感想一覧
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[良い点]
こちらこそすみません。兄というのをハジメのことかと読み違えてました。
お恥ずかしい……。
御返答ありがとうございました!
こちらこそすみません。兄というのをハジメのことかと読み違えてました。
お恥ずかしい……。
御返答ありがとうございました!
- 投稿者: 六志麻あさ @『死亡ルート確定の悪役貴族2』発売中!
- 2015年 11月05日 14時47分
天草白 様
いえいえ。
最後までお付き合い下さりありがとうございました!
いえいえ。
最後までお付き合い下さりありがとうございました!
- 山彦八里
- 2015年 11月05日 15時03分
[良い点]
面白かったです!
手ごろな長さということもあって一気読みしてしまいました。
上質なエンタメをありがとうございました。
[一言]
誤字かもと思ったのでいちおう報告です(勘違いだったらすみません)
6話の中段あたり
誤:あそこで兄――“神の似姿”を見逃して
正:あそこで“神の似姿”を見逃して
面白かったです!
手ごろな長さということもあって一気読みしてしまいました。
上質なエンタメをありがとうございました。
[一言]
誤字かもと思ったのでいちおう報告です(勘違いだったらすみません)
6話の中段あたり
誤:あそこで兄――“神の似姿”を見逃して
正:あそこで“神の似姿”を見逃して
- 投稿者: 六志麻あさ @『死亡ルート確定の悪役貴族2』発売中!
- 2015年 11月04日 20時07分
天草白 様
ご感想ありがとうございます!
今作は自分でも珍しく想定文量内におさまりました。奇跡です。
>一言
本作ではミカエルとルシファーは双子だったという俗説を採用しています。
エピローグで>至大の天使と至高の堕天使が双子である~という記述があるのも同様です。
わかりにくくてすみません。一応、追記しておきました。
ご感想ありがとうございます!
今作は自分でも珍しく想定文量内におさまりました。奇跡です。
>一言
本作ではミカエルとルシファーは双子だったという俗説を採用しています。
エピローグで>至大の天使と至高の堕天使が双子である~という記述があるのも同様です。
わかりにくくてすみません。一応、追記しておきました。
- 山彦八里
- 2015年 11月05日 14時27分
[良い点]
面白かったです!
天使にからめた魔剣の能力、仮想世界でしか生きられなかった主人公の性質や苦悩、心情が良かったです。
短いながらも纏まった内容で、とても楽しめました! ありかとうございました!
[気になる点]
纏まってて良かったけど、もっと読みたいと思う自分もいます。もう少し他のキャラとの会話やバトルがみたかった。名残惜しいです。
[一言]
作者様の作品はこれが初めてですが、他の作品も読んでみたいと思います!
面白かったです!
天使にからめた魔剣の能力、仮想世界でしか生きられなかった主人公の性質や苦悩、心情が良かったです。
短いながらも纏まった内容で、とても楽しめました! ありかとうございました!
[気になる点]
纏まってて良かったけど、もっと読みたいと思う自分もいます。もう少し他のキャラとの会話やバトルがみたかった。名残惜しいです。
[一言]
作者様の作品はこれが初めてですが、他の作品も読んでみたいと思います!
twiky 様
ご感想ありがとうございます。
楽しんでいただけたならなによりです。
>悪い点
他のキャラの出番はもう少しあっても良かったですね。
バトルも魔剣の効果を駆使したのを増やせればよかったのですが。
お付き合い下さりありがとうございました!
ご感想ありがとうございます。
楽しんでいただけたならなによりです。
>悪い点
他のキャラの出番はもう少しあっても良かったですね。
バトルも魔剣の効果を駆使したのを増やせればよかったのですが。
お付き合い下さりありがとうございました!
