感想一覧
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[一言]
誤字発見
彼女を弄る1h④
当時、守護騎士の装備できる重装鎧の種類が少なく、しかも装備を交換するタイミングがレベルを20を経過する毎と、入手ペースに開きがありすぎる仕様であった。『。』
。が二つ付いてますねぇ。
こっちはどんなんだろう
彼女を巡りて1h③
社会の波に沈んで『逝った。』
それほど違和感ないけどこっちはどうなんだろう。
読み直して思ったんですけど。
エヴァラって多分転職クエストとかもつぶしてますよね
最初のチュートリアルクエストにまで乱入してNPCティムされたら頭がいたいですむのかなぁこれ…
救済クエとか考える必要のある運営は大変そうだなぁ…。
色々と考えるにはネタになる面白い人ですが(ぇ)
誤字発見
彼女を弄る1h④
当時、守護騎士の装備できる重装鎧の種類が少なく、しかも装備を交換するタイミングがレベルを20を経過する毎と、入手ペースに開きがありすぎる仕様であった。『。』
。が二つ付いてますねぇ。
こっちはどんなんだろう
彼女を巡りて1h③
社会の波に沈んで『逝った。』
それほど違和感ないけどこっちはどうなんだろう。
読み直して思ったんですけど。
エヴァラって多分転職クエストとかもつぶしてますよね
最初のチュートリアルクエストにまで乱入してNPCティムされたら頭がいたいですむのかなぁこれ…
救済クエとか考える必要のある運営は大変そうだなぁ…。
色々と考えるにはネタになる面白い人ですが(ぇ)
感想ありがとうございます。
さて『。』の方は誤字ですので、次話更新時に併せて修正いたします。
『逝った』は言葉遊びですのですので、このまんま、となりますw
さて存在そのものが困った人のエヴァラさんですが、現在のジョブとなるまではゲーム的に実害は無い困った人でしかありませんでした。
まあ、mmoでたまに出くわす、他人と共通点がほぼゼロな常識で動く人程度ですw
ですが他人との接点すら途絶えさせたレベルのニートではありませんので、社会性のある行動がとれないわけではアリマセンw
なので、さすがに新人イビリとなる行動はしないと……思いますヨ。
ちなみに、チュートリアル・クエスト系NPCや特定エリア・クエスト系NPCは各プレイヤーのクエスト毎に何人も同一NPCが重複して生成されます。なので、仮にエヴァラさんが一人テイムしても致命的な問題にはならないでしょう。
現在逆ハー状況を構成しているNPCの大半は、オープン・エリアで活動しているモブ的な立ち位置となります。まあ特定のクエストをスタートさせる『スイッチ』役です。なのでサービス側は別のスイッチ役を急遽追加させる事で対応しています。
エヴァラさんの行動で頭が痛いのは、餌食となったスタート役のNPCの代わりを用意して、しかもイベント等と齟齬が起きないシナリオ変更をしなければならない部署の担当さん達でしょうw
大まかですが、この時代のシナリオ作成は簡単な思考すらするNPCに配役を振って寸劇をこしらえる、劇団の団長な感じと考えています。
シナリオ担当はその監督と演出を担当しているのと同意であり、配信初日に突然、役者を奪われた劇団団長の苦悩を味わうわけですな。
ただし現在、エヴァラ注意報なる社内警戒が日常化してますので、予めエヴァラさんの餌食にならないようなキャラデザのNPCに事前修正されたり、餌食確実が予想されるNPCには代替えが利くような展開でクエストが作成されてたりする裏設定が……、今生えましたw
ということで、ゲーム開発って阿鼻叫喚が素の環境なんだよなあ……と思える一幕でした。
ではでわ。
さて『。』の方は誤字ですので、次話更新時に併せて修正いたします。
『逝った』は言葉遊びですのですので、このまんま、となりますw
さて存在そのものが困った人のエヴァラさんですが、現在のジョブとなるまではゲーム的に実害は無い困った人でしかありませんでした。
まあ、mmoでたまに出くわす、他人と共通点がほぼゼロな常識で動く人程度ですw
ですが他人との接点すら途絶えさせたレベルのニートではありませんので、社会性のある行動がとれないわけではアリマセンw
なので、さすがに新人イビリとなる行動はしないと……思いますヨ。
ちなみに、チュートリアル・クエスト系NPCや特定エリア・クエスト系NPCは各プレイヤーのクエスト毎に何人も同一NPCが重複して生成されます。なので、仮にエヴァラさんが一人テイムしても致命的な問題にはならないでしょう。
現在逆ハー状況を構成しているNPCの大半は、オープン・エリアで活動しているモブ的な立ち位置となります。まあ特定のクエストをスタートさせる『スイッチ』役です。なのでサービス側は別のスイッチ役を急遽追加させる事で対応しています。
エヴァラさんの行動で頭が痛いのは、餌食となったスタート役のNPCの代わりを用意して、しかもイベント等と齟齬が起きないシナリオ変更をしなければならない部署の担当さん達でしょうw
大まかですが、この時代のシナリオ作成は簡単な思考すらするNPCに配役を振って寸劇をこしらえる、劇団の団長な感じと考えています。
シナリオ担当はその監督と演出を担当しているのと同意であり、配信初日に突然、役者を奪われた劇団団長の苦悩を味わうわけですな。
ただし現在、エヴァラ注意報なる社内警戒が日常化してますので、予めエヴァラさんの餌食にならないようなキャラデザのNPCに事前修正されたり、餌食確実が予想されるNPCには代替えが利くような展開でクエストが作成されてたりする裏設定が……、今生えましたw
ということで、ゲーム開発って阿鼻叫喚が素の環境なんだよなあ……と思える一幕でした。
ではでわ。
- 魚介貌
- 2016年 03月09日 21時11分
[一言]
男衆は裏面で好感度地の底まで落としてますからねぇ…。
タブレットみたいな端末でTOLの情報見たりして偶然見られたりとか
あとはマヤヤみたいに○学生になってから始めた新規プレイヤーとかですかね。
あとは隠れ蓑のサークルで話をしていて外から聞かれたとか?
