感想一覧
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[一言]
アーティ、初期の方が可愛いようなw
好みの問題かもしれませんが^^;
アーティ、初期の方が可愛いようなw
好みの問題かもしれませんが^^;
- 投稿者: 退会済み
- 2014年 11月26日 00時29分
管理
[一言]
スターシステム的な!?
リサがw
スターシステム的な!?
リサがw
- 投稿者: 退会済み
- 2014年 11月22日 16時31分
管理
[一言]
4話のロボと戦闘の描写のクオリティー高いですね。
ロボが動くとワクワクします。
4話のロボと戦闘の描写のクオリティー高いですね。
ロボが動くとワクワクします。
- 投稿者: 退会済み
- 2014年 11月09日 12時38分
管理
感想ありがとうございます。
あまり自信はなかったのですが、楽しんでいただけたのなら幸いです。
4話に関しては、懺悔を一つ。
戦闘描写に気を取られるれるあまり、同じ表現を何度も使う、誤字を連発する、というミスを犯してしまいました。
お見苦しいものを投稿してしまい、本当に申し訳ありませんでした。
あまり自信はなかったのですが、楽しんでいただけたのなら幸いです。
4話に関しては、懺悔を一つ。
戦闘描写に気を取られるれるあまり、同じ表現を何度も使う、誤字を連発する、というミスを犯してしまいました。
お見苦しいものを投稿してしまい、本当に申し訳ありませんでした。
- 凉月
- 2014年 11月09日 21時28分
[一言]
葛水葉の変態キャラいいですね^^
しかし、主人公が性的対象に見てないため相手にされていないっていうw
3話にして物語の根幹に関わりそうなSF設定が出てきましたね。
なんとなくどういう目的で作られたかはわかるのですがそれが作中でどうなるのか楽しみです。
個人的には敵として現れるパターンが好きです。
前回の感想でタグについて書きましたが、ジャンルの恋愛だと作者は女性が多いみたいです。
内容は、女性向け恋愛シュミレーションゲームの世界に転生、悪役令嬢に転生というのが人気です。
それ以外だとファンタジーもしくは西洋な設定の世界で政略結婚が人気でしょうか。
男性向けだと、ファンタジーメインでサブ恋愛の奴隷ハーレムが人気でしょうか。
恋愛×SFはあまり見かけないですねw
葛水葉の変態キャラいいですね^^
しかし、主人公が性的対象に見てないため相手にされていないっていうw
3話にして物語の根幹に関わりそうなSF設定が出てきましたね。
なんとなくどういう目的で作られたかはわかるのですがそれが作中でどうなるのか楽しみです。
個人的には敵として現れるパターンが好きです。
前回の感想でタグについて書きましたが、ジャンルの恋愛だと作者は女性が多いみたいです。
内容は、女性向け恋愛シュミレーションゲームの世界に転生、悪役令嬢に転生というのが人気です。
それ以外だとファンタジーもしくは西洋な設定の世界で政略結婚が人気でしょうか。
男性向けだと、ファンタジーメインでサブ恋愛の奴隷ハーレムが人気でしょうか。
恋愛×SFはあまり見かけないですねw
- 投稿者: 退会済み
- 2014年 11月04日 14時28分
管理
感想ありがとうございます。
水葉に関しては、作者としても書くのが物凄く面白いです。ああいうキャラは、個人的に見るのも書くのも好きです。
そして、彼女のキャラに関しては、今後ますます加速していく予定なので、ご期待(?)下さい。
3話で登場した設定に関しては、今のところ内緒と言うことにさせて下さい。