- 山彦八里
- 2015年 09月12日 21時53分
[良い点]
物語の伏線が丁寧に回収されている点。
GMの宣言された事は全て実現しており、なるほど、と感心しました。
[気になる点]
デスゲームものにしては人数が少なすぎて、実質的に少数の敵と戦うだけの形態になっている点。
それと、根幹となるゲームの仕様が、ゲームとしてはちょっとなあ……と思ってしまい、話に没入できなくなった点です。
元が商用のゲームの話なのに理性を失う仕様はちょっと違和感が大きかったです。
[一言]
全体的には小粒でいい感じにまとまっていると思います。
今後も良作を見せてもらえると思うとわくわくします。
物語の伏線が丁寧に回収されている点。
GMの宣言された事は全て実現しており、なるほど、と感心しました。
[気になる点]
デスゲームものにしては人数が少なすぎて、実質的に少数の敵と戦うだけの形態になっている点。
それと、根幹となるゲームの仕様が、ゲームとしてはちょっとなあ……と思ってしまい、話に没入できなくなった点です。
元が商用のゲームの話なのに理性を失う仕様はちょっと違和感が大きかったです。
[一言]
全体的には小粒でいい感じにまとまっていると思います。
今後も良作を見せてもらえると思うとわくわくします。
- 投稿者: クファンジャル_hir_CF
- 2015年 08月02日 21時07分
hir_CF 様
ご感想ありがとうございます。
ジュスヘルは公平なGMです。
決して味方ではありませんが、敵とも言い切れない程度には自己をルールの一部と割り切っています。
>理性を失う
この点はツッコミを覚悟していたところです。
VRゲームでバーサーク系のステータス異常が発生した場合にどういう処理をするのかはかなり迷いました。
ただ、理性を失うというのは確かに言い過ぎかなと思うので、コントロール不能に変えておきます。それはそれでどうなんだという話ですが。
最後までお付き合いいただきありがとうございました。
ご感想ありがとうございます。
ジュスヘルは公平なGMです。
決して味方ではありませんが、敵とも言い切れない程度には自己をルールの一部と割り切っています。
>理性を失う
この点はツッコミを覚悟していたところです。
VRゲームでバーサーク系のステータス異常が発生した場合にどういう処理をするのかはかなり迷いました。
ただ、理性を失うというのは確かに言い過ぎかなと思うので、コントロール不能に変えておきます。それはそれでどうなんだという話ですが。
最後までお付き合いいただきありがとうございました。
- 山彦八里
- 2015年 08月03日 21時52分
[一言]
正直に告白しますが、僕はデスゲームとジャンルがどうにも苦手だったりします。
意味があるかもしれない実質的には意味がない命のやり取りと、理不尽で過激な描写、そして徐々に崩れていく人間性がどうにも合わないのです。
そんな僕でもデスゲームを読む気になったのは、山彦八里様だったら違う風に描いて来るかなと思ったから。
トリップ・ボマーの例もありますからね。
その予想は当たりでした。
僕みたいな苦手な人でも受け入れられるレベルで、デスゲーム特有の雰囲気が薄められていたと思います。残酷だけどどこか先があると思わせる内容は希望を感じさせ、山彦八里様らしいポジティブな仕上がりだと思います。
僕は好きですよ、こういう作品。
あえて難点を上げれば、よりデスゲーム的作品を望む方には物足りないかもしれませんね。
僕にとっては丁度いいのですけど。
参加人数の話ですが、僕の考えも書かせて下さい。
あまり多いと把握できなくなるので、僕は7人で良かったと思います。
少なく感じてしまうのは、良くも悪くも最初に兄 ハジメが脱落してしまうからかと。そのため、どうしても数が少ないと感じてしまうのではないでしょうか。
最後の敵――ジュスヘルの方ですが――fate/ stay night の言峰 のように実は8人目のプレイヤーだった的な展開が胸熱で、最小の増員で変化が加えられるのではないでしょうか。
色々好き勝手に書きましたが、読みやすくて僕はこの作品好きですよ。
正直に告白しますが、僕はデスゲームとジャンルがどうにも苦手だったりします。