恋愛事情はどうなんでしょうねぇ。携帯とかメッセがある関係で多分劇的には変わってないとは思いますが・・・。
あとは地方色も強そうですね。
男衆は裏面で好感度地の底まで落としてますからねぇ…。
タブレットみたいな端末でTOLの情報見たりして偶然見られたりとか
あとはマヤヤみたいに○学生になってから始めた新規プレイヤーとかですかね。
あとは隠れ蓑のサークルで話をしていて外から聞かれたとか?
恋愛事情はどうなんでしょうねぇ。携帯とかメッセがある関係で多分劇的には変わってないとは思いますが・・・。
あとは地方色も強そうですね。
感想ありがとうございます。
個人サイト等での情報露出は現実同様と考えていますから、少しでもアイドル性のあるキャラクターには注目は出そうですなあ。
学内でもそうやって知られる可能性も皆無では無いでしょう。
まあ、そういう方向性での話もそのうち書けたらと思いますな。
さて私が恋愛事情や環境で、ちょいと過去に知った現実ネタを。
欧州のとある小国でのお話。
この国は小さい国という特色を生かして、独特の情操教育を実施しました。なんとまあ『性教育の完全撤廃』です。
その結果何が起きたかというと、ハイスクール世代の女子のほとんどが妊娠し、そのまま学生生活を送っているという状況でした。
誤解含みで簡単に説明すれば、性教育の暗くなるような部分の知識を廃したことで少年と少女の間に生じる性方面の心理的な壁も発生せず、子供的な友人付き合いのままセックスも遊びの中に含まれた。
そんな感じです。
まあ、インタビューの映像では妊娠時と妊娠後の負担に女子は普通に困惑はしてましたが、だからといって後の生活に対するノイローゼは無いようにも観えましたな。
せいぜい、『身体が重くて大~変』『ママと一緒に世話してるけど大~変』な感じ。
軽い軽いw
まあ、正に産めよ増やせよという社会風潮。日本の感性とは真逆でゴサイマス。
お次は未だに一部の人に大人気という総統サマの『ナチス』関係。
日本やアメリカでは典型的な悪役として娯楽要素に便利に使われておりますが、ご当地である欧州では本気で忌避する地方も少なくないあらゆる意味で危険性の存在する代物です。
特に発祥地であるドイツでは、民間ではともかく公的な状況での発言には禁句でしょう。
で、現在はともかく、ちょいと過去には本気で情報封印もしていました。その効果たるや、外国人が娯楽で知る程度のことすらドイツっ子は知らない。『ナチス?それはどういう意味』と逆に本気で問われるレベルだったそうです。
これで終わればナチズムが歴史に埋もれてお終いなんですが、全世界ネットワーク社会の発生前からナチスは世界的な悪役だったわけで、映画などで逆輸入されるその悪役解釈には『悪の美学』なんて解釈も多かったわけです。
それがまあ、なんと当時のドイツっ子にウケてしまったそうで、単なる不良ぶりたい世代が『俺たちはネオナチだー』とかヤっちゃったとか。
ぶっちゃけて本当のネオナチ思想とは欠片も接点の無い状況ですが、場所がドイツで、しかも大戦を生き残った本物のネオナチも隠れて居る場所なわけです。
もうどうしようもないカオスな展開が一時はあったとか無かったとか……。
現在は国的に過去の汚点として見れるほど落ち着いて、ナチス時代の施設やらを情操教育に生かしてるみたいですが、本当もう、下手な『臭いものに蓋』は予想外の発酵の末に大爆発するのが当然、というのを観た感じですな。
さらに蛇足で言えば、大虐殺に注目されがちなナチ思想にも、それなりに正当性もあり、他国の利権に利用された結果でもありと、別の視点が大きくなっている風潮へ変化してるのが興味高い感じです。
ということで、ではでわ。
個人サイト等での情報露出は現実同様と考えていますから、少しでもアイドル性のあるキャラクターには注目は出そうですなあ。
学内でもそうやって知られる可能性も皆無では無いでしょう。
まあ、そういう方向性での話もそのうち書けたらと思いますな。
さて私が恋愛事情や環境で、ちょいと過去に知った現実ネタを。
欧州のとある小国でのお話。
この国は小さい国という特色を生かして、独特の情操教育を実施しました。なんとまあ『性教育の完全撤廃』です。
その結果何が起きたかというと、ハイスクール世代の女子のほとんどが妊娠し、そのまま学生生活を送っているという状況でした。
誤解含みで簡単に説明すれば、性教育の暗くなるような部分の知識を廃したことで少年と少女の間に生じる性方面の心理的な壁も発生せず、子供的な友人付き合いのままセックスも遊びの中に含まれた。
そんな感じです。
まあ、インタビューの映像では妊娠時と妊娠後の負担に女子は普通に困惑はしてましたが、だからといって後の生活に対するノイローゼは無いようにも観えましたな。
せいぜい、『身体が重くて大~変』『ママと一緒に世話してるけど大~変』な感じ。
軽い軽いw
まあ、正に産めよ増やせよという社会風潮。日本の感性とは真逆でゴサイマス。
お次は未だに一部の人に大人気という総統サマの『ナチス』関係。
日本やアメリカでは典型的な悪役として娯楽要素に便利に使われておりますが、ご当地である欧州では本気で忌避する地方も少なくないあらゆる意味で危険性の存在する代物です。
特に発祥地であるドイツでは、民間ではともかく公的な状況での発言には禁句でしょう。
で、現在はともかく、ちょいと過去には本気で情報封印もしていました。その効果たるや、外国人が娯楽で知る程度のことすらドイツっ子は知らない。『ナチス?それはどういう意味』と逆に本気で問われるレベルだったそうです。
これで終わればナチズムが歴史に埋もれてお終いなんですが、全世界ネットワーク社会の発生前からナチスは世界的な悪役だったわけで、映画などで逆輸入されるその悪役解釈には『悪の美学』なんて解釈も多かったわけです。
それがまあ、なんと当時のドイツっ子にウケてしまったそうで、単なる不良ぶりたい世代が『俺たちはネオナチだー』とかヤっちゃったとか。
ぶっちゃけて本当のネオナチ思想とは欠片も接点の無い状況ですが、場所がドイツで、しかも大戦を生き残った本物のネオナチも隠れて居る場所なわけです。
もうどうしようもないカオスな展開が一時はあったとか無かったとか……。
現在は国的に過去の汚点として見れるほど落ち着いて、ナチス時代の施設やらを情操教育に生かしてるみたいですが、本当もう、下手な『臭いものに蓋』は予想外の発酵の末に大爆発するのが当然、というのを観た感じですな。
さらに蛇足で言えば、大虐殺に注目されがちなナチ思想にも、それなりに正当性もあり、他国の利権に利用された結果でもありと、別の視点が大きくなっている風潮へ変化してるのが興味高い感じです。
