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[一言]
内容は大変良いが、誤字・脱字・内容の誤りが多くその為に冷めてしまう。
話せではなく、”離せ”。 東天ではなく”動転”。
京一が突然俊也に変わる。2回目のゲーム時。
【最初】
・ルール違反の罰則が適用されていない。
 「この後に記された進行内容をゲーム開始前に参加者に伝えるもしくは読まれて内容を把握された場合は、身に危険が降りかかる。」
 事前に京一に内容を把握されているにも関わらず、俊也はゲーム進行まで無事に過ごしている。直樹は違反直後に罰則が適用されたが、俊也はゲーム失敗しただけ。
【ラスト】
・「少女が成仏してないのに全員が助かる」
 LOOFゲームがなくならず、少女の存在が残っている為。存在=成仏してない。つまりは全員が助かるわけない。
以上。
  • 投稿者: 千秋
  • 2007年 04月24日 02時09分
[一言]
他の四人はどうなったのでしょう?
[一言]
とても怖かったです。
  • 投稿者: 惺
  • 2006年 09月02日 13時22分
[一言]
「会話」というツールは小説の中ではかなり有効なものである。
 登場人物に会話させることで状況の説明もできるし、キャラクターの個性も表現できる。
 が、ここで大きな落とし穴になるのが、会話ばかりを多くしていくと作者の頭の中のシーンをそのまま文字にしているだけ、という状態になる。読者はそっちのけ、ひたすら作者のみが見えている世界を文字に書いてるだけという文章になりがちになる。
 この小説も会話の多さ故に小説と言うよりもシナリオ本になっている。
 正直、会話と心情の表現ばかりでシーンも浮かばずキャラクターも見えない。何が何だか分からないうちに終わり、といった感じで「読ませる文章」と言うには程遠い。
  • 投稿者: 羅刹
  • 2006年 07月10日 01時06分
こういったアドバイスを貰うととても参考になるし、反省点も見つかります。
非常に有り難いです。ありがとうございました
  • ヨシ
  • 2006年 07月10日 07時51分
[一言]
スゴい良かったと思います!!!
最後の意外な展開が好きです(・∪・*)
  • 投稿者: 悠巳
  • 2006年 07月08日 12時37分
[一言]
少々文章がおかしいところがあると思いました。しかし内容はなかなか良かったと思います。てか怖い……
  • 投稿者: 和佐
  • 2006年 07月08日 02時25分
やっぱり誤字、脱字、文章の使い方に問題ありですね。
この問題点に付いては、今後経験を重ねて解消していきたいと思います。
ストーリー性に付いてほめていただき、ありがとうございます。自信がもてました。
  • ヨシ
  • 2006年 07月08日 09時44分
[一言]
内容はよかったです。でも誤字脱字が若干気になりました。それ以外は全然よかったです。
  • 投稿者: MIKKO
  • 2006年 07月08日 01時13分
今後は今以上に確認してから作品を提出します。
コメントありがとうございました。
  • ヨシ
  • 2006年 07月08日 09時46分
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