感想一覧
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[一言]
主従契約でないとしても魔物が攻撃してきたから
契約者の責任になるのかな?ギルド追放?
この世界にゴブリンがいるなら、レイプ魔と
波長が合いそう
主従契約でないとしても魔物が攻撃してきたから
契約者の責任になるのかな?ギルド追放?
この世界にゴブリンがいるなら、レイプ魔と
波長が合いそう
[良い点]
テンプレは最高(@ ̄ρ ̄@)
[気になる点]
主人公が笑える
魔物殺して悩んでたすぐ後に
ただマナー違反ってだけの人の魔物を、
女に唆されて殺すとかw
まぁ理由が後付けでもあれば別ですがw
テンプレは最高(@ ̄ρ ̄@)
[気になる点]
主人公が笑える
魔物殺して悩んでたすぐ後に
ただマナー違反ってだけの人の魔物を、
女に唆されて殺すとかw
まぁ理由が後付けでもあれば別ですがw
[一言]
主人公たちって、ずいぶん好戦的ですね。
注意じゃなくて、いきなり相手を罵倒して、相手に絡まれたと思って身構えたらいきなり連れの魔物を殺しちゃうなんて、野蛮ですね~。
誰かの仲間でも、怖い魔物だったら殺してもいいと思っているんですかね~。
主人公たちって、ずいぶん好戦的ですね。
注意じゃなくて、いきなり相手を罵倒して、相手に絡まれたと思って身構えたらいきなり連れの魔物を殺しちゃうなんて、野蛮ですね~。
誰かの仲間でも、怖い魔物だったら殺してもいいと思っているんですかね~。
[一言]
ファンタジーに疑問を投げるのはお門違いなのは承知のうえで気になった点を。。。
盗賊がさほど財をもっていなかったのに、ギルドでの損失金がかなりの額なのはなぜでしょう?
女性メンバーの状況から、大金をすぐに消化できたわけでもないようです。
金銭額が釣り合わないような。。。
あと、損失をまるまる被り、奴隷生産所となるなら、誰も護衛の仕事を選ばず、依頼と報酬がはね上がり、今度は依頼も減らないでしょうか。
そうなると力量のない人員は受注できないかと、あと、損失金が多額になるほどの護衛依頼なら、依頼者はなぜ人員を多目に確保しなかったか。
金をケチったりしたのでしょうか?
ギルドも商売なら所属人員の不足防止や稼ぎ、内外の信用考慮しヤクザな商売しないと思います。。。
まぁ、奴隷商人と提携したブラック企業なら別ですが。。。誰得かと。。。
気分悪くさせる意見ですみません。
ファンタジーだから嫌なら見るのヤメトクレと突っ込んで頂ければ自重しまする。
ファンタジーに疑問を投げるのはお門違いなのは承知のうえで気になった点を。。。
盗賊がさほど財をもっていなかったのに、ギルドでの損失金がかなりの額なのはなぜでしょう?
女性メンバーの状況から、大金をすぐに消化できたわけでもないようです。
金銭額が釣り合わないような。。。
あと、損失をまるまる被り、奴隷生産所となるなら、誰も護衛の仕事を選ばず、依頼と報酬がはね上がり、今度は依頼も減らないでしょうか。
そうなると力量のない人員は受注できないかと、あと、損失金が多額になるほどの護衛依頼なら、依頼者はなぜ人員を多目に確保しなかったか。
金をケチったりしたのでしょうか?
