感想一覧
▽感想を書く感想絞り込み
[良い点]
私もオリジナルのTRPGシステムを作ってみたい、と
あれやこれや試行錯誤している最中でありまして、
こちらのルールは非常に参考になります。
いくら妄想逞しく考えたところで、
それを人に伝え、理解してもらわなければ
絵に描いた餅にもなりません。
はっきりと分かり易い言葉で明文化することの
重要性を再認識させていただきました。
[一言]
戦闘能力値の説明で
『攻撃:【敏捷判定値】+【感覚判定値】÷2』
のような記述がありますが、これは
『【敏捷判定値】と【感覚判定値】を足した合計を2で割る』の意味でしょうか、
それとも
『【感覚判定値】を2で割った商に【敏捷判定値】を足す』の意味でしょうか、
もし前者なら、
『攻撃:(【敏捷判定値】+【感覚判定値】)÷2』
と記述したほうが良いと思います。
後者なら今のままでも間違いではないのですが、より分かり易くするために
『攻撃:【敏捷判定値】+(【感覚判定値】÷2)』と記述するのはどうでしょう。
私のようになまじプログラムを齧ったことがある人間は、
四則演算の優先順が身に染みてしまっているので、
加減と乗除が混じっている式をみると、「あれ?」と思ってしまうので。
私もオリジナルのTRPGシステムを作ってみたい、と
あれやこれや試行錯誤している最中でありまして、
こちらのルールは非常に参考になります。
いくら妄想逞しく考えたところで、
それを人に伝え、理解してもらわなければ
絵に描いた餅にもなりません。
はっきりと分かり易い言葉で明文化することの
重要性を再認識させていただきました。
[一言]
戦闘能力値の説明で
『攻撃:【敏捷判定値】+【感覚判定値】÷2』
のような記述がありますが、これは
『【敏捷判定値】と【感覚判定値】を足した合計を2で割る』の意味でしょうか、
それとも
『【感覚判定値】を2で割った商に【敏捷判定値】を足す』の意味でしょうか、
もし前者なら、
『攻撃:(【敏捷判定値】+【感覚判定値】)÷2』
と記述したほうが良いと思います。
後者なら今のままでも間違いではないのですが、より分かり易くするために
『攻撃:【敏捷判定値】+(【感覚判定値】÷2)』と記述するのはどうでしょう。
私のようになまじプログラムを齧ったことがある人間は、
四則演算の優先順が身に染みてしまっているので、
加減と乗除が混じっている式をみると、「あれ?」と思ってしまうので。
- 投稿者: 退会済み
- 2015年 11月02日 20時51分
管理
感想ありがとうございます♪
まあ小説投稿の場でこういうことをする人もあまり居ないでしょうけどね(苦笑)
そうですね。
ルールの説明文というのは、読みやすく分かりやすく、検索しやすい事が重要だと個人的に思っております。
現在は更新停止中ではありますが、このsectionがなんらかの参考になれば幸いです。
あと、ご指摘の点に関しましては、確かに足した合計を2で割る計算ですので、ご提案くださった表記の方が分かりやすいでしょうね。
ですのでのちほど修正しようと思います♪
それでは、いつになるかは明言できませんが、次回更新もよろしくお願いします♪
- GAU
- 2015年 11月03日 07時58分
[一言]
更新お疲れ様です♪
TRPGのオリジナルルールですね!
ここまで想像できるGAUさんは尊敬しております♪
これでどんなルールなのかがわかるはいいですよね。
細かく書かれていますし、なるほど!こういう感じで戦闘が始まるのかとか、種族なども書かれておりますし。
次にどんなルールが増えるのか楽しみですね♪
次回も応援しております!
更新お疲れ様です♪
TRPGのオリジナルルールですね!
ここまで想像できるGAUさんは尊敬しております♪
これでどんなルールなのかがわかるはいいですよね。
細かく書かれていますし、なるほど!こういう感じで戦闘が始まるのかとか、種族なども書かれておりますし。
次にどんなルールが増えるのか楽しみですね♪
次回も応援しております!
感想ありがとうございます。
まあ、まだまだゲームをするには足りないんですけどね。
一応スキルやアイテムが取得できないだけで、キャラクターの能力値だけ導きだす事はできる……はず。
レフェルさんが好きなようにキャラクターが作れますよ?(笑)
あとはつぐみちゃんが作るならどんなキャラ? とか。
そんな楽しみ方もできますよ?
- GAU
- 2015年 02月17日 22時14分
― 感想を書く ―