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[良い点]
面白いです。主人公がキッチリ他人の事も考えて行動出来る人間みたいで良かった。軽い気持ちで奪ったとしても、間接的に殺人になってしまう確率が高そうな世界ですし。
[気になる点]
悪いって程でもありませんが……登場人物の少なさと、一人称で書かれている事も原因だと思いますが、主人公が脳内で誰かに語り掛けている様な描写が多いのが気になります。まるで、自分を見ている第三者が居る事を理解しているかのようで。連発するのも逆に違和感を生む事になりますが、たまには独り言や自問自答とかしてみても良いのでは無いでしょうか?
[一言]
悪い点とか偉そうに書いてスミマセン。楽しく読ませて頂いてますので、更新頑張って下さい。
面白いです。主人公がキッチリ他人の事も考えて行動出来る人間みたいで良かった。軽い気持ちで奪ったとしても、間接的に殺人になってしまう確率が高そうな世界ですし。
[気になる点]
悪いって程でもありませんが……登場人物の少なさと、一人称で書かれている事も原因だと思いますが、主人公が脳内で誰かに語り掛けている様な描写が多いのが気になります。まるで、自分を見ている第三者が居る事を理解しているかのようで。連発するのも逆に違和感を生む事になりますが、たまには独り言や自問自答とかしてみても良いのでは無いでしょうか?
[一言]
悪い点とか偉そうに書いてスミマセン。楽しく読ませて頂いてますので、更新頑張って下さい。
はい。簡単に奪ってその人が死んだら寝ざめが悪いですもんね。
一人称……難しいですね。
ご指摘、有難いです。
作者も読み返し、ちょっとカツカツだった7話は特に顕著に違和感があったので、少し修正しました。
気が向いたら読んでやってください^^
一人称……難しいですね。
ご指摘、有難いです。
作者も読み返し、ちょっとカツカツだった7話は特に顕著に違和感があったので、少し修正しました。
気が向いたら読んでやってください^^
- 飛鳥けい
- 2012年 11月15日 19時33分
[一言]
大丈夫です。計算合ってます。
下の方がおっしゃっているのは、n回のうち最低1回成功する確率ですね。
個々の試行は独立ですので、個別に計算されます。
箱の例でいえば、成功確率と同じ割合で印のついた玉が入っており、玉の総数はほぼ無限の時ですね。
10%の確率で成功する試行を1000回繰り返せばだいたい100回成功します。
大丈夫です。計算合ってます。
下の方がおっしゃっているのは、n回のうち最低1回成功する確率ですね。
個々の試行は独立ですので、個別に計算されます。
箱の例でいえば、成功確率と同じ割合で印のついた玉が入っており、玉の総数はほぼ無限の時ですね。
10%の確率で成功する試行を1000回繰り返せばだいたい100回成功します。
確認ありがとうございます。
作者は確率計算が苦手です汗
じゃあ何故この設定で小説を? とは言わないでやってください。
作者は確率計算が苦手です汗
じゃあ何故この設定で小説を? とは言わないでやってください。
- 飛鳥けい
- 2012年 11月15日 19時31分
[一言]
申し訳ない。見込み値計算ならあってます。
本文の回数でちゃんと正解してます。
自分が勘違いしていたようです。
確率と読み違えてました。
混乱させるような真似して申し訳ありませんでした。
申し訳ない。見込み値計算ならあってます。
本文の回数でちゃんと正解してます。
自分が勘違いしていたようです。
確率と読み違えてました。
混乱させるような真似して申し訳ありませんでした。
こちらこそ、すいません。
少し分かりにくかったようなので、単位に『回』と追記しました^^
計算が不安だったので、確率の話も含めて再確認できたのでとても安心しました。
本当にありがとうございます。
少し分かりにくかったようなので、単位に『回』と追記しました^^
計算が不安だったので、確率の話も含めて再確認できたのでとても安心しました。
本当にありがとうございます。
- 飛鳥けい
- 2012年 11月15日 19時29分
[一言]
彼はとんでもないものを盗んでいきました。
イモムシの心です。(物理)
彼はとんでもないものを盗んでいきました。
イモムシの心です。(物理)
セイジ……恐ろしい子w
俺のポケットにゃ大きすぎらぁ(物理)
俺のポケットにゃ大きすぎらぁ(物理)
- 飛鳥けい
- 2012年 11月15日 19時26分
[気になる点]
こんな可愛らしい芋虫になんて酷い事を!(半分真剣に
[一言]
先生、ポケモンのキャタピーが飼いたいです・・
こんな可愛らしい芋虫になんて酷い事を!(半分真剣に
[一言]
先生、ポケモンのキャタピーが飼いたいです・・
す、すいません。
え~
イモムシ……懐くかなぁ……?
