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[良い点]
どうも、こちらでははじめまして。天樹野ユズでございます。
この作品を読ませていただきまして、サイコロを振って技を出す発想が純粋に面白いと思いました。序盤のダンジョンから出てきた主人公が、色んな物を失いながら、それでも幼なじみを探そうとする姿勢、番外編でその幼なじみも主人公を探そうとする様子が良かったです。筋肉好きなドルイドのマヤ可愛いです。個人的には、だんとつで好きですね。私も仮面欲しいです!
[気になる点]
マヤが好きなので、巡くんにもう少し優しくしてほしいです。序盤のダンジョンで、優しさを少し落としちゃったのでしょうか?女の子には、欲を言えばソフトな対応が好ましいですね。
[一言]
無事に幼馴染みと再開できるよう、祈ってます!
  • 投稿者: 退会済み
  • 女性
  • 2015年 04月14日 14時25分
管理
ユズ様、感想ありがとうございます。

これからも主人公だけじゃなく、幼馴染の回を入れていき、徐々に二人の距離が! 的な感じにする……かもしれません。

私”も”ロリコンの端くれですので、マヤを可愛く書こうと頑張っていきます。

巡は幼馴染命なのでマヤのイタズラを可愛いと思う人じゃないのです。イタズラや調子に乗ることさえなければ巡も手を出さないんですがね。

私も無事に幼馴染と再開できるように祈っています。
  • のこ
  • 2015年 04月14日 20時14分
[一言]
主人公がクールぶってる割に頭悪いのが残念です
  • 投稿者: xyz
  • 2015年 04月11日 22時50分
xyz様、感想ありがとうございます。

このタイミングでの感想ということは三章に入ってからのことなのでしょうか。違っていたらすいません。
三章に入ってから少し主人公のキャラが崩壊しかけている気もします。
  • のこ
  • 2015年 04月11日 23時02分
[良い点]
番外編あんまり期待してなかったのですが凄く面白かったです。
[一言]
>「リズ、まだ見ない好きな人もいいけど、近くにも目を向けてね」

なんだか凄い言われようw
  • 投稿者: tese
  • 2015年 03月23日 23時46分
tese様、感想ありがとうございます。

書いた私もここまで膨らむとは思わなかったです。
最後は駆け足になってしまいましたが、そうしなければどこまでも書いてしまいそうでした。

マックスには叶わぬ恋にひた走る不遇キャラの道を歩んでもらいます。走るのに歩むとはこれいかに。
  • のこ
  • 2015年 03月24日 00時02分
[一言]
ずっと読んでますよ。感想をどう書こうか迷ってたので放置してました。
1話、2話、番外1話までは最高でした。ここまでならすぐに評価も感想も書けたのです。
そして、この番外2話もいいです。すごく。
1話目の巡くんのダメっぷりが逆に主人公としてとても魅力的だったのですが、3話目、葉月ちゃんの記憶を失いだしてから、巡くんのチートぶり、男前ぶりがどうもなあって思いました。
何百年も生きてるエルフ族やドルイドに慕われてる記憶を失った転生者……うーん。
多分、巡くんはこの世界のアレなんでしょうけど、ダンジョン出たらもうキャラ的にはほぼ完成されてる気がします。
トールキンのエルフを基準に考えるのもアレですが、もう少しエルフやこの世界の住民の怖さを演出してもよかったのかなと……。
あと、のこ様が気に入られてるターニャとマヤ……もう少し印象深いといいのですが、ちょっと描写が弱い。少なくとも、私にはあまり魅力を感じないキャラです。里長やマヤの父親もです。のこ様ならもっと丁寧に書ける筈です。
今回、葉月ちゃん再登場でますますそう感じました。
レベルが急激に上がり過ぎるのはアリなんでしょうか?
すいません……私こういうタイプの小説をあまり読まないのでこれでいいのかもしれませんが、迫力ある戦闘シーンを除けば、以降は淡々と順調に進行してると思ってしまいました。
  • 投稿者: 退会済み
  • 2015年 03月17日 21時15分
管理
よん様、感想ありがとうございます。