ギルドも商売なら所属人員の不足防止や稼ぎ、内外の信用考慮しヤクザな商売しないと思います。。。
まぁ、奴隷商人と提携したブラック企業なら別ですが。。。誰得かと。。。
気分悪くさせる意見ですみません。
ファンタジーだから嫌なら見るのヤメトクレと突っ込んで頂ければ自重しまする。
[一言]
ちょっと態度が横柄なだけで
殺すのはいかがなものかと
注意してある程度手順を踏めばまだしも
それでも誰かが襲われたわけでもないのにこれはひどいと感じます
手に入りにくい魔物?を自慢したくなるのは
誰にでもあるのではないでしょうか
主人公の性格が最初からそうなら問題はないですが
自称一般人としてはちょっと外れてると思います
現実では野良犬は殺しますが
ペットの犬は殺したら犯罪です
ペットが人に危害を加えたら別ですが
ちょっと態度が横柄なだけで
殺すのはいかがなものかと
注意してある程度手順を踏めばまだしも
それでも誰かが襲われたわけでもないのにこれはひどいと感じます
手に入りにくい魔物?を自慢したくなるのは
誰にでもあるのではないでしょうか
主人公の性格が最初からそうなら問題はないですが
自称一般人としてはちょっと外れてると思います
現実では野良犬は殺しますが
ペットの犬は殺したら犯罪です
ペットが人に危害を加えたら別ですが
[良い点]
テンプレ展開、正によし!
一気に読めました。
読んでいて面白い!
また、テンプレでありながら、神獣に教わるとか、召喚とその後の交渉をすっ飛ばして拉致された後に目覚めさせるとか、新鮮味もばっちりでした。
とても面白かったです。
[気になる点]
移動速度が高速道路並とかで数千キロとかってのは色々と無茶な数字です。
MMORPGのデフォルメされた数字/常識を現実(的な)世界に当てはめていませんか?
[一言]
ゲームと現実では様々な部分で違いがあります。
現実をそのままゲームにすると、実質的にプレイ不可能もしくはプレイアビリティが極端に悪くなるために、デフォルメせざるを得ない部分というものがどうしても出てきてしまうからです。
その点、完全にゲームの世界としていたリバースワールドは楽しめました。
ただ、異世界転生ものでネトゲやRPGそのものな世界を丸パクリした場合、ものすごい矛盾が生じます。
いくつか例を挙げましょう。
1、都市の出入りだけでかなりの時間を要する
移動距離や門での入市税などの検閲その他で、ゲームに入ってから/ゲームから出るために 街の外に出る/入るだけでかなりの時間が必要になる。
一度のログインでせいぜい数時間のMMORPGでこのロスは致命的に大きいため、すっ飛ばせるほど簡略化する必要がある。
2、敵との遭遇まで時間単位でかかる。
現実の場合魔物の面積辺り密度は多くても数平方キロに一匹とかになります。(そうでないと生態系的に崩壊する)
つまり索敵と移動で数時間が普通で、戦闘を楽しみたいのにそれまできわめて長くかかります。
ログインできる時間を考えると、これらはほぼすっ飛ばしてエンカウントの連続でなければ「全く楽しめないクソゲー」になってしまうので現実とかけ離れた数字にする必要があります。
3、村が数桁増える。
都市が村の十倍人口であり、農村人口に対して支えられる都市人口が10%という中世ヨーロッパ程度なら、百個の村が必要です。半日範囲なのは、領主の持つ暴力装置で直接支配・警備できる限界だから/農民が無理なく納税できる範囲だからです。
けど、いざというときに転がり込める安全ポイント/回復場所がそこいらじゅうにあるとなると、緊迫感がなくなります。そのために都市の周りには農村が無くいきなり魔物が高密度で跋扈する荒野にしないとゲームとして楽しめなくなり、現実との乖離が必要になります。
4、都市の数が数桁増える。
普通は多数の都市と無数の村によって国が構成されるのですが。上とも連動しますが、それだと緊迫感その他がなくなります。
そのために国に都市が一つと村が一つ・・・あるいはせいぜいその数倍といったRPG的デフォルメが必要になります。魔物に襲われたので討伐依頼を出した村、などはイベント発生/依頼を受けるに伴って自動生成されたり。
5、街道を旅していて野宿が出来ない。
これは3と4のコンボになりますが、普通なら村が一時間弱くらいの頻度である上に都市が歩いて一日くらいの頻度であるのですから都市の宿か村の民宿あたりに泊まるのが普通です。
けどそれをすると野宿もできないし緊迫感がなくなるのですっぱりカットするゲームが多いです。中には街道を隊商の護衛で移動するときのモンスターとの遭遇頻度が山や荒野を歩くときよりよっぽど高いというわけのわからん仕様も。
6、採取が気軽に出来ない
入会権というものがあるため、村の周囲や都市の周囲では草一本勝手に取るだけで怒られたり賠償請求されたりします。
