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[一言]
ええっ!?

遊びだったんですかぁ!?

う~~、真面目ぬに考えていた私がアホの子みたいにじゃないですかぁー。

私が考えていたのは次のやつです
4.あんたのその惨めな幻想をこの右手でぶち壊す!!
  • 投稿者: 明乃
  • 2014年 06月21日 00時21分
感想ありがとうございます。

遊びではありますが、もしかしたら意外な結果がでる…かも?
お楽しみに!
[一言]
主人公が完全に鬼になってる
  • 投稿者: 明乃
  • 2014年 06月06日 00時14分
感想ありがとうございます。

主人公は子供と遊ぶの苦手ですからねぇ…
普通に接するだけで色々きつくなってしまうのでしょう。(多分
[一言]
「地下でもまっすぐ下に言っているわけではないのか。」になっています。
  • 投稿者: 明乃
  • 2014年 05月31日 00時41分
ご指摘ありがとうございました。
修正しました。
[良い点]
面白かったです。
エタらないように更新頑張って下さい。
[一言]
不老不死ならHP表示いらないんじゃないですか?
  • 投稿者: kulu
  • 2014年 04月15日 23時06分
ご感想有難うございます。これからもがんばっていくので温かい目で見守っていただけると幸いです。

HPは生命力なので生きている描写にも死亡した描にもHPの残量がわかると色々と書きやすいのです。少なくとも私は。
[一言]
進化の秘宝を主人公に礼?として与えるには理由があまり適切でないと感じました。

そもそも主人公は手違いで危険晒されたわけで受けるべきは感謝と褒賞ではなく謝罪と賠償だと思います。
そして、進化の秘宝の価値と主人公への賠償では釣り合わないように思います。
進化の秘宝ほどの品だと国が管理して与える者は厳選しているだろうし、
ましてや身分証明書さえ持たなかった人間に、どのような人間かもわからないうちに純粋な強化アイテムを渡すのは不自然だと感じました。
  • 投稿者: 百笑
  • 2014年 04月14日 17時29分
ご感想有難うございます。

感謝と報酬に関にしては、違和感があると思いますが、
この場合は町が危険な状態に陥る前に解決してもらったことへの
感謝と報酬、進化の秘宝に関しては身分証に関係なく、町の安全と
進化の秘宝の価値を天秤にかけた、と考えていただければ納得していただけるかと思います。
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