ということで、ではでわ。
- 魚介貌
- 2016年 02月19日 11時54分
[一言]
大丈夫。登場人物の男どもの好感度は基本地の底だから>カッツェの好感度の上下
カッツェの立ち位置って日常的には十分おいしいですからね。
当人の性格と人格はさておいて
高校生組は学校内ですら身バレするといろいろと大変でしょうしねぇ…。(三人ともそれなりに人気がありそうですしねぇ…)
社会人組がリアルと掛け合わせるのが論外だとすると
自動的にリアル側からの参加人間がカッツェの関係者しか残らないという結果に…。
当人の性格と人格はさておいて(大事なことなので(略))
一応ウスネはプレイ歴が長いんで学校でプレイしているのは知られているだろうけど。少なくともどの職業か知っていて近づいた人間と一緒にプレイとか言う話になるとは思えない(笑)
普通に学校社会的につまはじき確定だろうなぁ・・・。
大丈夫。登場人物の男どもの好感度は基本地の底だから>カッツェの好感度の上下
カッツェの立ち位置って日常的には十分おいしいですからね。
当人の性格と人格はさておいて
高校生組は学校内ですら身バレするといろいろと大変でしょうしねぇ…。(三人ともそれなりに人気がありそうですしねぇ…)
社会人組がリアルと掛け合わせるのが論外だとすると
自動的にリアル側からの参加人間がカッツェの関係者しか残らないという結果に…。
当人の性格と人格はさておいて(大事なことなので(略))
一応ウスネはプレイ歴が長いんで学校でプレイしているのは知られているだろうけど。少なくともどの職業か知っていて近づいた人間と一緒にプレイとか言う話になるとは思えない(笑)
普通に学校社会的につまはじき確定だろうなぁ・・・。
感想ありがとうございますw
ああ、カッツェ哀れ……w
さて高校生組ですが、トキヤ君はさておきマヤヤとウスネはまだ高校生となって2~3ヶ月程度。学校内で起きる当人の暮らしぶりに慌てられる事はあっても、まだそう私生活までは知られておりません。
VR系サービスも一般的なこの時代、ネットワーク系による身バレ被害に無頓着な世代というのも絶滅していますし、この時代に復活しているかは未知数ですが、道徳教育でも取り扱う内容としています。
『知らない人に声をかけられても相手をしない』と同じレベルで、常識として教えられていると想定しています。
まあ、『うっかり』とか『流されて』とか、『友達だから』といったヌルさで起きるトラブルはそのまんま、デショウケドw
そういう意味で高校生組と大学生組の感覚は似たような物なのですが、まー、大学生は環境的にイロイロと緩くなってるかなぁ……。
ということで、現状ウスネから使用キャラが身バレするような状況は無く、ゲーム内の行動で勘ぐられてる可能性は有るかもしれない。
な状態です。
ただ、Trillion of Labyrinthをプレーしている、くらいは知られてるでしょうけど。
むしろ、“うっかり”という状況を減らすための防壁に、部活という閉鎖環境をイワオ達が作っていたのが実態です。
そして、イワオ達と同様の行動をしていた学生達も複数存在します。あの
学校にはそんな隠れ蓑的な部活が複数存在すると考えて間違いはアリマセン。
ま、仲良しグループの集まる場の延長ですけどね。
で、そんな状況でも花梨とウスネを結び付けるクラスメートが居ないとは言えないでしょう。ですがよっぽどの心理的な駆け引きでも無い限り、花梨がすっ惚ければお終いです。なんせあのゲーム内、偶然出逢えるというほど狭くないですからw
その偶然が無いとは断言できないのも偶然の言葉の意味ですけども。
ただまあ、可能性の高さで言うと、意図的に引きずり込む形で新たなクラスメートがゲーム参加する状況は……普通に有るでしょうなあ……。
そしてついでに素朴な疑問。
自分の学生の頃と現在の学生の異性への欲求度、更に未来の学生の恋愛欲求、どんくらい変化してんのかなあ。
少なくとも、自分の学生時代の一般的な行動をそのまんま書いたらストーカー判決確定だしなあw
『一途』とか『押しの一手』とかで解釈された時代が懐かしいw
ということで、ではでわ。
ああ、カッツェ哀れ……w
さて高校生組ですが、トキヤ君はさておきマヤヤとウスネはまだ高校生となって2~3ヶ月程度。学校内で起きる当人の暮らしぶりに慌てられる事はあっても、まだそう私生活までは知られておりません。
VR系サービスも一般的なこの時代、ネットワーク系による身バレ被害に無頓着な世代というのも絶滅していますし、この時代に復活しているかは未知数ですが、道徳教育でも取り扱う内容としています。
『知らない人に声をかけられても相手をしない』と同じレベルで、常識として教えられていると想定しています。
まあ、『うっかり』とか『流されて』とか、『友達だから』といったヌルさで起きるトラブルはそのまんま、デショウケドw
そういう意味で高校生組と大学生組の感覚は似たような物なのですが、まー、大学生は環境的にイロイロと緩くなってるかなぁ……。
ということで、現状ウスネから使用キャラが身バレするような状況は無く、ゲーム内の行動で勘ぐられてる可能性は有るかもしれない。
な状態です。
ただ、Trillion of Labyrinthをプレーしている、くらいは知られてるでしょうけど。
むしろ、“うっかり”という状況を減らすための防壁に、部活という閉鎖環境をイワオ達が作っていたのが実態です。
そして、イワオ達と同様の行動をしていた学生達も複数存在します。あの
学校にはそんな隠れ蓑的な部活が複数存在すると考えて間違いはアリマセン。
ま、仲良しグループの集まる場の延長ですけどね。
で、そんな状況でも花梨とウスネを結び付けるクラスメートが居ないとは言えないでしょう。ですがよっぽどの心理的な駆け引きでも無い限り、花梨がすっ惚ければお終いです。なんせあのゲーム内、偶然出逢えるというほど狭くないですからw
その偶然が無いとは断言できないのも偶然の言葉の意味ですけども。
ただまあ、可能性の高さで言うと、意図的に引きずり込む形で新たなクラスメートがゲーム参加する状況は……普通に有るでしょうなあ……。
そしてついでに素朴な疑問。
自分の学生の頃と現在の学生の異性への欲求度、更に未来の学生の恋愛欲求、どんくらい変化してんのかなあ。
少なくとも、自分の学生時代の一般的な行動をそのまんま書いたらストーカー判決確定だしなあw
『一途』とか『押しの一手』とかで解釈された時代が懐かしいw
ということで、ではでわ。
- 魚介貌
- 2016年 02月18日 13時12分
[一言]
彼女の濃い~ぃ1h③
誤字?
