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[一言]
SF……VRMMOは一応今のところ空想上の科学ですね……VR技術自体は牛歩とはいえ進歩してるのでその内SFでは無くなりそうですけど
ランキング載っても誤字や脱字などがあれば意味がないのは内緒にしとこうかと思いましたがやっぱり言ってみることにしました
  • 投稿者:
  • 男性
  • 2016年 01月25日 23時53分
感想ありがとうございます。
ジャンルについては、その通りですね早くSFから日常モノへシフトできる時代になってほしいものです。

誤字脱字に関しては申し訳ないです。
2、3度読み返してから投稿してはいるのですが中々0にすることが出来てません。
[一言]
そろそろがソロソロになってる部分ガやたらとあるのですが、仕様でしょうか…
  • 投稿者:
  • 男性
  • 2015年 07月31日 23時15分
感想ありがとうございます。

仕様ではないのですが、仕様になりつつある気もしています。


にょろにょろとニョロニョロ等どちらが正しいのか、判断が出来なくなってしまっているので、そう言う単語は大体カタカナで書いてしまっている所が有ります。

もう少し日本語を勉強して出来るだけ読みやすい形に修正していく予定です。
[良い点]
話自体は面白かったです。

[気になる点]
誤字が多かった。
そろそろがカタカナになってたり、はが話になってたり、打ち間違いだったり、指摘できないくらい。
[一言]
更新頑張ってください
感想ありがとうございます。

誤字に関しては、本当に申し訳ないです。
読み返してもなかなか気が付きにくいところです。

そろそろとか同じ言葉を続けて表現する単語については、なんとなくカタカナ表記になっている部分が確かにありました、

PCもソレで学習したのか、そう言う単語は変換候補にカタカナが出てくるようになってしまい、もうカタカナとひらがなのどちらの表現が正しいのかが、分からなくなっている部分も多々あります。

そうなると、もうすべてカタカナで統一でもいいかななんて気分も出てきてしまう今日この頃です。
[気になる点]
いや、先着限定でしか取れない強力なスキルがあるって、間違いなくクソゲーでしょう。抗議の電話がガンガン鳴って運営が大変な事になると思いますよ。
こういうオンラインゲームは原則「皆が主役」で、不平等とかが無いように、運営が順次修正を入れてバランス取っているくらいなんですから。
自分に置き換えて考えてみれば分かると思いますが。わくわくしながらゲームをプレイしはじめて、その他の所に強そうな、あるいは面白そうなスキルを見つけて、それにしたいと思ったら定員でもう成れませんって、もうゲーム機ぶん投げるような怒りでしょう。「なんだよそりゃ、ふざけるなよ!」と。やる前からやる気やテンションが駄々下がりしますよ。
  • 投稿者: シン
  • 男性
  • 2015年 07月22日 22時44分
感想ありがとうございます。

少しネタバレを含みますが。

確かに先着順でのライスタイル取得による弊害などは、多々発生すると思いましたが、≪魔王≫に関しては、それほど強く設定しているつもりはありません。

せいぜいスタートダッシュが出来る程度だと思っています。

そもそも、他のライフスタイルと比べて初期ステータスの高さと言うメリットはありますが、成長はかなり遅いので主人公のようなスキル構成だと序盤で詰んでしまう可能性すらあります。

本編では触れていませんが、魔王取得者が限定数に対して80%程度だったのもキャラクターの造り直しなど様々な要因があった為です。

≪魔王≫選択→俺最強→ライフスタイルクエストで「え?」→冒険者ギルドで「は?」→取りあえず草原突破→熊で撃沈→スキルが成長してない事に愕然→作り直し→掲示板などに「最初だけ…」→地雷認定。

みたいな流れがあり、あの時間まで残っていたと言う設定です。

皆が皆、同じライフスタイル・スキル構成でプレイできるほど自分の体を動かす感覚でのプレイと言うのは、無理だと考えています。

人それぞれ感覚の違いはあるので、そこまでクレームに発展することはないかと思いこういう導入にしてみました。

またオンラインゲームにおける、不平等ですが個人的な意見を言うとあって当たり前、それこそ運や課金など様々な要因で現在のオンラインゲームにも存在しますが、修正したからと言って必ずしも良くなると言うものではないと思っています。

≪ダンジョンマスター≫については、全く触れていませんが半数以上が作り直して一般プレイヤーになっています。
これは、ダンジョン経営と言うもはや別のゲームと言ってもいいくらいの作業感と難しさがある為です。

≪ダンジョンマスター≫の主な収入源は、入場料・滞在時間・デスペナルティとなります。
人気のダンジョンには人は集まるかもしれませんが、そうでないダンジョンが利益を上げるのは難しいでしょう。
しこもオープンしたてのゲームで、フィールドを回らずにワザワザこっちを選ぶプレイヤーも少ないはずです。

そう言った理由から挫折したプレイヤーが殆どで、定員が埋まっていたのは初日の夜くらいです。

[一言]
ひとまず、句読点をキチンと打つようにすると良いです。

>平原と比べると視界が悪いしモンスターも強そうだ武器も持たず来てしまったので取りあえず近くにいた一匹のオオカミのようなモンスターを殴ってみた

例えば、この文章には句読点を、

平原と比べると視界が悪いし、モンスターも強そうだ。武器も持たず来てしまったので、取りあえず、近くにいた一匹のオオカミのようなモンスターを殴ってみた。

こんな感じに打ちます。特に、
>~モンスターも強そうだ
のところは、「~だ」までで一つの文が完結しているので、必ず読点(。)を打ちましょう。
「句読点 打ち方」で検索してみることをお勧めします。
ご指摘ありがとうございます

なるほど 確かにその通りですね。

自分で書いてると頭のなかに文章が入っているので、中々気付きにくいところでした。
[気になる点]
読みにくい
感想ありがとうございます

読みにくいですか、一応気にしながら書いてはいるんですがダメでしたか。

ちなみにどこら辺が読みにくかったか教えていただけるとありがたいです。
[良い点]
 魔王様なのに、えぇ話やねぇ。
 損して徳を取れ、と。
[一言]
 まぁ、これもゲームに設定されたイベントとか野暮なことは言いっこなしですねぇ。
感想ありがとうございます。
今回初めてゲーム内キャラとの交流というものを書いてみましたが、基本的に主人公は敵意の無い相手にはこんなスタンスで接していくと思われます。
思い付きで書き上げてますので、かれらが今後どうなるのかは私にもわかりません。
[良い点]
ためらいなく轢いてくスタイルw
[一言]
いつも楽しく見させて頂いております、確かに3月はあっという間でしたね。
感想ありがとうございます
今後もできる限り定期的な更新を続けていきますのでよろしくお願いします。
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