都市から遠く離れた辺境…歩いて半日くらいの、隣の伯爵領との境である領有権が曖昧な部分にまで行く必要があるでしょう。
野宿は隊商の護衛ではなく採取で行う事になりますね。
これすらも辺境の村の民宿や納屋を借りるで事足りますが。
初心者用依頼として採取依頼は良く使われます。初心者依頼にするために! 街を出てすぐのところで採取が出来るようにするために『街を出たらすぐに採取地で魔物も弱いかほとんど出ない』という仕様に設定されていますが、普通に考えたらありえないのです。そんな条件なら薬屋の子供がお使いで採取してきますからそもそも依頼されません。
7、これらの複合で国家規模が広大すぎるものに設定される。
本来数十分のはずの隣村まで、一日~といた距離感覚は、当然その派生で街、国間の移動感覚も狂わせがちです。
隣町まで数日~ 隣の国まで数十日~ 数国離れた国/帝国の反対側まで半年とか一年
なんて事になります。
8、これらのせいでアリバイ作りが大変になる。
隣村の噂話、あるいは隣街の噂話、といった普通にあるはずの会話。
ですけど、移動には魔物の跋扈する道を時間をかけて移動しなきゃいけない。その噂の伝達時間はどうなっているのか?
「昨日隣町で見てきたんだけどよ」という会話をした商人は、3日前には隣町を出ていなければならないはずで、途中のモンスター対処のために前日には冒険者ギルドで冒険者が依頼を受けていなければならず、審査には一日かかり、更に前の日には冒険者ギルドに依頼しなければならず、合計5日、往復10日前には・・・けど4日前には同じ商人から剣を買ったよね?
といった例が良くあります。
これが国家外交とかになったりするとさらにつじつまあわせが大変になったりするわけです。
9、これらのせいで隣国等への移動が魔法や魔道的輸送装置頼りになる。
ファンタジーの醍醐味であるのですが、その移動手段を日常的に安く手軽に使えるように設定しておかないと、例えば納税一つとっても実質的に無理な事になったりします。また、戦争するのにもそれらの輸送手段に頼らなければならなくなります。
そんな無茶をしなくても、人口密度を現実的な数字に設定すればそれだけで問題がなくなるのに、です。
また、それだけ土地が余っているなら国内開発をすればいいだけだという矛盾も出来ます。
後は国家サイズとか移動距離と時間に関する昔の人の感覚と現代人のそれを混同しているとか他にも色々と・・・
(ファンタジーにありがちな中世ヨーロッパ的な世界感における農業・兵站技術レベルで言うと)
都市人口のおおよそ10倍の農村人口が必要で、常備兵力は総人口の1%程度、騎士は数人の従者などを率いるので騎士比率は更にこの数分の一、都市の勢力範囲は半径半日程度。
この都市+周囲の農村が伯爵領の基本てきな姿となる。
村の人口はせいぜい数百、200も居ればそれなりに大きいほう。
一日歩けば村を10個程度も通り過ぎるのは普通。都市間距離は街道を歩けば一日程度以内に一個は通り過ぎるくらい。
国家規模は帝国級で差し渡し数十日~、大国で10日±n日 小国なら1日~数日程度(時代や地域にもよる)
戦争の兵力は小競り合い程度で数十人~ それなりの戦いで数百人~ 一千を越えるなら大きな戦争。万を超える動員となると、長期間にわたる準備を伴った歴史上特筆すべき一代総力決戦級。
例1:
平均的な村の十倍程度の人口の都市である場合、半径半日程度、直径一日の範囲に租税を納める村が百個程度必要。
伯爵の居城がある都市の人口2000、総兵士200人、騎士30人±、うち都市にいるのは数割で、残りは伯爵領内の自分の家にいる、村の数は半径半日以内に100個、平均村人口200、村間隔平均3.2キロ
例2:
1の例に倣うなら、半径歩いて半日、直径1日の範囲が、数キロ置き毎に(歩いて一時間もかからない距離で)村が存在する程度になる。
歩いて半日を基準にしている理由:
中世ヨーロッパ的な統治は直接統治が基本。村に何かあったら都市の暴力装置でその日のうちに急行できるくらいでないと直接統治の恐怖を及ぼせない。
例3:『この都市の兵力は2万人にも及ぶのだぞ!』
兵力二万となると、都市の2割が兵士としても都市人口10万。中世ヨーロッパ最大都市のパリの半分、ロンドンの倍以上。ジャガイモなどの高効率作物とノーフォーク農法などを駆使して都市人口率20%という、江戸末期の日本並みだとしても40万人の農村人口が必要、一村200人として村が2000はある計算。中世並の10%としたら4000個の村。
直径二日=差し渡し64キロの範囲に4000個⇒一辺64キロの正方形内に63個×63個の村=1キロ置きに村がびっしりと並ぶ程度。衛星都市必須。これでもかなり勉強した数字。
実際には、川や海を利用した広範囲に散らばった間接統治領からの食料納入を前提にしないと厳しい数字ですね。
テンプレ展開、正によし!
