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にゃ~るほど~♡ 語尾ニャン縛りがあると、こういうゲームになるんですねぇ。俺はここまでイメージ膨らんでなかったんで、初めてその全貌を見た様な気がしました。
喋る言葉全部にニャン付けなきゃいけなくなったら、何一つ真面目な会話は出来無いですねぇ……w 予想通りどんなイケボも台無しになった感が御座いますね!(笑) 申し訳御座いませんでした。
ニャンニャコのほうで、狩る側から狩られる側へ転落するっていう設定は、正直『魔法少女まどか☆マギカ』から影響受けまくっています。そうです。ワルプルギスの夜のやつです。
何かに失敗するとペナルティがあるっていうのは、リセットで全部解決出来ちゃうゲームの中に、現実と同じ様な“覆水盆に返らず”的要素を入れたかったからです。
これからもウォンとシウの幸せな二人には、音声判定に引っかからないよう気を付けながら『その道が、いつまでも続いていますように』♡
いやぁ、まさかこんな素敵なコラボをやって頂けるとは! 感激です。有難う御座います。
にゃ~るほど~♡ 語尾ニャン縛りがあると、こういうゲームになるんですねぇ。俺はここまでイメージ膨らんでなかったんで、初めてその全貌を見た様な気がしました。
喋る言葉全部にニャン付けなきゃいけなくなったら、何一つ真面目な会話は出来無いですねぇ……w 予想通りどんなイケボも台無しになった感が御座いますね!(笑) 申し訳御座いませんでした。
ニャンニャコのほうで、狩る側から狩られる側へ転落するっていう設定は、正直『魔法少女まどか☆マギカ』から影響受けまくっています。そうです。ワルプルギスの夜のやつです。
何かに失敗するとペナルティがあるっていうのは、リセットで全部解決出来ちゃうゲームの中に、現実と同じ様な“覆水盆に返らず”的要素を入れたかったからです。
これからもウォンとシウの幸せな二人には、音声判定に引っかからないよう気を付けながら『その道が、いつまでも続いていますように』♡
いやぁ、まさかこんな素敵なコラボをやって頂けるとは! 感激です。有難う御座います。
- 投稿者: サーザー・キファーランド
- 2013年 07月31日 02時17分
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