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[良い点]
非常事態になったら大きなギルドをバックにしたいってのは分かりますね。問題はそのギルドが仮想敵も多くて余裕もないってことですね。

  • 投稿者: 伊熊
  • 2014年 10月04日 19時50分
 ご感想、ありがとうございます!
 現実のMMOでも、大きな仕様変更などで人材の流動が見受けられるように思います。
 では、非常事態の時は? という着想からのシーンでした。
  • curuss
  • 2014年 10月04日 23時17分
[良い点]
リアルなデスゲーム
[気になる点]
殺し合うんじゃなくて自然消滅的に切断なんですね……敵がいなさすぎて虚しい
デスゲームというより無法地帯手前?

[一言]
直結厨だったあの子がこんなに立派になって…(ホロリ)
  • 投稿者: kk
  • 2014年 09月27日 22時32分
 リアルかどうかは判りませんが、なるべく納得しやすい世界観を目指してます。
 ご感想、ありがとうございました!
  • curuss
  • 2014年 09月27日 23時09分
[一言]
正直飲食関係は真っ先に心配されそうなもんですが。なまじゲーム内で飲食出来る分錯覚したのかな?
長時間ゲームに拘束されて生じる問題で筋力低下があっさり出たのに、脱水やら栄養失調が言及されなかったのがちょっと疑問でした。
  • 投稿者: 伊熊
  • 2014年 09月26日 23時34分
 ご感想ありがとうございます!
 確かに、もう少し早めに問題視していないとおかしい……かな?
 いまのシーンで扱う予定だったので、作者は勘違いしていたかもしれません。
  • curuss
  • 2014年 09月26日 23時47分
[一言]
同居人や親族が気がつかなくても、ゲームの運営会社が救急車手配するんじゃないですかね?
  • 投稿者: 小野夢
  • 2014年 09月26日 21時45分
 この場での『展開予想』および『本文で触れていないこと』について、ご遠慮願っております。
 ご感想、ありがとうございました。
  • curuss
  • 2014年 09月26日 23時00分
[一言]
生前式といえばアカギをおもいだしますが、先生の場合どういう意図かな?
会議中気づいたことが関係してるのかな?
  • 投稿者: 井熊
  • 2014年 09月26日 15時15分
 感想ありがとうございます!
 そういえばアカギもそうですね。つまり、この作品はパクり!?
 まあ、本作では……読んでもらえば判ると思います。
  • curuss
  • 2014年 09月26日 21時09分
[良い点]
プロローグが終わって話が動き出した感じがします。
タケルが問題にぶち当たって頭を回し始めて面白くなってきました。
[気になる点]
プロローグと間が空きすぎて内容忘れていました。

はじめてー からゲーム内でいろいろ話し合いが行われていますが、プロローグによりそこまでは状況が把握できないままだと分かっているため、読んでいて面白みが減少してしまいます。会議がぐだっているのは現実的ですが、それもまた読んでいて辛いところでした。


[一言]
ゲーム内飲食の現実へのフィードバックはどういう設定になっているのでしょうか?
前作の第二話エントリーを読む限り脳への電気信号により飲食したと錯覚するのみで栄養補給できなさそうなのですが。

  • 投稿者: 伊熊
  • 2014年 09月24日 19時31分
 ご質問の件ですが、ゲーム内で飲食しても栄養補給は一切できません。
 シリーズ物でいったら4巻目ぐらいの内容で、なおかつ2~3巻目がダイジェストになってしまってますね。構成を完全にミスっております。
 ご感想、ありがとうございました!
  • curuss
  • 2014年 09月24日 20時53分
[一言]
150話以上読んできて、これは、、、
プロローグに追いついたのですよね。
これならプロローグはない方が良かったと思います。
デスゲームの先入観で身構えていたせいでいままで気楽に読めなかったので、勿体なかったかなと。

 『平和にネトゲ』編と『なんだか大変』編で分割するべきだったかもしれませんね。あと『βテスト』編もかな?
 プロローグも差し込むのなら『イベント』が終わった直後?
 色々と構成を失敗してますが、細かくは終わってからの反省と考えております。
 ご感想、ありがとうございました!
  • curuss
  • 2014年 09月23日 21時21分
[一言]
>寝たきりになった場合、およそ一週間で筋力は二割ほど低下します。二週間を越えた辺りで四割弱、三週間を過ぎると七割弱、四週間以上となると九割近く

マジカ・・・寝たきり恐ぇー。
ところでVRシステムがあるくらいなのに自動筋トレくらい開発されてないのかな?
電気の力で強制的に筋肉を動かす的な。
  • 投稿者: 百均
  • 2014年 09月07日 00時53分
 ソースは厚生労働省調べで、安静臥床による筋力低下の調査結果からです。

1週間寝たきりの場合・・・筋力が20%低下
2週間寝たきりの場合・・・筋力が36%低下
3週間寝たきりの場合・・・筋力が68%低下
4週間寝たきりの場合・・・筋力が88%低下
5週間寝たきりの場合・・・筋力が96%低下

 本編中でも触れてますが、電極の刺激で筋力トレーニング系統は有効と思われます。ただし、現代では実験的に医療の現場へ投入されている程度です。
 本作では『可能だが、専門家の手助けが必要』としてあります。
 ご感想ありがとうございました!
  • curuss
  • 2014年 09月07日 23時09分
[一言]
処理落ちで切断かな?
だけど現在よりも技術が発達しているから…メモリの大きさも全然違うみたいだし、他の方法かな
  • 投稿者: コウカ
  • 2014年 09月04日 23時14分
 ご感想、ありがとうございます!
 メモリ関係なども、難しいところです。
 未来技術で記憶媒体も超進化。反面、ソフトが要求するスペックも膨大化。
 どこかで限界はくるとは思うのですが……上手い落としどころに悩みました。
  • curuss
  • 2014年 09月05日 22時54分
[気になる点]
脱字報告
最新話
で……あれなんだ。どうも切断したみいなんだ」

→みたいなんだ
[一言]
デスゲームで回線不良で死亡とか死んでも死にきれない…
でも苦しくは無さそうですね。

未来でも回線問題は解決されてないのか、それとも…?
  • 投稿者: ウツボン
  • 23歳~29歳 男性
  • 2014年 08月30日 02時14分
 ご指摘ありがとうございます! 直しておきました!
 未来回線に思いをはせると、量子ネットワークとか難問になりそうです。あれだと切断はともかく、ラグは無さそうなんですよね。
 いつごろ実用化されるんでしょう?
 ご感想、ありがとうございました!
  • curuss
  • 2014年 08月30日 22時14分
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