タグについてわざわざ調べていただき、ありがとうございます。今度時間を取って、自分でも少し傾向を見てみたいと思います。
拙作のような作品が少ない点に関しては、目の付け所が鋭いとか、そういうことにさせて下さい。作者の精神衛生向上のために。
水葉に関しては、作者としても書くのが物凄く面白いです。ああいうキャラは、個人的に見るのも書くのも好きです。
そして、彼女のキャラに関しては、今後ますます加速していく予定なので、ご期待(?)下さい。
3話で登場した設定に関しては、今のところ内緒と言うことにさせて下さい。
タグについてわざわざ調べていただき、ありがとうございます。今度時間を取って、自分でも少し傾向を見てみたいと思います。
拙作のような作品が少ない点に関しては、目の付け所が鋭いとか、そういうことにさせて下さい。作者の精神衛生向上のために。
- 凉月
- 2014年 11月04日 23時01分
[一言]
主人公はAIを認めない派閥だったのか。意外です。
AIと仲良くしてるのがバレたらやばそうですね。
日刊ランキングなどを見ると、人気の主流はファンタジー、異世界転移、俺TUEEE、ハーレムとのことでSFは主流から外れます。
SFというタグがついていてもVRMMOがほとんどだったり。
SFで人気を得ようと思うならば、時間がかかるかもしれません^^;
頑張ってください。
主人公はAIを認めない派閥だったのか。意外です。
AIと仲良くしてるのがバレたらやばそうですね。
日刊ランキングなどを見ると、人気の主流はファンタジー、異世界転移、俺TUEEE、ハーレムとのことでSFは主流から外れます。
SFというタグがついていてもVRMMOがほとんどだったり。
SFで人気を得ようと思うならば、時間がかかるかもしれません^^;
頑張ってください。
- 投稿者: 退会済み
- 2014年 11月02日 11時56分
管理
感想ありがとうございます。
主人公に関しては、AIを認めない派どころか、彼のやっている事自体・・・なのですが、そこはおいおい。
SFのタグについては、このサイトの傾向を知らなかったり、完全な恋愛でもないような気がしたりで付けてしまいましたが、そうだったんですね。忠告、ありがとうございます。
もうすでにSFというジャンルの情報量の多さに振り回され気味ですが、精一杯頑張りたいと思います。
主人公に関しては、AIを認めない派どころか、彼のやっている事自体・・・なのですが、そこはおいおい。
SFのタグについては、このサイトの傾向を知らなかったり、完全な恋愛でもないような気がしたりで付けてしまいましたが、そうだったんですね。忠告、ありがとうございます。
もうすでにSFというジャンルの情報量の多さに振り回され気味ですが、精一杯頑張りたいと思います。
- 凉月
- 2014年 11月03日 17時36分
[一言]
返信ありがとうございます^^
続きを楽しみにしています。
AIのアーティがどのように誕生したのか気になります。
ロボットに内蔵?されているAIはどれもアーティと同じ顔、スタイル、性格なのでしょうか?
それとも操縦者の性格に合わせて自動で作成されるAIなのでしょうか?
個人的にはAIの容姿と性格は自由にエディット出来るシステムだったらいいなと思います^^
作品内でそのあたりが明らかにされることはあるのでしょうか。
返信ありがとうございます^^
続きを楽しみにしています。
AIのアーティがどのように誕生したのか気になります。
ロボットに内蔵?されているAIはどれもアーティと同じ顔、スタイル、性格なのでしょうか?
それとも操縦者の性格に合わせて自動で作成されるAIなのでしょうか?