え~
イモムシ……懐くかなぁ……?
- 飛鳥けい
- 2012年 11月14日 23時10分
[一言]
一日の間に盗賊スキルが成功する確率なのですが、計算方法が違います。
n回の内に成功する確率とは、逆を言えば失敗する確率を除いたものです。
即ち、確立をxとするなら
成功確率=1-((1-x)^n)
となります。そして、1を超える事はありません。
よって、Lv1の場合の計算式は
1-((1-0.17)^10)≒0.84 (約84%)
同じように、
Lv2
1-((1-0.28)^8)≒0.93 (約93%)
Lv3
1-((1-0.39)^6)≒0.94 (約94%)
Lv4
1-((1-0.5)^4)≒0.94 (約94%)
Lv5
1-((1-0.61)^2)≒0.85 (約85%)
となります。もし成功したら、その時点の残り回数をnに当てはめて再計算するわけです。
確立は足し算のようには行かず、50%を4回引いたら確実に2回当たるなんて事はないのです。
そういう確立は確率が変動する形式。即ち4つのタマがあり、内2つに印が付けられており
それを引き、引いた後も補充しない場合の確立です。1個引けば総数やあたりの数が変わるため
2個目以降の確立は明確に変化するのは解ると思います。
一日の間に盗賊スキルが成功する確率なのですが、計算方法が違います。
n回の内に成功する確率とは、逆を言えば失敗する確率を除いたものです。
即ち、確立をxとするなら
成功確率=1-((1-x)^n)
となります。そして、1を超える事はありません。
よって、Lv1の場合の計算式は
1-((1-0.17)^10)≒0.84 (約84%)
同じように、
Lv2
1-((1-0.28)^8)≒0.93 (約93%)
Lv3
1-((1-0.39)^6)≒0.94 (約94%)
Lv4
1-((1-0.5)^4)≒0.94 (約94%)
Lv5
1-((1-0.61)^2)≒0.85 (約85%)
となります。もし成功したら、その時点の残り回数をnに当てはめて再計算するわけです。
確立は足し算のようには行かず、50%を4回引いたら確実に2回当たるなんて事はないのです。
そういう確立は確率が変動する形式。即ち4つのタマがあり、内2つに印が付けられており
それを引き、引いた後も補充しない場合の確立です。1個引けば総数やあたりの数が変わるため
2個目以降の確立は明確に変化するのは解ると思います。
すいません。連投ですが作者の返信の
>算出していただいた値は、例えばLv1の場合だと、一日の内に84%の確率で最低1個のスキルを強奪できるということを表すものとなるのではと思います。逆に16%の確率で一個も取れないかと。
のとこは間違ってた匂いがします。n回が失敗するごとに減っていくので、一回目の発動時に残り全ての回数を使用したとして84%の確率で最低1個のスキルを強奪。
もし失敗すればnに9を代入して再計算し、出た値(%)が最低1個のスキルを強奪できる確率に変化していく。
ん~、頭がパンクっ
>算出していただいた値は、例えばLv1の場合だと、一日の内に84%の確率で最低1個のスキルを強奪できるということを表すものとなるのではと思います。逆に16%の確率で一個も取れないかと。
のとこは間違ってた匂いがします。n回が失敗するごとに減っていくので、一回目の発動時に残り全ての回数を使用したとして84%の確率で最低1個のスキルを強奪。
もし失敗すればnに9を代入して再計算し、出た値(%)が最低1個のスキルを強奪できる確率に変化していく。
ん~、頭がパンクっ
- 飛鳥けい
- 2012年 11月14日 23時23分
成功確率の計算、誠にありがとうございます。
すいません、今作者の頭がもの凄くヒートしているのですが……
えと『成功確率』でいうと、ぽむ様の仰る計算式が正解だと思うんです。
ですが作中で表記したのは一日に強奪が『成功する回数』としております。%ではありません。単位は(回)です。
算出していただいた値は、例えばLv1の場合だと、一日の内に84%の確率で最低1個のスキルを強奪できるということを表すものとなるのではと思います。逆に16%の確率で一個も取れないかと。
>50%を4回引いたら確実に2回当たるなんて事はないのです。
そうだとは思うのですが、統計的に分母が大きくなればなるほど確率に対する正確性は増すと考えております。
一日に強奪できる『成功回数』はあくまで目安ですが、これから何十回、何百回と強奪するとすれば、最終的には50%を100回引けば50回ぐらい当たるに近づくと思われます。
すいません。もしこれが間違った考えなら、もう一度返信していいただければと思います。
ちょっと混乱中です。
すいません、今作者の頭がもの凄くヒートしているのですが……
えと『成功確率』でいうと、ぽむ様の仰る計算式が正解だと思うんです。
ですが作中で表記したのは一日に強奪が『成功する回数』としております。%ではありません。単位は(回)です。
算出していただいた値は、例えばLv1の場合だと、一日の内に84%の確率で最低1個のスキルを強奪できるということを表すものとなるのではと思います。逆に16%の確率で一個も取れないかと。
>50%を4回引いたら確実に2回当たるなんて事はないのです。
そうだとは思うのですが、統計的に分母が大きくなればなるほど確率に対する正確性は増すと考えております。
一日に強奪できる『成功回数』はあくまで目安ですが、これから何十回、何百回と強奪するとすれば、最終的には50%を100回引けば50回ぐらい当たるに近づくと思われます。
すいません。もしこれが間違った考えなら、もう一度返信していいただければと思います。
ちょっと混乱中です。
- 飛鳥けい
- 2012年 11月14日 23時07分
[一言]
『反・比・例』、想定外でしたが、面白い設定と思いました
狼さんの「料理Lv1(5/10)」はフラグかな?
