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[一言]
続き楽しみに待っています。
[一言]
エタっちゃったのかな?
  • 投稿者: UF03SA
  • 2015年 12月18日 20時36分
[気になる点]
飽きるの早すぎぃ!w

[一言]
エタッたのかな?
  • 投稿者: ぽんた
  • 2015年 10月18日 09時59分
[良い点]
もう更新しないのでしょうか…?楽しみに待ってますので頑張ってくださいませ。
  • 投稿者: 待ち人
  • 2015年 09月14日 19時34分
[一言]
書き直しから見始めたのですが14話で更新止まって1月半たってます…

流石にそろそろ続きを読みたいのですが…
  • 投稿者: ヤス
  • 2015年 07月01日 13時31分
遅筆で申し訳ありません。
リアルが忙しくなったのと、設定を一から見直しているので時間がかかっています。
本当に申し訳ありません。

読んでくださって、ありがとうございました。
[一言]
最新話まで読了。
気になった点をいくつか。

>運の低さ
これは私も気になりましたので、感想欄をざっと読んでみました。
ゲーム中に運が関係しそうに思える個所としてあげると
・クリティカル率(VRモノだと、ゲーム内スキルかプレイヤースキルによるカウンターが成功すれば…って形が多いかも
・ドロップ関係(剥ぎ取りなどするゲームだと関係なし
・採取採掘関係(採れる場所により内容固定であれば関係なし
・生産関係(手作業にてひとつひとつやる場合には関係なし

ぱっと思いつく感じでこれくらい。
オフラインのゲームにしろ、RPG関連やSLG関連のものをプレイしている人間であれば、それなりに重視する項目だと思います。
が、あくまでも「それなり」かな?
多くのプレイヤーにより検証され、運に関しての比重がどれほどのものかなど判明し、wikiなどで情報が公開拡散されていけば…ソレがスタンダードになるかとは思いますが、
未だ情報の出揃っていない状況であり、ランダム要素が高すぎる為に検証のしようもない部分もあったりで、運の数字をあげていない…というのは理解は可能です。
ただ、プレイスタイルにしろ、上記のような理由付けにしろ、本文内にて記述をされておくと登場人物の深みにも繋がり、読者に対しての説明にもなるのではないでしょうか。
或いは、運という要素をゲーム内で反映させる意味を尤もらしく捏造するのが面倒くさい場合は、なかった事にしてしまうのも手。

>3つ首わんこ
DQタイプやWizタイプですと首ごとにダメージ判定などはありませんし、アクション要素のあるタイプなんかですと首ごとのダメージ判定があります。
が、首ではなく、体自体へのダメージ判定もあると思うのです。
全体攻撃(範囲攻撃)により、3つの首と同時に体自体へも・・・という事ですね。
本作内に於けるゲーム上の仕様がどういった形なのかがいまひとつ不明なのですが、空飛ぶトカゲの翼を破壊する描写がありますので、部位判定は存在しているものと思います。
となれば、わざわざ首だけに固執せずとも、足を狙う(機動力を奪う)などの選択肢も存在するわけですので、
自分で全てを賄わなければならないソロでの討伐なら、そういった搦め手部分も思考に乗せなければならないと思うわけです。
(地面を泥沼にし、足を埋めさせ行動の自由を奪い、自身は後方に回り…といったような戦術論ですね)

こういった部分をプレイヤーが学習する場面(教わる場面)を作るか、戦闘中に思いつくなりして行動へ反映させないと、一生ソロでは勝てないか、火力ごり押しでの勝利しかないかと。

>スキル・レベル・経験値
他の方が言及されてますので割愛といいつつ少しだけ。
TRPGなどの経験値テーブルなどをぱk…活用などされて捏造してみてはいかがでしょうか。

こういった説得力のある設定を作るのは楽しくもあり、面倒くさくもありますが、背景がある程度しっかりしていないと、読者は混乱してしまいますのでご注意下さいませ。
  • 投稿者: ぬるぽ
  • 2015年 06月24日 19時36分
運については少し考えがありますので、低いままにしたいと思います。
私自身があまり運を重要視していなかったので、運が高いゲームキャラを想像できていないのかもしれません。
今回は運が低い主人公にしますが、運が高いキャラも想像できるよう、努力したいと思います。

3つ首わんこについて、詳しいご解説、ありがとうございます。
話を書いている時は首と胴体ぐらいしか区別していませんでしたが、確かにワイバーンの翼に部位判定があるのなら、足に部位判定があってもおかしくないですね。
かなり大きいわんこを想像していましたので、尻尾にも判定を入れるべきだったかもしれません。
いずれにせよ、考えが浅はかでした。
今後は出現させるモンスター一体一体をよく考えて出したいと思います。

レベル、経験値については未だに悩んでいるのですが、なるほど、TRPGを参考にするのは思いつきませんでした。
私はファンタジー系のTRPGをあまりやらないので盲点でした。
少し勉強してみようと思います。

設定作りは正直かなり大変です。
ですが、自分で書きたいと思った話ですので、皆様にキチンと説明できるよう、がんばりたいと思います。
読んでくださって、ありがとうございました。
[一言]
書き直しって今のところどのくらいなんですか?
不粋な質問ですいません。。。
  • 投稿者: Ryota
  • 2015年 06月10日 21時39分
2/3ぐらいでしょうか。
1から書き直しているようなものなので、もう少し時間がかかってしまうかもしれません。
遅筆で申し訳ありません。

読んでくださって、ありがとうございました。
[一言]
凄い空気を読まないコメントだと我ながら思うんですけど、言いたかったんです…すみません…。
OWOって可愛いですね。
  • 投稿者:
  • 23歳~29歳 女性
  • 2015年 05月31日 01時26分
(O W O)ノシ

読んでくださって、ありがとうございました。
[良い点]
おもしろいです。
[気になる点]
特にないです。
[一言]
正直書き直しまでしなくてもとは思いましたが作者様の考えもあると思いますので、更新?お待ちしてます。頑張ってください
  • 投稿者: 通りすがり
  • 2015年 05月28日 13時43分
面白いと言っていただけて嬉しいです。

自分の納得の行くように話を書き直す、ということで皆さんに御迷惑をおかけてしております。申し訳ありません。
遅筆ですが、なるべく早く書き直しが終わるように頑張ります。

読んでくださって、ありがとうございました。
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