一気に読めました。
読んでいて面白い!
また、テンプレでありながら、神獣に教わるとか、召喚とその後の交渉をすっ飛ばして拉致された後に目覚めさせるとか、新鮮味もばっちりでした。
とても面白かったです。
[気になる点]
移動速度が高速道路並とかで数千キロとかってのは色々と無茶な数字です。
MMORPGのデフォルメされた数字/常識を現実(的な)世界に当てはめていませんか?
[一言]
ゲームと現実では様々な部分で違いがあります。
現実をそのままゲームにすると、実質的にプレイ不可能もしくはプレイアビリティが極端に悪くなるために、デフォルメせざるを得ない部分というものがどうしても出てきてしまうからです。
その点、完全にゲームの世界としていたリバースワールドは楽しめました。
ただ、異世界転生ものでネトゲやRPGそのものな世界を丸パクリした場合、ものすごい矛盾が生じます。
いくつか例を挙げましょう。
1、都市の出入りだけでかなりの時間を要する
移動距離や門での入市税などの検閲その他で、ゲームに入ってから/ゲームから出るために 街の外に出る/入るだけでかなりの時間が必要になる。
一度のログインでせいぜい数時間のMMORPGでこのロスは致命的に大きいため、すっ飛ばせるほど簡略化する必要がある。
2、敵との遭遇まで時間単位でかかる。
現実の場合魔物の面積辺り密度は多くても数平方キロに一匹とかになります。(そうでないと生態系的に崩壊する)
つまり索敵と移動で数時間が普通で、戦闘を楽しみたいのにそれまできわめて長くかかります。
ログインできる時間を考えると、これらはほぼすっ飛ばしてエンカウントの連続でなければ「全く楽しめないクソゲー」になってしまうので現実とかけ離れた数字にする必要があります。
3、村が数桁増える。
都市が村の十倍人口であり、農村人口に対して支えられる都市人口が10%という中世ヨーロッパ程度なら、百個の村が必要です。半日範囲なのは、領主の持つ暴力装置で直接支配・警備できる限界だから/農民が無理なく納税できる範囲だからです。
けど、いざというときに転がり込める安全ポイント/回復場所がそこいらじゅうにあるとなると、緊迫感がなくなります。そのために都市の周りには農村が無くいきなり魔物が高密度で跋扈する荒野にしないとゲームとして楽しめなくなり、現実との乖離が必要になります。
4、都市の数が数桁増える。
普通は多数の都市と無数の村によって国が構成されるのですが。上とも連動しますが、それだと緊迫感その他がなくなります。
そのために国に都市が一つと村が一つ・・・あるいはせいぜいその数倍といったRPG的デフォルメが必要になります。魔物に襲われたので討伐依頼を出した村、などはイベント発生/依頼を受けるに伴って自動生成されたり。
5、街道を旅していて野宿が出来ない。
これは3と4のコンボになりますが、普通なら村が一時間弱くらいの頻度である上に都市が歩いて一日くらいの頻度であるのですから都市の宿か村の民宿あたりに泊まるのが普通です。
けどそれをすると野宿もできないし緊迫感がなくなるのですっぱりカットするゲームが多いです。中には街道を隊商の護衛で移動するときのモンスターとの遭遇頻度が山や荒野を歩くときよりよっぽど高いというわけのわからん仕様も。
6、採取が気軽に出来ない
入会権というものがあるため、村の周囲や都市の周囲では草一本勝手に取るだけで怒られたり賠償請求されたりします。
都市から遠く離れた辺境…歩いて半日くらいの、隣の伯爵領との境である領有権が曖昧な部分にまで行く必要があるでしょう。
野宿は隊商の護衛ではなく採取で行う事になりますね。
これすらも辺境の村の民宿や納屋を借りるで事足りますが。
