいい機会になりました。
色々とありがとうございました。
- 山外大河
- 2012年 10月22日 22時11分
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