エピソード110の感想一覧
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[一言]
なんでドラゴン倒しまくってるのにレベル上がらないのん?
なんでドラゴン倒しまくってるのにレベル上がらないのん?
エピソード110
Falcon様、感想ありがとうございました。
最初に、このような長文かつ更新が約四カ月も止まっている小説を発掘してくださり、ありがとうございました。
かなり長いことお付き合いいただけたようで、本当に光栄でございます。
>なんでドラゴン倒しまくってるのにレベル上がらないのん?
これに関しては、他の方の感想で似たような質問をいただいた記憶が(あいまいながら)ありますので、そちらと似たような回答であることを願いつつお答えしようと思います。
要するに……類似した感想を見つけて読み直す手間を惜しみました。m(__)m
対応としては不誠実で申し訳ありませんが、もし説明に違いがあっても見逃してくださると助かります。(ペコリ)
えー、ではなぜ主人公のステータスにおけるレベルが上がらないのか? の件についてですが。
一言で言えば『本作ステータスのシステムと、主人公の能力的性質との相性が悪かった』ということになります。
一から説明すると長くなりそうなので詳しい原理は省きますが、【普通】を使うことで『レベルアップ用の経験値がリセットされる』ためです。
既出の情報で説明すると、種族【日本人】+【普通】による『魔力・魔法無効化』が最大の原因――という結論になります。
拙作は『ステータス』というRPG的要素を取り入れていながら、作中でのあつかいや判定は他の作品と比べて『現実的(リアル)』に近づけています。
そのため、通常の『なろうテンプレ』と呼ばれる作品とは仕様が異なっており、誤解・混乱をまねいてしまったかもしれません。
そこらへんは作中でネタにできるかも? と考えているので、今後詳しい説明を物語の中で触れられたらいいな、と思っています。
続きの更新がいつごろになるかは私にもわかりませんが、その時までお付き合いいただけるのであれば嬉しく思います。
それでは、失礼いたします。
最初に、このような長文かつ更新が約四カ月も止まっている小説を発掘してくださり、ありがとうございました。
かなり長いことお付き合いいただけたようで、本当に光栄でございます。
>なんでドラゴン倒しまくってるのにレベル上がらないのん?
これに関しては、他の方の感想で似たような質問をいただいた記憶が(あいまいながら)ありますので、そちらと似たような回答であることを願いつつお答えしようと思います。
要するに……類似した感想を見つけて読み直す手間を惜しみました。m(__)m
対応としては不誠実で申し訳ありませんが、もし説明に違いがあっても見逃してくださると助かります。(ペコリ)
えー、ではなぜ主人公のステータスにおけるレベルが上がらないのか? の件についてですが。
一言で言えば『本作ステータスのシステムと、主人公の能力的性質との相性が悪かった』ということになります。
一から説明すると長くなりそうなので詳しい原理は省きますが、【普通】を使うことで『レベルアップ用の経験値がリセットされる』ためです。
既出の情報で説明すると、種族【日本人】+【普通】による『魔力・魔法無効化』が最大の原因――という結論になります。
拙作は『ステータス』というRPG的要素を取り入れていながら、作中でのあつかいや判定は他の作品と比べて『現実的(リアル)』に近づけています。
そのため、通常の『なろうテンプレ』と呼ばれる作品とは仕様が異なっており、誤解・混乱をまねいてしまったかもしれません。
そこらへんは作中でネタにできるかも? と考えているので、今後詳しい説明を物語の中で触れられたらいいな、と思っています。
続きの更新がいつごろになるかは私にもわかりませんが、その時までお付き合いいただけるのであれば嬉しく思います。
それでは、失礼いたします。
- 一 一
- 2020年 02月29日 06時32分
[一言]
今更ながら数値固定は凄いよな(笑)首チョンパとか出血多量とか心臓一突き、毒諸々ならともかく、大概何もないってことやし(笑)
今更ながら数値固定は凄いよな(笑)首チョンパとか出血多量とか心臓一突き、毒諸々ならともかく、大概何もないってことやし(笑)
- 投稿者: 退会済み
- 2019年 11月14日 20時29分
管理
エピソード110
>数値固定
確かに、VRMMO系ジャンルのような完全ゲーム的処理が働いていればそうでしょうね。
ただ、拙作におけるステータスはやや現実よりの処理が施されているため、あくまで数字上の『生命力』は『目安』に過ぎなかったりします。
まさ様が羅列されたものの場合
・首チョンパ&心臓ひと突きはほぼ即死=一瞬で0と判定
・出血多量は失血量と数値減少速度が比例する=ものっそい勢いで0に近づく
・毒などは致死量にもよりますが基本『出血多量』と似た反応
といった具合に変化すると思われます。
主人公の【普通】はだいぶ特殊ですが、基本的に上記の条件には逆らえませんので、今後もいろいろ苦しんでもらう予定(!?)です。
確かに、VRMMO系ジャンルのような完全ゲーム的処理が働いていればそうでしょうね。
ただ、拙作におけるステータスはやや現実よりの処理が施されているため、あくまで数字上の『生命力』は『目安』に過ぎなかったりします。
まさ様が羅列されたものの場合
・首チョンパ&心臓ひと突きはほぼ即死=一瞬で0と判定
・出血多量は失血量と数値減少速度が比例する=ものっそい勢いで0に近づく
・毒などは致死量にもよりますが基本『出血多量』と似た反応
といった具合に変化すると思われます。
主人公の【普通】はだいぶ特殊ですが、基本的に上記の条件には逆らえませんので、今後もいろいろ苦しんでもらう予定(!?)です。
- 一 一
- 2019年 11月15日 07時09分
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