花梨は父親が『自動的』で迎えに来る最寄りの駅まで。
自動車?
これだけでは何なんで…
カッツェにTOLをプレイしている大学の後輩がいるとぷち面白そうだなと…
カッツェがそれらの話を物のはずみでしていたら、ごくごく普通に(裏無しで)一緒に遊ぼうとする後輩はいるだろうなぁーとかそんなことを考えさせてもらいました。
そして全く裏の意思のない後輩に頼まれて断れないカッツェがゲーム内で振り回されるとか
そんなことを考えております。
彼女の濃い~ぃ1h③
誤字?
花梨は父親が『自動的』で迎えに来る最寄りの駅まで。
自動車?
これだけでは何なんで…
カッツェにTOLをプレイしている大学の後輩がいるとぷち面白そうだなと…
カッツェがそれらの話を物のはずみでしていたら、ごくごく普通に(裏無しで)一緒に遊ぼうとする後輩はいるだろうなぁーとかそんなことを考えさせてもらいました。
そして全く裏の意思のない後輩に頼まれて断れないカッツェがゲーム内で振り回されるとか
そんなことを考えております。
感想ありがとうございます。
『自動的』→『自動車』の誤字報告ありがとうございます。
次回更新に併せて修正いたします。
さて、カッツェのネタは面白そうですなあ。しかも未公開なカッツェ情報と合わせると一つの小話閑話にも出来そうです。
しかも一気に好感度上がるくらいにw
いや下がるか?
今後も面白そうなネタをイタダケルとタスカリマス。ええ、それはもう切実にw
ということで、ではでわ。
『自動的』→『自動車』の誤字報告ありがとうございます。
次回更新に併せて修正いたします。
さて、カッツェのネタは面白そうですなあ。しかも未公開なカッツェ情報と合わせると一つの小話閑話にも出来そうです。
しかも一気に好感度上がるくらいにw
いや下がるか?
今後も面白そうなネタをイタダケルとタスカリマス。ええ、それはもう切実にw
ということで、ではでわ。
- 魚介貌
- 2016年 02月17日 12時26分
[一言]
…仕方ないユニコーンで我慢するか>聖騎士的騎獣
さすがにユニコーンはあるでしょうし…。
えー某TRPGリプレイみたいに女性の股の匂いかいだりしたら馬刺しにするだろうなぁとは思うけど。
は、まさかユニコーン系セクハラ系イベントが実装されている流れ?
ゲームの流れ的にあってもおかしはないあたりがネタ好きな運営ならやりかねない。
あるいは別分岐でユニークな個体としてロリコーンという名称のやつでも…普通にユニコーンと大して変わらねぇーという突っ込みはなしでお願いしたいです。
ところで人害補填(新人キャンペーン):Lv-MAXも移動できたら凶悪だなーとか(新人をだましてスキルだけGETとか)
引退者のスキル詰め合わせの移動とかやられると痛いよねとかふっと思いました。
あと新キャラを作って削除移動もどこまで認められてるんだろうなと。
…仕方ないユニコーンで我慢するか>聖騎士的騎獣
さすがにユニコーンはあるでしょうし…。
えー某TRPGリプレイみたいに女性の股の匂いかいだりしたら馬刺しにするだろうなぁとは思うけど。
は、まさかユニコーン系セクハラ系イベントが実装されている流れ?
ゲームの流れ的にあってもおかしはないあたりがネタ好きな運営ならやりかねない。
あるいは別分岐でユニークな個体としてロリコーンという名称のやつでも…普通にユニコーンと大して変わらねぇーという突っ込みはなしでお願いしたいです。
ところで人害補填(新人キャンペーン):Lv-MAXも移動できたら凶悪だなーとか(新人をだましてスキルだけGETとか)
引退者のスキル詰め合わせの移動とかやられると痛いよねとかふっと思いました。
あと新キャラを作って削除移動もどこまで認められてるんだろうなと。
へい、感想ありゃっす。
さてユニコーンは出せるしパイコーン(二本)やらトリコーン(三本)も出せるでしょう。
そいでもって、確かユニコーンって“新品”なら性差関係無かった筈なんですよねえ。なので“魔法使い(Lv.30↗)”の方でも平気の筈w
さあっ、乗りたまへ。ネットの世界の若人等よ!
