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[気になる点]
、今度はオールバック気絶しているところに向かう。

、今度は気絶しているオールバックのところに向かう。

棍棒はナイフを手に入れれたから別に回収しなくていいよね。

棍棒はナイフを手に入れたから別に回収しなくていいよね。
  • 投稿者: 峰崎湊
  • 2020年 04月03日 21時41分
[気になる点]
、恐る恐るその場所からてを放したら、

、恐る恐るその場所から手を離したら、

すぐにそこらへんの石と土を摂取して補強できたんだ、なんと便利な身体なんだろう。

すぐにそこらへんの石と土を摂取して補強する、なんと便利な身体なんだろう。

私は何時間一体腕を振り回し続けただろう。

私は一体何時間腕を振り回し続けただろう。

森の中には入れば、

森の中に入れば、

、必死にそのロッククライミングようにうまく配置されている岩の壁を、腕の力だけで必死に登りあがろうとする。

、そのロッククライミング用にうまく配置されている岩の壁を、腕の力だけで必死に登りあがろうとする。

、すこし部が悪いなー。

、すこし分が悪いなー。

、ゴブリンは大勢を崩した。

、ゴブリンは体勢を崩した。

、来た道を戻るふことにならないよう気をつけながら、

、来た道を戻ることにならないよう気をつけながら、

こんな気持ちいい風がひいてるのなら、

こんな気持ちいい風が吹いてるのなら、
  • 投稿者: 峰崎湊
  • 2020年 04月03日 21時34分
[気になる点]
なかなか派手な登場をしたそのブヨブヨ何かは私に向かってジャンプしながら、

なかなか派手な登場をしたそのブヨブヨの何かは私に向かってジャンプしながら、
  • 投稿者: 峰崎湊
  • 2020年 04月03日 21時11分
[気になる点]
誤字報告機能がないようなので

だけど普通の幼児レベルだと言えば確かにそんか気がするようなスピードでもある。

だけど普通の幼児レベルだと言えば確かにそんな気がするようなスピードでもある。

、大勢を崩してしまった。

、体勢を崩してしまった。

わかってたはいたんだけど、私は少し悲しくなった。

わかってはいたんだけど、私は少し悲しくなった。
  • 投稿者: 峰崎湊
  • 2020年 04月03日 21時02分
[気になる点]
「それじゃあ本題に入ろっか。タペヤドンの記憶玉をどつ使うかだけど……」
↓誤字
「それじゃあ本題に入ろっか。タペヤドンの記憶玉をどう使うかだけど……」
  • 投稿者: クロ
  • 2020年 01月27日 22時31分
ありがとうございます!
  • Ss侍
  • 2020年 02月08日 14時56分
ありがとうございます!
  • Ss侍
  • 2020年 01月27日 23時37分
[気になる点]
出来合いの物ではなく一から作るのであれば使い手と相談しながら決めたほうが同じ金額で作るにしても使い勝手がいい物ができる気がします
  • 投稿者: ジェイ
  • 2019年 12月28日 06時13分
[気になる点]
【そういえば、賭け倍率はどのくらいでしたか?】

「んんーっとね…ロモンとアイリスちゃんが3.05倍で、お相手さんが2.22倍かな。

どちらにも賭けたら儲かるような気がしますが、胴元はどうやって儲けているのか?
  • 投稿者: ジェイ
  • 2019年 12月28日 05時52分
[気になる点]
勉強して賢くなったと思ったのですが、レベルが何時上がっているのかも分からないぐらい、抜けている設定なのかな?
  • 投稿者: ジェイ
  • 2019年 12月28日 05時30分
[気になる点]
魔物使いにも経験値が入る設定はなくなったのかな?
  • 投稿者: ジェイ
  • 2019年 12月28日 05時07分
[気になる点]
【はい、その通りです。パーティとして活動している場合は、倒した魔物の素材売却額の50%をパーティの資金とします。残りの50%は倒した人が得ましょう。3人で協力して一匹の魔物を倒した場合は2人で4割ずつ分配し、2割を活動資金に。各々の自由な時間に稼いだお金は100%、その人のものです。これでよろしいですか?】
極端な話支援魔法のみだと不公平になるのでパーティ時は均等の方がいいと思うし、計算しながら戦うにしてもトラブル元になりかねない

  • 投稿者: ジェイ
  • 2019年 12月28日 04時47分
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