初心者用依頼として採取依頼は良く使われます。初心者依頼にするために! 街を出てすぐのところで採取が出来るようにするために『街を出たらすぐに採取地で魔物も弱いかほとんど出ない』という仕様に設定されていますが、普通に考えたらありえないのです。そんな条件なら薬屋の子供がお使いで採取してきますからそもそも依頼されません。
7、これらの複合で国家規模が広大すぎるものに設定される。
本来数十分のはずの隣村まで、一日~といた距離感覚は、当然その派生で街、国間の移動感覚も狂わせがちです。
隣町まで数日~ 隣の国まで数十日~ 数国離れた国/帝国の反対側まで半年とか一年
なんて事になります。
8、これらのせいでアリバイ作りが大変になる。
隣村の噂話、あるいは隣街の噂話、といった普通にあるはずの会話。
ですけど、移動には魔物の跋扈する道を時間をかけて移動しなきゃいけない。その噂の伝達時間はどうなっているのか?
「昨日隣町で見てきたんだけどよ」という会話をした商人は、3日前には隣町を出ていなければならないはずで、途中のモンスター対処のために前日には冒険者ギルドで冒険者が依頼を受けていなければならず、審査には一日かかり、更に前の日には冒険者ギルドに依頼しなければならず、合計5日、往復10日前には・・・けど4日前には同じ商人から剣を買ったよね?
といった例が良くあります。
これが国家外交とかになったりするとさらにつじつまあわせが大変になったりするわけです。
9、これらのせいで隣国等への移動が魔法や魔道的輸送装置頼りになる。
ファンタジーの醍醐味であるのですが、その移動手段を日常的に安く手軽に使えるように設定しておかないと、例えば納税一つとっても実質的に無理な事になったりします。また、戦争するのにもそれらの輸送手段に頼らなければならなくなります。
そんな無茶をしなくても、人口密度を現実的な数字に設定すればそれだけで問題がなくなるのに、です。
また、それだけ土地が余っているなら国内開発をすればいいだけだという矛盾も出来ます。
後は国家サイズとか移動距離と時間に関する昔の人の感覚と現代人のそれを混同しているとか他にも色々と・・・
(ファンタジーにありがちな中世ヨーロッパ的な世界感における農業・兵站技術レベルで言うと)
都市人口のおおよそ10倍の農村人口が必要で、常備兵力は総人口の1%程度、騎士は数人の従者などを率いるので騎士比率は更にこの数分の一、都市の勢力範囲は半径半日程度。
この都市+周囲の農村が伯爵領の基本てきな姿となる。
村の人口はせいぜい数百、200も居ればそれなりに大きいほう。
一日歩けば村を10個程度も通り過ぎるのは普通。都市間距離は街道を歩けば一日程度以内に一個は通り過ぎるくらい。
国家規模は帝国級で差し渡し数十日~、大国で10日±n日 小国なら1日~数日程度(時代や地域にもよる)
戦争の兵力は小競り合い程度で数十人~ それなりの戦いで数百人~ 一千を越えるなら大きな戦争。万を超える動員となると、長期間にわたる準備を伴った歴史上特筆すべき一代総力決戦級。
例1:
平均的な村の十倍程度の人口の都市である場合、半径半日程度、直径一日の範囲に租税を納める村が百個程度必要。
伯爵の居城がある都市の人口2000、総兵士200人、騎士30人±、うち都市にいるのは数割で、残りは伯爵領内の自分の家にいる、村の数は半径半日以内に100個、平均村人口200、村間隔平均3.2キロ
例2:
1の例に倣うなら、半径歩いて半日、直径1日の範囲が、数キロ置き毎に(歩いて一時間もかからない距離で)村が存在する程度になる。
歩いて半日を基準にしている理由:
中世ヨーロッパ的な統治は直接統治が基本。村に何かあったら都市の暴力装置でその日のうちに急行できるくらいでないと直接統治の恐怖を及ぼせない。
