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[一言]
参考になりました。
ありがとうございます。
  • 投稿者: ?
  • 2021年 12月23日 23時57分
感想ありがとうございます。

何かの参考になればとても嬉しいです。
[良い点]
この遊び、面白すぎます。
そして私のような初心者にはとても参考になるプロットの作り方です。普段はプロットを作らないのですが、やってみたくなりますね。
秋野 木星さま いつも感想ありがとうございます。


実はTRPGでマスターしていた時に、ネタに困ると、あちこちから話を借りてきて、改造していたのですよ。
何かのお役に立てれば、うれしいです。

著作とかの問題が、うるさそうなので、これはおとぎ話をしてますが、時代劇とかを西洋風に改造するとかも面白いですよ。
[一言]
おとぎ話を分解して考えたことがなかったので
すごく新鮮です
アレンジがいっぱいできるのですね!
いっぱい更新されていますね
少しずつ読ませていただきます♪
  • 投稿者:
  • 2015年 10月28日 12時54分
コメントありがとうございます。

この手の遊びをしていると、たまに『自分、天才!』と大勘違いするネタにたどり着くことがあり(笑) ネタにつまると、ついやってしまうのです。

お読みいただいてありがとうございます。
とにかく、気が多くて多作なので(^^;
質より量なひとでごめんなさい。
[一言]
浦島太郎の、『ただ、今回は、ヒロインを……』のくだりで笑ってしまいました。
秋月さまの文章は、さらっと面白い事が書いてあるので、いつも不意打ちを食らっております(笑)

大鳥さま、コメントありがとうございます。

え? 笑えました?

ギャクをかましたつもりはなかったのですが(笑)

このエッセイ、「テンプレ」の方で使わないネタを載せてます。
楽しんでいただけたら、嬉しいです。

[一言]
おとぎ話そのものが長い期間、それこそ数百年クラスで受け継がれている物語ということを思うと、いわゆる「王道要素」はふんだんに盛り込まれてるのかもしれません。

王道を踏まえて読む側を飽きさせない方法というと……
思いつかない。

浦島太郎の話になりますが、乙姫=カメだったり最後に浦島が神様になるオチもあるようです。……神様て。壮大な。

散文失礼いたしました、執筆お疲れ様です。
そうですね。「おとぎばなし」の構造には、いつの世でも普遍なものが隠されているような気がしております。


そのまま使用すると、確かに読み手はすぐ飽きるでしょうけど。

乙姫=カメ説は、いいですねえ。なんか、ワクワクするにおいがあります。
浦島が神というのは、勇者伝説の最終形のようなオチ(不遜ないいかたですみません)ですね。

コメントありがとうございました。
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