更新は無理はせずに自分のペースでエタることだけないように頑張ってください
『反・比・例』、想定外でしたが、面白い設定と思いました
狼さんの「料理Lv1(5/10)」はフラグかな?
更新は無理はせずに自分のペースでエタることだけないように頑張ってください
まさか使用回数が減るなんて……w
まあ、もし増えてたら一年経たずに世界最強の存在になるかもしれないですからね^^
狼さんのは、内緒です。
そうですね。マイペースで頑張ります。
まあ、もし増えてたら一年経たずに世界最強の存在になるかもしれないですからね^^
狼さんのは、内緒です。
そうですね。マイペースで頑張ります。
- 飛鳥けい
- 2012年 11月14日 21時29分
[一言]
雑魚モンスターから汎用スキルが強奪できるって、ある意味冒険者の夢ですねw
これからもドンドン雑魚から強奪して強くなってほしいです。
次回が楽しみです!!
雑魚モンスターから汎用スキルが強奪できるって、ある意味冒険者の夢ですねw
これからもドンドン雑魚から強奪して強くなってほしいです。
次回が楽しみです!!
- 投稿者: ガンバれ!センチネル
- 30歳~39歳 男性
- 2012年 11月14日 20時58分
そうですねっ^^
コツコツ頑張ればスモゴブ相手だけでも凄いことになります。
が、そのうち強い魔物狙いもやってみたいと思います。
お楽しみを。
コツコツ頑張ればスモゴブ相手だけでも凄いことになります。
が、そのうち強い魔物狙いもやってみたいと思います。
お楽しみを。
- 飛鳥けい
- 2012年 11月14日 21時26分
[気になる点]
LvUPごとに-2ならば比例かと。比例して減少。
あと反比例して依存って言葉はおかしいです。反比例には依存するって意味が入っているので。
[一言]
返還の際、どうなるのか気になりますね。奪った相手に複数人から奪ったスキルを返す場合、奪った数値だけ返るのか、全部持ってかれるのか、自分で鍛えた分はどうなるか…
上手く出し入れすれば狂化などで陥ったバッドステータスを盗む→返還で失敗するまでリセットできたり?
読みやすい文章で面白く、更新が楽しみです。
LvUPごとに-2ならば比例かと。比例して減少。
あと反比例して依存って言葉はおかしいです。反比例には依存するって意味が入っているので。
[一言]
返還の際、どうなるのか気になりますね。奪った相手に複数人から奪ったスキルを返す場合、奪った数値だけ返るのか、全部持ってかれるのか、自分で鍛えた分はどうなるか…
上手く出し入れすれば狂化などで陥ったバッドステータスを盗む→返還で失敗するまでリセットできたり?
読みやすい文章で面白く、更新が楽しみです。
ありがとうございます。
こういったご指摘は真に嬉しい限りです。
修正しました^^
今のところ、スキルの返還は溜めたものを全部持っていかれることを考えておりますが……どうなりますかね。
狂化は……今後の展開をお楽しみください^^
こういったご指摘は真に嬉しい限りです。
修正しました^^
今のところ、スキルの返還は溜めたものを全部持っていかれることを考えておりますが……どうなりますかね。
狂化は……今後の展開をお楽しみください^^
- 飛鳥けい
- 2012年 11月14日 21時25分
[一言]
ヒロインと思われるような描写をして、スキルを盗んで終わりとかありそうだ・・w
ヒロインと思われるような描写をして、スキルを盗んで終わりとかありそうだ・・w
さすがにそれはっ!
鬼畜すぐるw
でもそういう展開も面白そう。
鬼畜すぐるw
でもそういう展開も面白そう。
- 飛鳥けい
- 2012年 11月14日 20時20分
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