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[一言]
召喚獣のみの力でというコンセプトは面白いけど数点疑問点が出てきます

・ポ○モンのようにバトルは完全に召喚獣とモンスターの戦いでプレイヤーに危害が及ばないのか
及ばないのであえばそういう無効化フィールドなりが発生されるのような一文が欲しいですし
そうなるプレイヤーだけであればどこまででも無敵で進んでしまえるので対策が欲しくなります
また及ぶのであればプレイヤーのアクション性がない=スキルやステータスによる補強がないということなので
一般人がどうやってモンスターの攻撃から身を守りながら召喚獣と戦わせられるかが疑問になります
自分が使役する召喚獣と同等の力を得るというのが簡単かもしれませんが一文欲しいです

・生産特化のシュリに対して
MMOでの生産というのは基本生産スキルの熟練度上げとDEXなどの生産よりパラメータ上げが基本となると思うのですが
ここでもプレイヤーのアクション性がない=スキルやステータスによる補強がないということが出てきます
この世界での生産は完全プレイヤースキル依存なのでしょうか?、その辺の補足があると助かります
  • 投稿者: ルツク
  • 2014年 03月26日 17時31分
[良い点]
全体として楽しく読めてこれから楽しみなので、ぜひとも更新を続けていただきたい。
[一言]
誤字です。
坑道”意外”のルートが発見された・・・
ではなく、
坑道”以外”の・・・ですよ。
  • 投稿者: ヴァル
  • 男性
  • 2014年 03月24日 23時25分
[良い点]
楽しく読めたした。
サモニング系大好きなので此れからも期待してますね。
頑張って下さい。

[気になる点]
レベルアップタイミングが解りづらいかな?
レベルアップしてるのかしてないのかよくわかりません?

[一言]
何レベルで進化するのか?それともある程度ランダムなのか?その辺りが知りたいですね。作中を見る限り、進化のタイミングの目安があるかと思うのですが
それとも、ぽ●も●みたいに進化を抑えて育成とかもできるんでしょうか?
フィオーレの進化のタイミングがよくわからなかったかな?あれ?って感じでした
あと可能ならステータスとかの表示があると強キャラの訳が解りやすいかと思います今のままですと何故強キャラなのか不明です
ステ振りも結局どうなったんですかね?
特殊スキルがランダムで手に入るのは分かりますが、どれぐらいレアなのかも不明な所も、もやっとしました。


色々書きましたが期待してます頑張って下さい。
  • 投稿者: 月黄泉
  • 30歳~39歳
  • 2014年 03月20日 00時12分
感想ありがとうございます!これからも頑張ります!

一定レベルで自動進化、という形をとってます。
フィオーレはアップデート当日にルートと合流する前にレベルアップして進化した、という流れでした。
わかりづらいので加筆しておきます。
ステータスは一定話数ごとにのせるようにしていくことにしました。
色々な意見ありがとうございしたっ。
[良い点]
プレイヤーのアクション要素が少ないという、他の小説ではあまり見ないゲーム設定がいいと思いました。(・ω・)
[一言]
召喚獣たちのこれからどう成長するのか・・・。特に俊敏さに特化したフェリルがどう活躍するかとても楽しみです。(・∀・)
次話も待ってます!(^^)/
  • 投稿者: masa☆彡
  • 15歳~17歳 男性
  • 2014年 03月16日 17時56分
ありがとうございます!
フェリル含めこれからの召喚獣の成長、是非楽しみにしていてください!