さてさて、ユニコーンでのセクハライベントは私の大好きな作家さんがぶっ飛んだネタを開陳したので手を出す気にナリマセンw
いやあ、密教僧やら山伏やらとフュージョンするとはまあ、ゲラゲラ笑うしかないですな。
ちなみに、ユニコーン関係って案外リアルでトンデモナイ経験しますよね。
わたしゃあ、アリマス。
とあるMMOのとある鯖にて、ある日、橋の国にてこんなシャウトが轟きました。
『赤獅子騎士団に対抗して“ユニコーン騎士団”を立ち上げましょう!』
画面越しに空気が凍るのが解りましたよ。そして発言者に関する怒涛の紫会話が画面を埋めましたYo。哀れ、発言者のゲーム内プライベートが拡散拡散w
どの世界でも女を敵にしたらアキマヘンw
さてさてさて、スキル系の強奪騒ぎが起きる可能性はあります。その可能性の実行を画策しているプレイヤーもいるかもしれない。そしてその可能性を懸念し、防衛しようとしているプレイヤーもいるかもしれない。
そんな水面下の攻防があるのも、まあ確かでしょう。
どっちの勢力も、事前にサービス側が対処しきれるとは思ってないのがナンダカナ、な状況デスw
でと、引退時の餞別は『希少スキル習得方法の開陳』くらいは普通にあります。もしスキル記録系アイテムが解放されれば、実物を贈るくらいはあるでしょう。
これはまあ、実体験もありますからねえ。引退者がアカウントとパスを仲間内で公開、『キャラそのものを後は好きに使え』とかもありましたし。
他者には痛いかもしれませんが、仲間には大事な置き土産となることもあります。
新人応援系は対応レベルの設定付きと書いてありますんで、余り奪っても得にはならん物といえます。レベル50はゲーム内ではまだまだ新米扱いの帯域ですから。
少なくとも、マヤヤ以降の新人には全員配られる物ですからね。
そして、新キャラ削除の無限アイテム生成系は、ゲームの仕様上成り立ちません。新キャラはほぼ、他人にアイテムは渡せないんですよ。良くて買い取りNPCに売れるだけです。そこで得れる金額は丸裸になっても最初のクエスト数回分の報酬と同じですから。
強権フォートに所属してのボーナス報酬も、その新キャラに職人資格を取らせれるまではプレイヤー間で何も移動できないですし、資格を取らせれる頃にはキャラ削除なんて考えるのがバカバカしいしい時間が経過してるでしょう。
それでもするかは、まあ、そのプレイヤー次第ですね。
ちなみにジョージが三匹娘をいろいろ強化浸けてますが、あれは同系列フォート上位者からの援助であり、しかもジョージ自身が職人なのでアイテム移動に制限が無い。売買のみで移動する系統のアイテムは価格を『ゼロ』に設定して売っているという裏ワザでやっています。
要は富める者から貧者へしか、有益な物は動かないんです。
後はまあ、クエストでのドロップだけは例外でしょうかね。ただ、余程予想外の場所でなければ、レベルカンストに近い者が得をするようなドロップには恵まれないでしょう。なんせ、それを予測しやすいエリアには新人がランク的に入室不可能ですから。
作中に登場したエリアは、どれも新人が入れ、尚かつベテランが見逃していたレアドロップ品が出るというエリアなんですw
まあ、そんな感じでしょうか。
ということで、ではでわ。
さてユニコーンは出せるしパイコーン(二本)やらトリコーン(三本)も出せるでしょう。
そいでもって、確かユニコーンって“新品”なら性差関係無かった筈なんですよねえ。なので“魔法使い(Lv.30↗)”の方でも平気の筈w
さあっ、乗りたまへ。ネットの世界の若人等よ!
さてさて、ユニコーンでのセクハライベントは私の大好きな作家さんがぶっ飛んだネタを開陳したので手を出す気にナリマセンw
いやあ、密教僧やら山伏やらとフュージョンするとはまあ、ゲラゲラ笑うしかないですな。
ちなみに、ユニコーン関係って案外リアルでトンデモナイ経験しますよね。
わたしゃあ、アリマス。
とあるMMOのとある鯖にて、ある日、橋の国にてこんなシャウトが轟きました。
『赤獅子騎士団に対抗して“ユニコーン騎士団”を立ち上げましょう!』
画面越しに空気が凍るのが解りましたよ。そして発言者に関する怒涛の紫会話が画面を埋めましたYo。哀れ、発言者のゲーム内プライベートが拡散拡散w
どの世界でも女を敵にしたらアキマヘンw
さてさてさて、スキル系の強奪騒ぎが起きる可能性はあります。その可能性の実行を画策しているプレイヤーもいるかもしれない。そしてその可能性を懸念し、防衛しようとしているプレイヤーもいるかもしれない。
そんな水面下の攻防があるのも、まあ確かでしょう。
どっちの勢力も、事前にサービス側が対処しきれるとは思ってないのがナンダカナ、な状況デスw
でと、引退時の餞別は『希少スキル習得方法の開陳』くらいは普通にあります。もしスキル記録系アイテムが解放されれば、実物を贈るくらいはあるでしょう。
これはまあ、実体験もありますからねえ。引退者がアカウントとパスを仲間内で公開、『キャラそのものを後は好きに使え』とかもありましたし。
他者には痛いかもしれませんが、仲間には大事な置き土産となることもあります。
新人応援系は対応レベルの設定付きと書いてありますんで、余り奪っても得にはならん物といえます。レベル50はゲーム内ではまだまだ新米扱いの帯域ですから。
少なくとも、マヤヤ以降の新人には全員配られる物ですからね。
そして、新キャラ削除の無限アイテム生成系は、ゲームの仕様上成り立ちません。新キャラはほぼ、他人にアイテムは渡せないんですよ。良くて買い取りNPCに売れるだけです。そこで得れる金額は丸裸になっても最初のクエスト数回分の報酬と同じですから。
強権フォートに所属してのボーナス報酬も、その新キャラに職人資格を取らせれるまではプレイヤー間で何も移動できないですし、資格を取らせれる頃にはキャラ削除なんて考えるのがバカバカしいしい時間が経過してるでしょう。
それでもするかは、まあ、そのプレイヤー次第ですね。
ちなみにジョージが三匹娘をいろいろ強化浸けてますが、あれは同系列フォート上位者からの援助であり、しかもジョージ自身が職人なのでアイテム移動に制限が無い。売買のみで移動する系統のアイテムは価格を『ゼロ』に設定して売っているという裏ワザでやっています。
要は富める者から貧者へしか、有益な物は動かないんです。