意味があるかもしれない実質的には意味がない命のやり取りと、理不尽で過激な描写、そして徐々に崩れていく人間性がどうにも合わないのです。
そんな僕でもデスゲームを読む気になったのは、山彦八里様だったら違う風に描いて来るかなと思ったから。
トリップ・ボマーの例もありますからね。
その予想は当たりでした。
僕みたいな苦手な人でも受け入れられるレベルで、デスゲーム特有の雰囲気が薄められていたと思います。残酷だけどどこか先があると思わせる内容は希望を感じさせ、山彦八里様らしいポジティブな仕上がりだと思います。
僕は好きですよ、こういう作品。
あえて難点を上げれば、よりデスゲーム的作品を望む方には物足りないかもしれませんね。
僕にとっては丁度いいのですけど。
参加人数の話ですが、僕の考えも書かせて下さい。
あまり多いと把握できなくなるので、僕は7人で良かったと思います。
少なく感じてしまうのは、良くも悪くも最初に兄 ハジメが脱落してしまうからかと。そのため、どうしても数が少ないと感じてしまうのではないでしょうか。
最後の敵――ジュスヘルの方ですが――fate/ stay night の言峰 のように実は8人目のプレイヤーだった的な展開が胸熱で、最小の増員で変化が加えられるのではないでしょうか。
色々好き勝手に書きましたが、読みやすくて僕はこの作品好きですよ。
大本営 様
ご感想ありがとうございます。
>ジャンルが苦手
たしかにデスゲームは理不尽、極限的な状況というものをカリカチュアライズして描き出す作品ですし、その中で常人だった人がどう精神を変容させていくのかというのが肝にある場合が多いですね。
それが生理的に苦手という人も割といるのではないかと思います。
今作は比較的軽めのデスゲームです。人数も制限されているのでVRMOということにしてあります。
参加人数が7人でよかったのですか。となると、8人目枠のジュスヘルがもう少しがんばればよかったかもしれませんね。
最後までお付き合いいただき、ありがとうございました。
ご感想ありがとうございます。
>ジャンルが苦手
たしかにデスゲームは理不尽、極限的な状況というものをカリカチュアライズして描き出す作品ですし、その中で常人だった人がどう精神を変容させていくのかというのが肝にある場合が多いですね。
それが生理的に苦手という人も割といるのではないかと思います。
今作は比較的軽めのデスゲームです。人数も制限されているのでVRMOということにしてあります。
参加人数が7人でよかったのですか。となると、8人目枠のジュスヘルがもう少しがんばればよかったかもしれませんね。
最後までお付き合いいただき、ありがとうございました。
- 山彦八里
- 2015年 08月02日 17時44分
[良い点]
相変わらずの読みやすさ。それから天使魔剣の特性をそれぞれ上手く活かしているのが素敵でした。
そしてブレア石川になぜかツボってしまいました……。
[一言]
良い意味で物足りないと思ってしまいました。
山彦さんのこういうゲーム性の高い話をまた是非とも読みたいです。
相変わらずの読みやすさ。それから天使魔剣の特性をそれぞれ上手く活かしているのが素敵でした。
そしてブレア石川になぜかツボってしまいました……。
[一言]
良い意味で物足りないと思ってしまいました。
山彦さんのこういうゲーム性の高い話をまた是非とも読みたいです。
夜々里 春 様
お読み頂きありがとうございます。
読みやすく書けていたのなら幸いです。内容が内容ですし。
>ブレア石川
こういうちょっと異質な名前ってぱっと見でも印象に残りますよね。
>物足りない
やはり15人くらい出すべきだったでしょうか。
タッグを組んだ結果として実質戦闘数も減ってますし。
ゲーム性のある話もまた書きたいですね。
最後までお付き合いいただきありがとうございました!
お読み頂きありがとうございます。
読みやすく書けていたのなら幸いです。内容が内容ですし。
>ブレア石川
こういうちょっと異質な名前ってぱっと見でも印象に残りますよね。
>物足りない
やはり15人くらい出すべきだったでしょうか。
タッグを組んだ結果として実質戦闘数も減ってますし。
ゲーム性のある話もまた書きたいですね。
最後までお付き合いいただきありがとうございました!