個人的にはAIの容姿と性格は自由にエディット出来るシステムだったらいいなと思います^^
作品内でそのあたりが明らかにされることはあるのでしょうか。
- 投稿者: 退会済み
- 2014年 10月25日 02時13分
管理
感想ありがとうございます。
1週間も放置してしまい、申し訳ありません。私に足りない部分を的確に指摘して下さり、とても参考になりました。
アーティの誕生に関しては、作中で触れるつもりですが、もしかしたら都合で触れられないかもしれないので、軽く解説をさせていただきます。
見た目に関しては、一応自由にエディットできます。
最初に機体に乗った時に、パイロットの性格を分析するために軽いアンケートを受けて、それをもとにして一度生成されます。ほとんどの場合、それがそのままAIの容姿になります。
容姿を決定する前に、パイロットが生成された容姿を弄ることもできますが、弄る人はあまりいません。自動で生成される容姿が、パイロットの好みを外すことはほとんどありませんし、後からいじるの面倒くさいからです。
つまりは、主人公はロリコ・・・なんでもありません。
AIやパイロットが決定した容姿を後から弄る事も出来ますが、そこで出来るのは髪型を変える程度です。
性格は、100%自動生成です。パイロットと接していく中で、相手の事を学習し、勝手に出来上がって行きます。
人間の人格形成とほぼ同じです。
性格の矯正はほぼ不可能です。扱うデータの量が多すぎるので、とてもできません。
ちなみに、アーティは量産品のAIです。特別な存在でもなんでもありません。
これからも精一杯精進していきますので、宜しければ彼らの物語に付き合ってやって下さい。
1週間も放置してしまい、申し訳ありません。私に足りない部分を的確に指摘して下さり、とても参考になりました。
アーティの誕生に関しては、作中で触れるつもりですが、もしかしたら都合で触れられないかもしれないので、軽く解説をさせていただきます。
見た目に関しては、一応自由にエディットできます。
最初に機体に乗った時に、パイロットの性格を分析するために軽いアンケートを受けて、それをもとにして一度生成されます。ほとんどの場合、それがそのままAIの容姿になります。
容姿を決定する前に、パイロットが生成された容姿を弄ることもできますが、弄る人はあまりいません。自動で生成される容姿が、パイロットの好みを外すことはほとんどありませんし、後からいじるの面倒くさいからです。
つまりは、主人公はロリコ・・・なんでもありません。
AIやパイロットが決定した容姿を後から弄る事も出来ますが、そこで出来るのは髪型を変える程度です。
性格は、100%自動生成です。パイロットと接していく中で、相手の事を学習し、勝手に出来上がって行きます。
人間の人格形成とほぼ同じです。
性格の矯正はほぼ不可能です。扱うデータの量が多すぎるので、とてもできません。
ちなみに、アーティは量産品のAIです。特別な存在でもなんでもありません。
これからも精一杯精進していきますので、宜しければ彼らの物語に付き合ってやって下さい。
- 凉月
- 2014年 11月01日 21時10分
[一言]
新作待っていました^^
電脳美少女AIとの恋愛。楽しみです。
まだ始まったばかりで話はこれからなのでしょうが毒者視点で思ったことをいくつか。
ロボット:ロボットだと味気ないので名称が欲しいですね。アルゴスがそうなのでしょうか。汎用人型決戦兵器など用途を端的に説明した名称も欲しかったり。25mの巨人とのことですが、かなり大きいですね。このサイズを積む輸送機となるととんでもないサイズになりそう^^;
またロボットはどういった材質で出来ているか、どのような色でどんなフォルムなのか想像しにくいので描写が欲しいです。
外観は男性的なのかそれとも女性的なのか、カメラアイはいくつあるのか、ザクのようにモノアイなのか、ガンダムのように2つなのか。
あと、戦車から二足歩行のロボットが戦闘に使われるようになった経緯でしょうか。
武装:機体性能の描写が欲しいです。
ウェポンラックがあるようなのですがこれはEz8のようなランドセル型なのでしょうか。個人的にはGANTZの黒玉のようにラックの横から収納されている武器が飛び出すギミックが好きです。また収納されている武器の種類の数は?