後はまあ、クエストでのドロップだけは例外でしょうかね。ただ、余程予想外の場所でなければ、レベルカンストに近い者が得をするようなドロップには恵まれないでしょう。なんせ、それを予測しやすいエリアには新人がランク的に入室不可能ですから。
作中に登場したエリアは、どれも新人が入れ、尚かつベテランが見逃していたレアドロップ品が出るというエリアなんですw
まあ、そんな感じでしょうか。
ということで、ではでわ。
- 魚介貌
- 2015年 12月15日 21時11分
[一言]
個人的に天馬がほしいところです。なんというか聖騎士ビルド的な意味で…
ジョージに関してはあとでリアル連絡でこってり絞られればいいと思うよ…。
さすがにないわー…。>人間砲弾
正直不憫すぎて…。普通のゲームとして進むこと希望するLVですね。>第三者
個人的に天馬がほしいところです。なんというか聖騎士ビルド的な意味で…
ジョージに関してはあとでリアル連絡でこってり絞られればいいと思うよ…。
さすがにないわー…。>人間砲弾
正直不憫すぎて…。普通のゲームとして進むこと希望するLVですね。>第三者
感想ありがとうございます。
天馬ですかー……。
飛ばないタイプなら出せれるかなあ……。
一応、騎乗で飛べるのは制限するつもりでしたからねえ。
いや、跳べる範囲なら有りなんですがw
さてさて、えぇ、ジョージという名の男は“どの世界でも”非道い男なのですよ。
性根が外道なのに一見常識人がコンセプトですからw
ただまあ、未熟者はそんな大人の理不尽に振り回されて成長しますカラネエ……多分。
天馬ですかー……。
飛ばないタイプなら出せれるかなあ……。
一応、騎乗で飛べるのは制限するつもりでしたからねえ。
いや、跳べる範囲なら有りなんですがw
さてさて、えぇ、ジョージという名の男は“どの世界でも”非道い男なのですよ。
性根が外道なのに一見常識人がコンセプトですからw
ただまあ、未熟者はそんな大人の理不尽に振り回されて成長しますカラネエ……多分。
- 魚介貌
- 2015年 12月13日 15時58分
[一言]
棒MMOの変節とどっちがましなんだろうなぁ…。
あっちは三次職の実装で計算式を変えられてHPとSPをコストに使うスキルが弱体化して使い物にならなくなるという悲劇とか
はい、私のメインキャラでした(遠い目)
おまけに聖騎士の派生が近衛騎士で転職クエストを端折った関係でいつのまにやら顔すら知らん亡霊に対して忠誠を捧げたことになっている笑劇な設定導入とか…。
まあ、それはさておいて…。
プレイヤーに対する非接触パフやら遠距離回復といった一般的なプリースト(アコライト)のできるようなものは全部できてスキルP(システム的にそれでいいんですよね?)があれば聖属性魔法も習得できるという認識でいいのでしょうか?
いや、そうでなかったらほぼモンクか肉盾プレイヤーしかいなくなりそうで…。
チュートリアルを見る限り、割と最初にスキップしたほうが望むスキルがとれそうですね…。
ウスネはどうやって途中でスキップさせたんだろう?あれを見る限り途中でスキップできる点がなさそうですけど…。
むしろの滋養治士チュートリアルが大変気になります。
MMO的にプリースト系のキャラに対する特徴って通常のダメージソースとしてのそこそこの威力の無属性魔法と不死・悪魔・浄化特化でいいと思うんですけどねぇ…。
たいていのMMOで聖騎士ともども特化にすらならないで割りを食らっている印象がありますねぇ…。
棒MMOの変節とどっちがましなんだろうなぁ…。
あっちは三次職の実装で計算式を変えられてHPとSPをコストに使うスキルが弱体化して使い物にならなくなるという悲劇とか
はい、私のメインキャラでした(遠い目)
おまけに聖騎士の派生が近衛騎士で転職クエストを端折った関係でいつのまにやら顔すら知らん亡霊に対して忠誠を捧げたことになっている笑劇な設定導入とか…。
まあ、それはさておいて…。
プレイヤーに対する非接触パフやら遠距離回復といった一般的なプリースト(アコライト)のできるようなものは全部できてスキルP(システム的にそれでいいんですよね?)があれば聖属性魔法も習得できるという認識でいいのでしょうか?
いや、そうでなかったらほぼモンクか肉盾プレイヤーしかいなくなりそうで…。
チュートリアルを見る限り、割と最初にスキップしたほうが望むスキルがとれそうですね…。
ウスネはどうやって途中でスキップさせたんだろう?あれを見る限り途中でスキップできる点がなさそうですけど…。
むしろの滋養治士チュートリアルが大変気になります。
MMO的にプリースト系のキャラに対する特徴って通常のダメージソースとしてのそこそこの威力の無属性魔法と不死・悪魔・浄化特化でいいと思うんですけどねぇ…。
たいていのMMOで聖騎士ともども特化にすらならないで割りを食らっている印象がありますねぇ…。
微妙な職がメインだったとは、お互い大変ですなあ(遠い目)
さて神術師ですが、パーティー戦ではHP回復・状態異常回復・バフ系一揃いデバフの一部を担当。レベルが上がる事で回復量や回復手段が増え、最終的にパーティー全体の生存維持性をシステム的には完全管理可能とします。(プレイヤーの人間的な限界でほぼ無理ですがw)
聖属性の攻撃系魔法や物理攻撃スキルもその中で得られます。
神術師の上位職は崇拝する神を選択し、基本ジョブの能力を部分的に強化および弱体化させる形となります。
まあ、スタンダードな感じですな。
さて滋養治士(バライド)のチュートリアルですが、名前のイメージどおりにドルイドっぽい感じに考えてますな。
とはいえ未開の森で野生生活ってのは別のジョブの方が映えるので、まあ、あらゆる癒やしを備える大樹に寄り添って暮らし、自然の業を人の技となす。な感じかなあ。
もちろん、癒やしなので殿方を癒やす技なんかの練習もあるかとw
さてさて、ウスネがマヤヤを拉致った経緯は……本編では端折ってますな。
なのでここだけの追加となります。
チュートリアルは、プレイヤーが作った能力のアバターとしての人生の過去を追体験する流れとなります。その最後にはオープンフィールド、つまり他のプレイヤーも侵入可能な場所の一角を使い、ミニクエストを完了させて終了となります。ラビリンス内での探索や街中での捜索を戦闘つきで行ったり、ダンレボの如くリズム感タップリに踊りまくるなど、ジョブによって方法は様々。滋養治士の場合は『慣れない都会でお買い物』な感じの“初めてのお使い”的なものとなります。