- 山彦八里
- 2015年 08月01日 02時41分
[良い点]
カレーライスを皿まで食べきった様に綺麗な終わりかただ。
本当に、最後まで楽しめてよかった。
カレーライスを皿まで食べきった様に綺麗な終わりかただ。
本当に、最後まで楽しめてよかった。
森乃 泉 様
お付き合いいただきありがとうございます。
残さず綺麗にしました。
最後まで楽しんでいただけたのならなによりです。
お付き合いいただきありがとうございます。
残さず綺麗にしました。
最後まで楽しんでいただけたのならなによりです。
- 山彦八里
- 2015年 07月30日 20時37分
[一言]
なにこの綺麗な虐殺エンドウ豆(謎発言)。
なにこの綺麗な虐殺エンドウ豆(謎発言)。
鴉野 兄貴 様
ご感想ありがとうございます。
覚悟完了形デスゲームでした。
悩む前に殺す! 爽やか!
ご感想ありがとうございます。
覚悟完了形デスゲームでした。
悩む前に殺す! 爽やか!
- 山彦八里
- 2015年 07月29日 23時25分
[一言]
7本目が良かったです!
主人公が全ぶっ殺なのは微妙だなあと思っていたのですが、ナイスギミックでした。
自作をリメイクするときはぜひとも参考にします。
お疲れ様でした!(`・ω・´)ゞ
7本目が良かったです!
主人公が全ぶっ殺なのは微妙だなあと思っていたのですが、ナイスギミックでした。
自作をリメイクするときはぜひとも参考にします。
お疲れ様でした!(`・ω・´)ゞ
刃羽器霧 様
ご感想ありがとうございます。
>7本目
本作最大の肝です。頑張りました。
>主人公
ヒロインが能力的に敵対者ホイホイなので仕方ありませんね。窮地で輝く主人公っていいと思います。
最後までお付き合い下さりありがとうございました!(`・ω・´)ゞ
ご感想ありがとうございます。
>7本目
本作最大の肝です。頑張りました。
>主人公
ヒロインが能力的に敵対者ホイホイなので仕方ありませんね。窮地で輝く主人公っていいと思います。
最後までお付き合い下さりありがとうございました!(`・ω・´)ゞ
- 山彦八里
- 2015年 07月29日 23時24分
[良い点]
山彦先生の巧みな筆致故か、登場人物の欲望というか願いの生々しさ伝わってきて堪らないです。
デスゲームという舞台装置が生み出す物語の指向性が上手い具合に、人物達のバックボーンと噛みあっているなと。脳以外の全てを失った人間という設定が私には魅力的でした。
[一言]
次回がラストバトル……!
この壮烈な闘いの行方や如何に。
山彦先生の巧みな筆致故か、登場人物の欲望というか願いの生々しさ伝わってきて堪らないです。
デスゲームという舞台装置が生み出す物語の指向性が上手い具合に、人物達のバックボーンと噛みあっているなと。脳以外の全てを失った人間という設定が私には魅力的でした。
[一言]
次回がラストバトル……!
この壮烈な闘いの行方や如何に。
- 投稿者: 退会済み
- 男性
- 2015年 07月28日 21時39分
管理
虚月 様
ご感想ありがとうございます。
>登場人物の生々しさ
ゲームだからこその剥き出しの欲望を描こうと気をつけました。
>脳以外の~
ダイブ型のVR技術が実用化されれば、つまり、記憶や反応などを機械で再現できるなら、VR空間でしか生きられない人間という存在も発生しうると考えております。
VRMMO(本作はVRMOですが)をやるなら取り組みたいテーマでした。
ご感想ありがとうございます。
>登場人物の生々しさ
ゲームだからこその剥き出しの欲望を描こうと気をつけました。
>脳以外の~
ダイブ型のVR技術が実用化されれば、つまり、記憶や反応などを機械で再現できるなら、VR空間でしか生きられない人間という存在も発生しうると考えております。
VRMMO(本作はVRMOですが)をやるなら取り組みたいテーマでした。
- 山彦八里
- 2015年 07月29日 23時10分
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