口径127㎜のアサルト:オサレな名称がほしいところです。あと外観と使用される弾丸と破壊力についての描写がほしいです。
あと個人的な好みの問題なのかもしれませんが、発電機はほにゃららリアクターとかジェネレーター、手はマニピュレーターなどの横文字のほうがオサレに感じます。
ヒロイン:生身がなくコンソールの画面の中だけというのは見た目的になかなか厳しいものがあります。かなり科学が発達している世界のようなのでホログラムなどでヒロインの立体的な動きが欲しいと要望を出してみたり。
他作品になってしまって申し訳ないのですが、フルメタではAIがサブアームを使って牽制攻撃をしたり、マガジンの交換を補助していたのでそういった役割も欲しかったり。
敵:どんな敵と戦っているのか?これから明らかにされるのでしょうか。
作品に口を出すような長文失礼しました。思ったことを書いているだけなのでスルーしていただいても結構です^^;
新作待っていました^^
電脳美少女AIとの恋愛。楽しみです。
まだ始まったばかりで話はこれからなのでしょうが毒者視点で思ったことをいくつか。
ロボット:ロボットだと味気ないので名称が欲しいですね。アルゴスがそうなのでしょうか。汎用人型決戦兵器など用途を端的に説明した名称も欲しかったり。25mの巨人とのことですが、かなり大きいですね。このサイズを積む輸送機となるととんでもないサイズになりそう^^;
またロボットはどういった材質で出来ているか、どのような色でどんなフォルムなのか想像しにくいので描写が欲しいです。
外観は男性的なのかそれとも女性的なのか、カメラアイはいくつあるのか、ザクのようにモノアイなのか、ガンダムのように2つなのか。
あと、戦車から二足歩行のロボットが戦闘に使われるようになった経緯でしょうか。
武装:機体性能の描写が欲しいです。
ウェポンラックがあるようなのですがこれはEz8のようなランドセル型なのでしょうか。個人的にはGANTZの黒玉のようにラックの横から収納されている武器が飛び出すギミックが好きです。また収納されている武器の種類の数は?
口径127㎜のアサルト:オサレな名称がほしいところです。あと外観と使用される弾丸と破壊力についての描写がほしいです。
あと個人的な好みの問題なのかもしれませんが、発電機はほにゃららリアクターとかジェネレーター、手はマニピュレーターなどの横文字のほうがオサレに感じます。
ヒロイン:生身がなくコンソールの画面の中だけというのは見た目的になかなか厳しいものがあります。かなり科学が発達している世界のようなのでホログラムなどでヒロインの立体的な動きが欲しいと要望を出してみたり。
他作品になってしまって申し訳ないのですが、フルメタではAIがサブアームを使って牽制攻撃をしたり、マガジンの交換を補助していたのでそういった役割も欲しかったり。
敵:どんな敵と戦っているのか?これから明らかにされるのでしょうか。
作品に口を出すような長文失礼しました。思ったことを書いているだけなのでスルーしていただいても結構です^^;
- 投稿者: 退会済み
- 2014年 10月24日 11時35分
管理
感想ありがとうございます。まだ始まったばかりですが、少しでも楽しんでいただけるように、精一杯書いて行きたいと思います。
ご指摘をいただいた点についてですが、かなり参考になりました。このうちいくつかは、意図的に情報を省いているので、個別にちょっとした解説もどきを書かせていただきます。
ロボットの名称について。これは意図的に省きました。アルゴスがそうなのですが、それが意味するところなど含めて次で説明する予定です。
ロボットの外観についても、意図的に省きました。これは、「そこまでロボットの描写を細かくしても読んでいる側は興味がないのでは?」と思ったのであまり入れませんでしたが、ご意見を参考にさせていただき、適宜入れていきたいと思います。
ライフルの名称や外観も、同じような理由でそもそも存在していません。
使用される弾丸は、一応、AP弾(炸薬なしの弾)、榴弾(時限信管と着発の瞬発式信管を使用するものの2種あり)、徹甲弾(炸薬入りの弾。着発の遅動信管付き)という風に考えてあったのですが、省きました。
名称がバラバラなのは、これを表に出すつもりがなかったのと、旧海軍の砲弾を最初にイメージして、そこにSF的な設定を被せたせいです。
序章で公平が使っていたのは、瞬発式の榴弾です。
主力兵器になった理由は、情報過多になるかなと思って、序章からは省きました。そのうち、触れると思います。