巡に関しては、初めのダメっぷりからダンジョン内で非情な面が前面に出てき始め、脱出後にはある意味この世界で生きていくには必要な強さと性格になります。しかしその後ターニャやエルフたちと触れ合うことで若干緩和されて揺れ動いていく感じです。この辺うまく伝わっていないようでしたら描写が不足していると思われます。追加します。

この世界のエルフは他方にも存在するため、この森のエルフとしますが、この森のエルフは基本的にドルイドと共生しているため温和です。ですが森に入ってくる人族に対しては追い返します。しかし決して殺したりはしません。そのため巡を見た最初のエルフは警告を発するだけで危害を加えるつもりはありませんでした。それを巡が無視したため攻撃に映りました。ここでも殺すつもりがないため足を狙っています。ってここを説明していたら2章まるまる書いてしまうので、とりあえず、この世界で住民の怖さを演出するにはこの森のエルフではダメなんです。この辺のことは一人称視点で少し描写を加えてみます。
もしもこの森のエルフで世界の住民の怖さを描写するなら根本的にこの森のエルフの生態をもっと攻撃的に変える必要があるかなと思います。そうすると巡の力に屈服して巡に助けを懇願する形になると思います。しかし、それだと力の上下関係の付き合いになってしまい、巡がダンジョン脱出内で感じた世界のままになってしまいます。それでは巡がこの世界に対して力だけの存在に限りなく近くなってしまうのではないかと考えてしまいました。そのため今のようなこの森のエルフは温和という形になっています。いまだ巡は力の必要性を説きますが、確かにこの世界では特に必要ですが、それだけではないということを考えてほしいのです。
3章では人族のいる場所に行きます。そこでこの世界の住民の怖さなどを書いていきたいと思います。ご指摘ありがとうございます。

ターニャとマヤの印象が薄い! 衝撃的な事実!! これはどう考えても私のせいです。いや、この小説のことは全て私のせいですが。もう少し丁寧に書き直してみます。ターニャを。マヤは否応なく巡に突っ掛るのでウザキャラとして3章では目立ってくると思います。里長とマヤの父親に対しては読み返してみます。シーンは増えないと思いますが。
ターニャはダメ男に引っかかりそうなキャラとして一押しなんですよ。

レベルが急激に上がりすぎるのはアリとしましょう。それにこれくらいのレベルの人は過去のダンジョン攻略者にもいます。ただ巡は普通なら複数人で挑むダンジョンを個人で攻略したため急激にこのレベルです。そこはまぁテンプレになってしまいますね。

ダンジョン内での急激な変化があるせいで、エルフの里での出来事がより淡々と進んでいるように感じられるのかもしれません。エルフの里でも何か巡自体に事件を起こさせた方がよかったですかね。

長々と返信を書いてしまい申し訳ありません。
今後の改善に大変ためになりました。
  • のこ
  • 2015年 03月17日 22時33分
[良い点]
・サイコロを使った能力というのは斬新でした。特にサイコロの目に魔法をそれぞれ割り当てられるのは面白い発想ですね。いろんな魔法を使えるためのいい理由づけになってます。書く側としてもいろいろな要素を詰められそうなので、やりやすそうです。

・ラノベっぽい軽い文体でありながらも、文章の中身がしっかりしてました。地力のある作者さんですね。特に戦闘描写が秀逸でした。かなり力を入れているように見受けられ、骨太な文章で紡がれる戦闘は素晴らしかった。いい武器を持ってらっしゃいます。
[気になる点]
・一番もったいないのは、運魔法という名称、サイコロという小道具を出していながら、運要素やデメリットの部分を削ってしまったこと。念動なんて能力を出して徹底的に埋めてしまうとは……。せっかくの個性を自分で潰しているように思えました。作者さんのやりたいことはすごくわかりますが、作者さんの書きたいことと読者が期待していることが食い違って悲惨なことになりそうな予感がします。

・物語の最初で狼や蝙蝠といった強敵と闘う緊迫したシーンから始まるのに、運魔法の設定の説明を長く続けてしまったところ。別にあれくらいの量なら一気に説明してもいいと思いますが、しかしタイミングが悪い気がしました。