例3:『この都市の兵力は2万人にも及ぶのだぞ!』
兵力二万となると、都市の2割が兵士としても都市人口10万。中世ヨーロッパ最大都市のパリの半分、ロンドンの倍以上。ジャガイモなどの高効率作物とノーフォーク農法などを駆使して都市人口率20%という、江戸末期の日本並みだとしても40万人の農村人口が必要、一村200人として村が2000はある計算。中世並の10%としたら4000個の村。
直径二日=差し渡し64キロの範囲に4000個⇒一辺64キロの正方形内に63個×63個の村=1キロ置きに村がびっしりと並ぶ程度。衛星都市必須。これでもかなり勉強した数字。
実際には、川や海を利用した広範囲に散らばった間接統治領からの食料納入を前提にしないと厳しい数字ですね。
[良い点]
面白いです。続き期待しています。
[気になる点]
主人公の願望?と言うか作者の願望?を書かない方が良いかも。
主人公が同行者が欲しいとつぶやく>事件が起こりかわいい同行者が出来る…
作者(神)がいかにもいじってますと言う風に見えます。もちろんそれが今後のバックグラウンドの説明の伏線であるなら良いのですが…
[一言]
誤字報告です
別れ
防具をそろれて試行錯誤
>そろえて
わざとだと思いますが…わかり難いので
あの国には多くの『恩』があるから、
>そのまま借りとするか
>いろいろ『お世話』になったので
ぐらいにした方が良いかもしれません
『恩』は良い意味しかないので
お世話なら『余計なお世話』と言うイメージもあるので
いやみとして使うならこちらの方が良いかと
依頼
よく見てみると小さいのもいる。おそらく大型の蛙の子
供だろう。
>おたまじゃくし…いえ、結構違和感があったので
まものですからね
本人は教えてくれる人がいなかったから知らないが、普通の人は
>教えてくれる人がいなかったのでわかっていないが、普通の人は
少し言いまわしに違和感があります。
魔力を感知でき~魔力操作に長けた人だけである。
「である」が続くので、最初の「である」は省いた方がいいかもしれません。
>判断する程度であり、愁斗の様に魔力感知範囲を操作したり、
偶然の出会い
見た目は全く違くても
>違っても
面白いです。続き期待しています。
[気になる点]
主人公の願望?と言うか作者の願望?を書かない方が良いかも。
主人公が同行者が欲しいとつぶやく>事件が起こりかわいい同行者が出来る…
作者(神)がいかにもいじってますと言う風に見えます。もちろんそれが今後のバックグラウンドの説明の伏線であるなら良いのですが…
[一言]
誤字報告です
別れ
防具をそろれて試行錯誤
>そろえて
わざとだと思いますが…わかり難いので
あの国には多くの『恩』があるから、
>そのまま借りとするか
>いろいろ『お世話』になったので
ぐらいにした方が良いかもしれません
『恩』は良い意味しかないので
お世話なら『余計なお世話』と言うイメージもあるので
いやみとして使うならこちらの方が良いかと
依頼
よく見てみると小さいのもいる。おそらく大型の蛙の子
供だろう。
>おたまじゃくし…いえ、結構違和感があったので
まものですからね
本人は教えてくれる人がいなかったから知らないが、普通の人は
>教えてくれる人がいなかったのでわかっていないが、普通の人は
少し言いまわしに違和感があります。
魔力を感知でき~魔力操作に長けた人だけである。
「である」が続くので、最初の「である」は省いた方がいいかもしれません。
>判断する程度であり、愁斗の様に魔力感知範囲を操作したり、
偶然の出会い
見た目は全く違くても
>違っても
感想ありがとうございます
フラグ立てを控えめにするかどうは正直迷うところですよね…………
誤字や誤った言葉遣いの訂正は大歓迎です!
