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[一言]
あ、レールを円の3/4まで敷いて、そのままレールを真下に突き刺すように作れば

ハンマーをフルスロットルで振り抜いた球がレールの誘導通りにスピードそのままに重力も加わってズドーンッ!って地面に突き刺させますね!なんで夜中に思いつかなかったんだ!w
えぇ 重力だけの時より威力は段違いでしょうから訂正前のイメージに近くなるかと?

欠点は球の落下地点がレール半分の時より後方(カイナちゃんの位置、またはその横)になるわけですが(ぁ

 
 感想ありがとうございます。

 なるほど、その手がありましたか!

 続けてアドバイスありがとうございます!早速修正させていただきます!

 ではでは、またの更新で会いましょう!

 
[一言]
はじめてのお風呂まで読んで思わずツッコミ入れたかったので

 そして石槌を構え、弾丸を押した。加速する弾丸。神殿地上部分ほぼ全ての石材を使った兵器は途轍もない力を生む。頂点から底辺へと移動した弾はピークに達した運動エネルギーをそのままコースを進む力へと変える。そう、中途半端に再現したコースを。宙を舞うかのような勢いで弾丸はコースを進み、そして宙返りの頂点から底辺の丁度真ん中の高さでコースから解き放たれる。すなわち、真下へと。

いやいやスピードそのまま加速してたら慣性の法則がかかるので真下には落ちないですねーってかカイナちゃんが危ない

えっと、五円玉に糸を結んで吊るして
勢いつけて一回転直前で手を離してみてください、真下に落ちますか?

真下に落とすには運動エネルギー(スピード)と位置エネルギー(塔の高さ)で力を相殺して

重力以外の力がかからない状態に持っていく必要があります

位置エネルギーと運動エネルギーの組み合わせは常に一定なのでそっとレールに乗せるだけで球はレールを勢いをつけて進み、''後半は失速しつつ''カイナの位置付近でスピードを使い果たして自由落下(つまり真下)します
理論上はこうだけど実際は空気摩擦とかあるのである程度ハンマーで打つ必要はあるか

中学の理科で習った気がする

でもこれって塔から球を落とすだけと同じ気がげふんげふん


 感想ありがとうございます。

 ……なんと!そんな落とし穴があったとはつゆほどにも思いませんでした。やっぱり適当理論じゃ駄目ということですか……。

 すぐに文章を修正しようと思います。

 これからも何か変だと思ったら遠慮なく言ってください。いつでも感想に飢え……じゃなくて、いつでも大歓迎ですので!

 ではでは!またの更新で会いましょう!

 

 
[良い点]
面白かった
[一言]
また続きが見たくなる小説だ。

  • 投稿者: ヤミ
  • 2013年 11月27日 23時10分
 
 感想ありがとうございます。

 そう言って貰えて嬉しいです。はい。

 亀更新なので次はいつになるか分かりませんが次回も楽しみにしてくれたらなと思います。

 ではでは、またの更新で会いましょう。
 
[一言]
いいよ、面白いぜ!



更新待ってる。
  • 投稿者: ななし
  • 男性
  • 2013年 10月22日 22時31分
 
 感想ありがとうございます。

 最近は全く更新出来ていませんが必ず更新するのでどうかしばらくお待ちください。

 ではでは、またの更新で会いましょう。
 
[一言]
結晶ぶっ壊したァwwwww
まぁ、作れるかもだけど…w
  • 投稿者: ふにぅ
  • 2013年 07月05日 01時23分
 
 感想ありがとうございます。

 結晶を壊しちゃった主人公はこの先どうなってしまうのか。

 ではでは、またの更新で会いましょう。

 
[一言]
男の娘なら彼氏でも問題ないよね!
だが俺はフタナリを選ぶぜ!
  • 投稿者: ふにぅ
  • 2013年 07月02日 22時57分
 
 感想ありがとうございます。

 ふたなり……!素晴らしい!

 しかし男の娘も捨てがたい!

 どちらを絡ませてもいい感じに楽しめそうな存在です。

 これはもうぜひ混ぜましょう!きっと凄いことになるでしょうから。

 ではでは、またの更新でお会いしましょう!

 

 
[一言]
なんというダンジョンブレイク。
地面掘ったり壁壊したりはたまに見るけど、
更地になるまで解体したのは初めて見たわ。
しかし、「神に誓って」元に戻すのだよな。
神は今どんな気持ちなのだろう。

さて、元凶はどうなってしまうのか。
次回もお待ちしておりマス。
 
 感想ありがとうございます。

 ええ。なんとも言えない気分でしょう。更に言うなら、この神殿を作った建築家の気持ちも想像してみたら面白いと思います。まさか物理的に攻略しにいく奴が現れるとは思っていなかったでしょうし。

 ではでは、次回の更新でまた会いましょう。

 
[一言]
ダンジョン攻略(物理)w
床全部加工でしまっちゃえば一階層ごとに無くなりそうだけど、ソレだとモンスターとか出てきそうだしなぁ
  • 投稿者: ふにぅ
  • 2013年 06月30日 17時10分
 
 感想ありがとうございます。

 主人公はまともにダンジョンを攻略する気が皆無です。ええ。

 単純に加工しないのは生き埋めが怖いから。もっとも生き埋めの危険がなくとも主人公はこの手段を取ると思いますが。

 次回、破壊建築家カイナのダンジョン攻略(笑)はどんな展開になるのかお楽しみに!

 ではでは、またの更新で会いましょう。

 

 
[良い点]
生産チートTS物、大好物です。はい。

[一言]
今後の展開楽しみにしてます


  • 投稿者: センノサイド
  • 2013年 06月30日 01時40分
 
 感想ありがとうございます。

 自分も大好きです。ええ。

 特にロリに転生するのが好きです。

 まだまだ先が見えない物語ですがとにかく最後まで更新出来るよう頑張ってみようと思います。

 ではでは、またの更新で会いましょう。
[気になる点]
能力上がりすぎ。TRPG形式の能力考えたほうが面白いと思う。
下手に始めからスキルとか自由に使えすぎ。
っていうか物事を把握しすぎ。
スキルにレベルがないせいで設定が壊れてる。
戦闘に描写が少なすぎ。

[一言]
もう少し世界観練り直してほしい。
正直いきなりのろいとか訳が分からない。
あと気のせいか浄化を建築で付与できてるみたいな描写なかった??
付与(エンチャント)は能力になかったよね?
  • 投稿者: galza
  • 2013年 06月29日 19時01分
 
 感想ありがとうございます。

 そして、駄目出しありがとうございます。

 ステータスが上がりやすい分レベルアップしにくい設定です。一応。

 スキルはまあ、特典なので。便利な分レベルも存在しない為これ以上は進化も変化もしない仕様です。

 物事を把握しすぎなのはゲーム脳だからです。

 戦闘描写が少ないのは単に描写が下手なだけです。

 この小説はあまり設定を考えていません。これ以上考えると自分の頭がこんがらがるのでシンプル仕様です。

 呪いというのは村人の言い方です。プレイヤーなら状態異常と言いますが村人はそれを理解出来ないから呪いなんて現します。

 建築家には付与系のスキルはありません。【浄化】スキルとは完全に別物ですし【浄化】スキルも付与は出来ないです。多分描写をミスっただけです。

 いやあ、こんなに駄目出ししてくれてありがとうございます。これからも度々こうして感想をくれると嬉しいです。

 ではでは、またの更新で会いましょう。

 
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