・戦闘描写は上記したように秀逸なのですが、物語の最初で詰め込みな感があり、冗長になっている感じが否めないかなと。ダンジョンでの戦闘は主人公がボッチだった上に、目的もレベル上げくらいなので、いくら描写がうまくても長いとだれてしまいます。
[一言]
二話の次に幼馴染の番外を出すのは悪くないと思います。最初に出すことで読者の期待を煽れますから。しかしその次の三話の冒頭で、作者さんは不安だったのでしょう、夢で幼馴染のエピソードを出すのは蛇足でしたね。ストーリー的には何の問題もないなのですが、連続で出しちゃうのは失敗だったかなと。

総評としては、かなりまとまった面白いお話でした。正直、もっと多くの人に読まれてもよさそうなのですが……。主人公が神様の空間から転移してしまう件や幼馴染の記憶を失ってしまう件で作者さんの思惑がよくわかってしまう分強引な展開が際立ったり、戦闘描写が冗長だったりと、出だしの部分で損をしている感じがどうしてもありますが、きちんとテンプレを踏襲していたり、作者さんには地力があるので、今後次第ですごく伸びそうな印象を受けました。頑張ってください。
  • 投稿者: 退会済み
  • 2015年 03月10日 23時09分
管理
カナタ様、感想ありがとうございます。

このように中身をズバッとツッコミを入れていただき嬉しいです。さらに褒めていただきありがとうございます。

念動については少し悩みました。運魔法の欠点はすごく多いですが、念動のような便利すぎる能力じゃなく、補助程度のものでもよかったんじゃないかと思ってもいます。空中で発動させるだけや、遠距離でサイコロが創造することができるだけなどです。今の要素の一部だけです。
しかし今後立ちはだかる障害を考えると今ぐらいのチートが必要だろうと思い、今の形になりました。最初の読者は自分ですので、まずは私が納得できる形になっています。
一応今の段階でも距離の問題や使えない魔法があるといった問題があります。他にもありますが、ネタバレになりそうなのでそれは書きません。

運魔法の設定説明は一人称のため主人公の気づきとともに説明するしかありませんでした。一気に説明するにはうまいきっかけを与えてやればよかったのですが、私の力量が足らないようでできませんでした。

ダンジョン内はボッチで会話が少ないため難しかったです。戦闘描写は表現を豊かに語彙を使い分ければ(使い分けられているかは分かりませんが)、連続で続いてもだれずにいけると思って書いたのですが、自分で読んでもだれますね。元々はもっと戦闘シーンを書く予定でしたが途中でやめて削っています。やはりこれも難しいです。

夢のシーンは一つだと少なく二つだと中途半端、ですので三つ書いています。ここを解消する案としては死ぬ前のプロローグを書くことが考えられますが、初めが勢いだったため今更過ぎるところがあります。区切りがいいところで追加するかもしれませんが。

私の思惑分かっちゃいますか? 私の主人公と幼馴染みを亡きものにしたい思惑バレちゃってますか(笑)
ここでは本当のことを書くつもりはありませんが、強引な展開になっているのが際立っているのは失敗だなと思います。

長々と感想の返信申し訳ありません。
最後に、まずは私が納得できる小説になるように頑張ります。
カナタさんも薬草栽培の書き直し頑張ってください。
  • のこ
  • 2015年 03月11日 00時27分
[一言]
これはゲームであっても遊びではないというあのラノベの言葉を連想するんだが
  • 投稿者: メメ
  • 2015年 03月09日 17時43分
確かに言われてみればそうですね。
  • のこ
  • 2015年 03月09日 18時03分
[良い点]
初めまして、いつも楽しく読ませて貰ってます。
[気になる点]
誤字報告です。
「えもの」は「獲物」です。「得物」は自らの扱う武器のことを指します。
  • 投稿者: 暁釜
  • 2015年 02月08日 20時21分
感想・誤字報告ありがとうございます。
ダンジョンを脱出してからもっと楽しくなると思います。……なるようにします。
誤字は直させていただきます。

今後もよろしくお願いいたします。
  • のこ
  • 2015年 02月08日 20時30分
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