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オタクグッズは時に命に関わるやで
  • 投稿者: AKIRA SONJO
  • 2025年 05月10日 16時52分
コミックを見ていてふと思ったのですが、酸化鉄を分離するとオゾンが発生して森林浴効果が高まるかも?
  • 投稿者: pmann
  • 2025年 05月07日 12時30分
ずっと楽しく読んできたのですが、最近は呪いの話ばかりで、しかも少しくどいなと感じました。リョウマの根幹の話なので重要なのは分かるのですが。。それとこれは前々から感じていたのですが、スライムってこんなにお手軽に進化して良いのかなと。これだと逆にノーマルのスライムがすごく貴重種って事になるんじゃないでしょうか。
塩どうしていたんでしょうね。岩塩でも見つけたのかな?
  • 投稿者: bidalika
  • 2025年 05月04日 07時32分
ナッシング!www
  • 投稿者: ナナシ
  • 2025年 04月29日 07時53分
特級呪物(笑)
  • 投稿者: ななし
  • 2025年 04月28日 16時52分
【感想】 系統立てられた設定と物語、矛盾もなく読みやすい文章と、唯々敬服するばかりです。
気になったのは呪いの件でしょうか、少々冗長すぎて重いと感じました。もう少しマイルドな方が良かった。
あとは、補足欄に記載があったように、設定やキャラ配置などから奥行きが有り過ぎて話が行き詰まる事は無いでしょうが、終わりが見えないと言う気はしました。まぁ著者さんの匙加減ですが、エリアとの約束や付与魔術師の伏線もあるし先が長そうですね。
【気になっる点】 感想で記載した内容とは別に
 ・呪いについて、
 呪術を学んでいなくても環境により後天的に習得、行使できる可能性と対象が人品に拘わらず相対的な関係で行使される可能性。これについて人品により呪いの効果が増減する神様設定を設けた方が良い気がします。
 ・瘴地について、
 呪いが怨みなどの負の感情が蓄積し瘴地となると推測すると、戦争や盗賊、魔物などにより壊滅した村などが既に瘴地に為っている可能性。
 公爵家領でこの状況ならば他領はより深刻な状況で有る可能性。
 瘴地が他領に侵蝕した場合、領主間の紛争に為る可能性。
等から管理は領主でも国が厳しく監査している設定が有った方が良いと思います。
 また、瘴地に至る前段が「アンデットの発生と放置」とした場合の冒険者等への依頼と討伐などの設定かな?
この場合、瘴地に生物の骨を撒いてアンデットを生成、討伐による瘴気の拡散、土壌改良?的な展開もあるのかな?
 討伐の魔法も地表は光属性、地中は光と闇の複合で月光魔術とか有りな気もしますね。
 後は、神器で出したお酒撒いたら一発で浄化しないかな?
【疑問】 ディメンションホームの最大容積、拡張を続けるとアナザーワールド並になるのかな?レイピンの魔力量と容量が気になりました。
 後は、改訂版を読んでいて??と言うことがありました。
内容は初期スキルの選択と祖父母に関する設定です。原板を読んで理解できました。著者さんの判断、取捨なのですが回想的な感じで何処かに挿話しても良いのでは?と思いました。
 長文失礼しました。
  • 投稿者: hirohiro
  • 2025年 04月22日 00時52分
人が集まる→仕事与える鍛える→戦力アップ…?ピンチがチャンスに?
  • 投稿者: ナナシ
  • 2025年 04月20日 07時52分
今回の過去の記憶部分は見てて苦しいから読み飛ばしました
  • 投稿者: sheero
  • 2025年 04月19日 13時15分
いじめられた過去を持つ身としては、今回のお話は本当にキツかった。
自分自身を振り返ると当時はいじめられる理由があったから仕方なかったと割り切ったし、今では客観的に見られるようになってはいるけど、リョウマは違う。
地球の神のせいで理不尽な扱いをされたのに、本当に強い人。
いつもリョウマの強さに憧れる。物語の中の人物だと分かってはいるが、私にとっては理想の人。本当にこれからのリョウマが幸せであってほしいと思う。
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