正直国語はいつもダメだったので助かります(._.)
おたまじゃくし説は笑ってしまいましたね( *´艸`)
きっと異世界のような危険世界では成長の途中過程を素っ飛ばすのでしょう………汗
フラグ立てを控えめにするかどうは正直迷うところですよね…………
誤字や誤った言葉遣いの訂正は大歓迎です!
正直国語はいつもダメだったので助かります(._.)
おたまじゃくし説は笑ってしまいましたね( *´艸`)
きっと異世界のような危険世界では成長の途中過程を素っ飛ばすのでしょう………汗
- 冬野雪
- 2013年 09月15日 08時30分
[一言]
女達が主人公に洗脳されてますね(`Д´)
女達が主人公に洗脳されてますね(`Д´)
あら、またまたありがとうございますm(__)m
洗脳って………人聞きの悪い言い方ですね………。
誘導ですよ!ゆ!う!ど!う!
または先導とも言います!
洗脳って………人聞きの悪い言い方ですね………。
誘導ですよ!ゆ!う!ど!う!
または先導とも言います!
- 冬野雪
- 2013年 09月14日 18時28分
[良い点]
面白かったです。
[一言]
女の子二人に対して、自分勝手だなぁ~と少し思はずにいられないかなぁ~。
奴隷制度が一般的でも、どんな贔屓目が合っても女性の奴隷持っている時点で相手の人間性をかなり疑います。
主人公がそう見られても、かまわないんだろうか?って思うと彼女らを好意的にみられないなっと思いました。
あと首輪の説明が奴隷商からあった時点で、壊すなら最初から壊すと思う。奴隷制度のない日本人は驚くし、即外してあげなきゃってなるんじゃないでしょうか?
流石に忘れたっって言い訳はないなぁ~。
もうこの時点で奴隷側はそう言った心積もりがある相手と認識すると思います。
面白かったです。
[一言]
女の子二人に対して、自分勝手だなぁ~と少し思はずにいられないかなぁ~。
奴隷制度が一般的でも、どんな贔屓目が合っても女性の奴隷持っている時点で相手の人間性をかなり疑います。
主人公がそう見られても、かまわないんだろうか?って思うと彼女らを好意的にみられないなっと思いました。
あと首輪の説明が奴隷商からあった時点で、壊すなら最初から壊すと思う。奴隷制度のない日本人は驚くし、即外してあげなきゃってなるんじゃないでしょうか?
流石に忘れたっって言い訳はないなぁ~。
もうこの時点で奴隷側はそう言った心積もりがある相手と認識すると思います。
なるほどなるほど……。
実際に奴隷を持ってる人がいたら引きますよね。
まぁ小説クオリティというやつです。
実際に奴隷を持ってる人がいたら引きますよね。
まぁ小説クオリティというやつです。
- 冬野雪
- 2013年 09月14日 12時53分
[一言]
この主人公、郷に入れば郷に従えという言葉を知らないみたいですね。(`Д´)
常識を弁えろと言いたくなりました(女等の首輪を破壊しようとする件について)。ヽ(゜Д゜)ノ
この主人公、郷に入れば郷に従えという言葉を知らないみたいですね。(`Д´)
常識を弁えろと言いたくなりました(女等の首輪を破壊しようとする件について)。ヽ(゜Д゜)ノ
確かにそれもそうですよね!!
ですがちゃんと考えてあります
ええ、決して今思いついたわけじゃありませんとも……汗
ですがちゃんと考えてあります
ええ、決して今思いついたわけじゃありませんとも……汗
- 冬野雪
- 2013年 09月14日 00時46分
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