で、既に流れを経験済みなウスネは、マヤヤがオープンフィールドに来た時点で強引にパーティーを結成してマヤヤに待機するよう要請。最終クエストが開始するトリガー行動前に開始エリアから拉致。別のエリアへと移動してキャンセル扱いにしてしまいました。
これによってマヤヤはクエスト終了時に得る特殊スキルを放棄する事となりますが、その埋め合わせに高品質アクセサリー系装備でステータスや特殊スキルを追加させようとしていました。
ま、そんな感じですな。
というあたりで、ではでわ。
さて神術師ですが、パーティー戦ではHP回復・状態異常回復・バフ系一揃いデバフの一部を担当。レベルが上がる事で回復量や回復手段が増え、最終的にパーティー全体の生存維持性をシステム的には完全管理可能とします。(プレイヤーの人間的な限界でほぼ無理ですがw)
聖属性の攻撃系魔法や物理攻撃スキルもその中で得られます。
神術師の上位職は崇拝する神を選択し、基本ジョブの能力を部分的に強化および弱体化させる形となります。
まあ、スタンダードな感じですな。
さて滋養治士(バライド)のチュートリアルですが、名前のイメージどおりにドルイドっぽい感じに考えてますな。
とはいえ未開の森で野生生活ってのは別のジョブの方が映えるので、まあ、あらゆる癒やしを備える大樹に寄り添って暮らし、自然の業を人の技となす。な感じかなあ。
もちろん、癒やしなので殿方を癒やす技なんかの練習もあるかとw
さてさて、ウスネがマヤヤを拉致った経緯は……本編では端折ってますな。
なのでここだけの追加となります。
チュートリアルは、プレイヤーが作った能力のアバターとしての人生の過去を追体験する流れとなります。その最後にはオープンフィールド、つまり他のプレイヤーも侵入可能な場所の一角を使い、ミニクエストを完了させて終了となります。ラビリンス内での探索や街中での捜索を戦闘つきで行ったり、ダンレボの如くリズム感タップリに踊りまくるなど、ジョブによって方法は様々。滋養治士の場合は『慣れない都会でお買い物』な感じの“初めてのお使い”的なものとなります。
で、既に流れを経験済みなウスネは、マヤヤがオープンフィールドに来た時点で強引にパーティーを結成してマヤヤに待機するよう要請。最終クエストが開始するトリガー行動前に開始エリアから拉致。別のエリアへと移動してキャンセル扱いにしてしまいました。
これによってマヤヤはクエスト終了時に得る特殊スキルを放棄する事となりますが、その埋め合わせに高品質アクセサリー系装備でステータスや特殊スキルを追加させようとしていました。
ま、そんな感じですな。
というあたりで、ではでわ。
- 魚介貌
- 2015年 12月11日 23時56分
[一言]
読み直していて気が付くんですが
上位ジョブって存在しないんですかね?
神術師の存在でいろいろと不憫な気がしますし…。
せめて聖系特化の魔法使いなら救いはあったろうに…。
え?いや、まさかな…フラグが立ってないせいで未開放とか言う落ちじゃあ(汗)
呪い関連のシステムが解除方法が未実装だったりで普通に未開放ぽい感じが…
忍者とか二次職にあったり?
読み直していて気が付くんですが
上位ジョブって存在しないんですかね?
神術師の存在でいろいろと不憫な気がしますし…。
せめて聖系特化の魔法使いなら救いはあったろうに…。
え?いや、まさかな…フラグが立ってないせいで未開放とか言う落ちじゃあ(汗)
呪い関連のシステムが解除方法が未実装だったりで普通に未開放ぽい感じが…
忍者とか二次職にあったり?
感想ありがとうございます。
さてパッと思いつく草案程度ですが、基本ジョブからの中位から上位、最上位といったジョブはたくさん考えましたw
そして、『ヤベ、出しもしない設定で何二日も悩んでんだ』と思い至り、中途半端のまま放置シトリマスw
ただまあ、お話に登場させたジョブの背景くらいはまとめてあります。
例えば、【戦士(基本)】→【重戦士(中位)】→【守護騎士(上位)】→【守護男爵(最上位)】な感じ。
これはイワオ君やトキヤ君の成長ツリーとなり、本当は人物紹介にまとめないとなんですが、残念ながら放置です。
ちなみに、ゲーム初期に導入した基本ジョブは【戦士】【魔術士】【狩人】【神術師】の四職。【滋養治士】や三匹娘に登場する【蹴撃士】【妖精使い】は初期ジョブとして選べますが基本ジョブ扱いではなく、ほぼ転職しないジョブ扱いである。という裏ネタが存在します。
これはアクセサリー系装備のブーストによって好みのスキルを自由に付加できる、完全スキル制に近い仕様変更後に導入されたジョブだから。という設定が生えているせいです。
まあ、神術師はその仕様変更で開発側の扱いが二転三転し、歪みまくったジョブという感じなのでございますな。同時に、単独行動をしづらい回復専門というカテゴリーの問題提起的な存在だったりします。
えー、もうぶっちゃけますが、日本の某MMOの白魔○士の過去の変遷そのまんまデスw
『自己回復できる弱体戦士』みたいな始まり方だったのに、パーティー戦に不要と戦闘力は根こそぎ修正され、ホーリー無双すれば黒魔食っちゃダメと弱体され、二刀流ヘキサでヒャッハーすれば『戦士さん泣いちゃうよ』と弱体され、紙以下の防御力がようやく人並みになったと喜べば『ゴメっ、ナイトより硬くなってたので弱体します』と落とされる。
そんな白魔さんデスw
現状はどんな変貌を遂げているかは知りませんが、いやあ、あの七年は非道かった……。
と、閑話休題。
さて、スキル制(※プレイヤースキルでは無くシステム的に追加可能となる付加機能)に近くなったために、戦闘力ではジョブ名と実能力が等しくならなくなっています。なので『聖系特化の攻撃魔法に秀でた神術師』になる事は可能です。というか、初期構成でヤンチャしたおかげでモエのプレイする神術師は立派な前衛と言えます。まあ、実状はテロリスト紛いの人間爆弾な性能ですが。
さてさて、呪い系システムは付加と解除をシステム上で行うロジックが解放されたので、以後深刻なトラブルになる物は……表面上は出ません。
少なくとも、健全なる『なろう』ではw
そんな感じでして、現状未開放となるネタは、そのネタ自体を公開してませんのでご安心を。
ちなみに、忍者は未だにテンマル君が血の涙を流すレベルで情報がアリマセンw
さて、導入されるのかされないないか?