ウェポンラックについては、個人的にはランドセル型のイメージで書いていました。でも、そんなに大それたものではなく、簡易的なものです。オプションでもう少し入れられますが、基本的にライフルとハンドガンが入る程度のものです。
ギミックとしては、背負ったまま横から武器を取り出すこともできれば、背中から降ろしてじっくり弄ることもできます。
発電機などが漢字なのは作者の感性と、「横文字使って大丈夫かな? きちんと何のことか分かるかな?」という考えからです。
作者は、エンジンは発動機、モーターは電動機と言い換えたほうが好きなのです。
SFである以上適度に横文字使ったほうがいいようですので、バランスを見ながら、もう少し増やしていきたいと思います。
ヒロインに関しては、申し訳ありませんが、このままです。ですが、アーティはずっと機体の中に留まっているほどおとなしくはないので、そこをうまく利用して書いていくつもりです。
AIの戦闘時の役割は、主にデータ処理とパイロットの補助です。照準を合わせる、マガジンを交換する、といった事は考えていましたが、迎撃は、たぶんやらないです。精々、機体をちょこっと動かして攻撃を回避する程度です。
敵については、意図的に省きました。これから描写しますが、少しだけネタバレしておくと、序章で戦っていたのは敵であって敵ではありません。これ以上は、秘密です。
SF的な描写の程度など、とても参考になりました。
どの程度それっぽい名称を入れて世界観を演出すればいいのか、どこまで機体等に関する考察を入れればいいのか、これを参考にさせていただいて、もう一度検討してみたいと思います。
ご指摘をいただいた点についてですが、かなり参考になりました。このうちいくつかは、意図的に情報を省いているので、個別にちょっとした解説もどきを書かせていただきます。
ロボットの名称について。これは意図的に省きました。アルゴスがそうなのですが、それが意味するところなど含めて次で説明する予定です。
ロボットの外観についても、意図的に省きました。これは、「そこまでロボットの描写を細かくしても読んでいる側は興味がないのでは?」と思ったのであまり入れませんでしたが、ご意見を参考にさせていただき、適宜入れていきたいと思います。
ライフルの名称や外観も、同じような理由でそもそも存在していません。
使用される弾丸は、一応、AP弾(炸薬なしの弾)、榴弾(時限信管と着発の瞬発式信管を使用するものの2種あり)、徹甲弾(炸薬入りの弾。着発の遅動信管付き)という風に考えてあったのですが、省きました。
名称がバラバラなのは、これを表に出すつもりがなかったのと、旧海軍の砲弾を最初にイメージして、そこにSF的な設定を被せたせいです。
序章で公平が使っていたのは、瞬発式の榴弾です。
主力兵器になった理由は、情報過多になるかなと思って、序章からは省きました。そのうち、触れると思います。
ウェポンラックについては、個人的にはランドセル型のイメージで書いていました。でも、そんなに大それたものではなく、簡易的なものです。オプションでもう少し入れられますが、基本的にライフルとハンドガンが入る程度のものです。
ギミックとしては、背負ったまま横から武器を取り出すこともできれば、背中から降ろしてじっくり弄ることもできます。
発電機などが漢字なのは作者の感性と、「横文字使って大丈夫かな? きちんと何のことか分かるかな?」という考えからです。
作者は、エンジンは発動機、モーターは電動機と言い換えたほうが好きなのです。
SFである以上適度に横文字使ったほうがいいようですので、バランスを見ながら、もう少し増やしていきたいと思います。
ヒロインに関しては、申し訳ありませんが、このままです。ですが、アーティはずっと機体の中に留まっているほどおとなしくはないので、そこをうまく利用して書いていくつもりです。
AIの戦闘時の役割は、主にデータ処理とパイロットの補助です。照準を合わせる、マガジンを交換する、といった事は考えていましたが、迎撃は、たぶんやらないです。精々、機体をちょこっと動かして攻撃を回避する程度です。
敵については、意図的に省きました。これから描写しますが、少しだけネタバレしておくと、序章で戦っていたのは敵であって敵ではありません。これ以上は、秘密です。
SF的な描写の程度など、とても参考になりました。
どの程度それっぽい名称を入れて世界観を演出すればいいのか、どこまで機体等に関する考察を入れればいいのか、これを参考にさせていただいて、もう一度検討してみたいと思います。
- 凉月
- 2014年 10月24日 22時22分
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