ということで、ではでわ。
さてパッと思いつく草案程度ですが、基本ジョブからの中位から上位、最上位といったジョブはたくさん考えましたw
そして、『ヤベ、出しもしない設定で何二日も悩んでんだ』と思い至り、中途半端のまま放置シトリマスw
ただまあ、お話に登場させたジョブの背景くらいはまとめてあります。
例えば、【戦士(基本)】→【重戦士(中位)】→【守護騎士(上位)】→【守護男爵(最上位)】な感じ。
これはイワオ君やトキヤ君の成長ツリーとなり、本当は人物紹介にまとめないとなんですが、残念ながら放置です。
ちなみに、ゲーム初期に導入した基本ジョブは【戦士】【魔術士】【狩人】【神術師】の四職。【滋養治士】や三匹娘に登場する【蹴撃士】【妖精使い】は初期ジョブとして選べますが基本ジョブ扱いではなく、ほぼ転職しないジョブ扱いである。という裏ネタが存在します。
これはアクセサリー系装備のブーストによって好みのスキルを自由に付加できる、完全スキル制に近い仕様変更後に導入されたジョブだから。という設定が生えているせいです。
まあ、神術師はその仕様変更で開発側の扱いが二転三転し、歪みまくったジョブという感じなのでございますな。同時に、単独行動をしづらい回復専門というカテゴリーの問題提起的な存在だったりします。
えー、もうぶっちゃけますが、日本の某MMOの白魔○士の過去の変遷そのまんまデスw
『自己回復できる弱体戦士』みたいな始まり方だったのに、パーティー戦に不要と戦闘力は根こそぎ修正され、ホーリー無双すれば黒魔食っちゃダメと弱体され、二刀流ヘキサでヒャッハーすれば『戦士さん泣いちゃうよ』と弱体され、紙以下の防御力がようやく人並みになったと喜べば『ゴメっ、ナイトより硬くなってたので弱体します』と落とされる。
そんな白魔さんデスw
現状はどんな変貌を遂げているかは知りませんが、いやあ、あの七年は非道かった……。
と、閑話休題。
さて、スキル制(※プレイヤースキルでは無くシステム的に追加可能となる付加機能)に近くなったために、戦闘力ではジョブ名と実能力が等しくならなくなっています。なので『聖系特化の攻撃魔法に秀でた神術師』になる事は可能です。というか、初期構成でヤンチャしたおかげでモエのプレイする神術師は立派な前衛と言えます。まあ、実状はテロリスト紛いの人間爆弾な性能ですが。
さてさて、呪い系システムは付加と解除をシステム上で行うロジックが解放されたので、以後深刻なトラブルになる物は……表面上は出ません。
少なくとも、健全なる『なろう』ではw
そんな感じでして、現状未開放となるネタは、そのネタ自体を公開してませんのでご安心を。
ちなみに、忍者は未だにテンマル君が血の涙を流すレベルで情報がアリマセンw
さて、導入されるのかされないないか?
ということで、ではでわ。
- 魚介貌
- 2015年 12月11日 20時53分
[一言]
いや、建国フォート同士のランダム作成ダンジョンでないといろいろと有利すぎるかと
やるにしてもある程度のテンプレートを選択するだけにしないと作成側も恐ろしく手間ですし。
しろうとがまともに作ろうと思ったら、一体何年かかるやら…。
建国周りに関してはまだそこまで行ってないのでわからないんですが。
NPCの扱いとか立地とかで都市の性質が変わりそうですし。
そのあたりに楽しみにしております。
いや、建国フォート同士のランダム作成ダンジョンでないといろいろと有利すぎるかと
やるにしてもある程度のテンプレートを選択するだけにしないと作成側も恐ろしく手間ですし。
しろうとがまともに作ろうと思ったら、一体何年かかるやら…。
建国周りに関してはまだそこまで行ってないのでわからないんですが。
NPCの扱いとか立地とかで都市の性質が変わりそうですし。
そのあたりに楽しみにしております。
感想ありがとうございます。
作者がテンプレート選択型で思い浮かぶのは、引退して記憶も朧気な某Fの付く橋の国にあるやつですが、……もうとうに過疎ったんでしょうかねぇ。
よく知りませんが。
うん、実に評価に困るコンテンツでした。
まあ、微妙なデータの詰まった脳を搾って濃いエキスを出しますので、気長にお持ちくださいませw
ではでわ。
作者がテンプレート選択型で思い浮かぶのは、引退して記憶も朧気な某Fの付く橋の国にあるやつですが、……もうとうに過疎ったんでしょうかねぇ。
よく知りませんが。
うん、実に評価に困るコンテンツでした。
まあ、微妙なデータの詰まった脳を搾って濃いエキスを出しますので、気長にお持ちくださいませw
ではでわ。
- 魚介貌
- 2015年 11月27日 17時51分
[一言]
ダンジョンでのタイムアタック+PKありエリア+ダンジョンボス完全レイド化とか>一捻りした要素
ボスに挑める人間が制限あればそれぽくなるかと>FVF
ダンジョンでのタイムアタック+PKありエリア+ダンジョンボス完全レイド化とか>一捻りした要素
ボスに挑める人間が制限あればそれぽくなるかと>FVF
感想ありがとうございます。
なるほど、フォート同士の直接対戦ではなく何かの攻略競争というのも有りですな。
となると、建国したフォートは自領内にオリジナルの迷宮が作成可能となり、その攻略を他プレイヤーに開陳出来るようになる、なんてネタにも膨らみますか。
一考させてもらうかもれません。
ありがとうございます。
ではでわ。
なるほど、フォート同士の直接対戦ではなく何かの攻略競争というのも有りですな。
となると、建国したフォートは自領内にオリジナルの迷宮が作成可能となり、その攻略を他プレイヤーに開陳出来るようになる、なんてネタにも膨らみますか。
一考させてもらうかもれません。
ありがとうございます。
ではでわ。
- 魚介貌
- 2015年 11月26日 20時07分
感想を書く場合はログインしてください。