感想一覧
▽感想を書く感想絞り込み
[一言]
39話のクエスト受付について
【鎌蜘蛛の糸収集:レベル15〜】
【大口蜥蜴の皮収集:レベル15〜】
【麻痺蛾の鱗粉:レベル15〜】
鱗粉だけ「収集」が抜けています。
39話のクエスト受付について
【鎌蜘蛛の糸収集:レベル15〜】
【大口蜥蜴の皮収集:レベル15〜】
【麻痺蛾の鱗粉:レベル15〜】
鱗粉だけ「収集」が抜けています。
返信遅れて申し訳ありません!
ご指摘ありがたいです。
修正させていただきます。
ご指摘ありがたいです。
修正させていただきます。
- 木彫りのチキン
- 2016年 06月29日 20時53分
[一言]
応援の意味も込めて5pt入れときます。
一読者としては無理やり事件を起こすよりも、楽しんでゲームしてる主人公を見たいです。
今回でてきた攻略組(笑)は一部の隙も無く不愉快な悪役ですね。嘗ての知り合いを思い出して、思い出し笑いならぬ思い出し怒りが…
攻略組(笑)を主人公はどう捌くのか?はたまた捌ききれず別の事件へと発展していくのか?期待しております。
応援の意味も込めて5pt入れときます。
一読者としては無理やり事件を起こすよりも、楽しんでゲームしてる主人公を見たいです。
今回でてきた攻略組(笑)は一部の隙も無く不愉快な悪役ですね。嘗ての知り合いを思い出して、思い出し笑いならぬ思い出し怒りが…
攻略組(笑)を主人公はどう捌くのか?はたまた捌ききれず別の事件へと発展していくのか?期待しております。
ポイントありがとうございます。
痛いところを…やっぱりわかりますよね。
自分でもなんか息つく間もなく事件が発生してるというか落ち着かないな、とは感じていまして。拠点の描写ももっと頑張って書けばよかったとか、ユウキ達のくだりもっと数話分けていろんなことできたんじゃないかとか、そういうことはあります。
それは反省として、頑張っていきますので、まだまだ未熟ではございますが宜しくお願いします。
痛いところを…やっぱりわかりますよね。
自分でもなんか息つく間もなく事件が発生してるというか落ち着かないな、とは感じていまして。拠点の描写ももっと頑張って書けばよかったとか、ユウキ達のくだりもっと数話分けていろんなことできたんじゃないかとか、そういうことはあります。
それは反省として、頑張っていきますので、まだまだ未熟ではございますが宜しくお願いします。
- 木彫りのチキン
- 2016年 06月25日 23時54分
[良い点]
プレイヤーがモンスター、しかもアンデット系とは面白いですね。しかもほのぼのしていて楽しく拝読しております。
文章も読みやすいですし、誤字脱字もほぼ見受けられないのでストレス無く読めます!
楽しい作品をありがとうございます。
[一言]
今後の展開も楽しみにしています。
季節柄、ご自愛頂き執筆活動頑張って下さい。
プレイヤーがモンスター、しかもアンデット系とは面白いですね。しかもほのぼのしていて楽しく拝読しております。
文章も読みやすいですし、誤字脱字もほぼ見受けられないのでストレス無く読めます!
楽しい作品をありがとうございます。
[一言]
今後の展開も楽しみにしています。
季節柄、ご自愛頂き執筆活動頑張って下さい。
うおお、嬉しいコメントありがとうございます!
これから少しずつプレイヤーの活動範囲が広がっていきますのでお楽しみに。
風邪は熱は引きましたので執筆再開しました。喉が死んでますが…
ご心配おかけしました。
これから少しずつプレイヤーの活動範囲が広がっていきますのでお楽しみに。
風邪は熱は引きましたので執筆再開しました。喉が死んでますが…
ご心配おかけしました。
- 木彫りのチキン
- 2016年 06月25日 14時33分
[一言]
わーい、追加された。
…そういえばてっきり大鎌でも持ち出すかと思ったのですが…これは変形武器を期待するべき?(
わーい、追加された。
…そういえばてっきり大鎌でも持ち出すかと思ったのですが…これは変形武器を期待するべき?(
今のハルバードの変形はしないですが、楽しみにしててください。
やっぱり死神とか大鎌とか、出したいので!
やっぱり死神とか大鎌とか、出したいので!
- 木彫りのチキン
- 2016年 06月18日 14時50分
[一言]
む?
……もしや一話飛んでいませんか?(タイトルナンバーと持ち物を見て)
む?
……もしや一話飛んでいませんか?(タイトルナンバーと持ち物を見て)
うわぁぁぁ!ごめんなさい!すぐに更新します!
- 木彫りのチキン
- 2016年 06月18日 13時46分
[一言]
ステータスに種族レベルが表示されないのはなぜですか?自分が今何レベルなのかわからなくなると思うんですが?
ステータスに種族レベルが表示されないのはなぜですか?自分が今何レベルなのかわからなくなると思うんですが?
追記です。
表示されていないだけで、キャラクターのステータスは魂を取り込むごとに上がっています。その際、どのステータスが上がりやすいかは魂の種類によって異なります。衛士ならvit、忍者ならagiという風に。
表示されていないだけで、キャラクターのステータスは魂を取り込むごとに上がっています。その際、どのステータスが上がりやすいかは魂の種類によって異なります。衛士ならvit、忍者ならagiという風に。
- 木彫りのチキン
- 2016年 06月14日 13時30分
最初はレベルもあり、ちゃんとステータスにstrやvitが表示されていて、進化条件もレベルアップによるものにしようと考えていたのですが、何かしら独自の要素が欲しいと考えた時に、魂にによる能力強化を思いつきました。
しかし、キャラクターの強化の手段にレベルと魂の両方を採用すると、
・プレイヤーの強化が一気に進み過ぎてしまう
・設定が複雑化し、私の矛盾点等のミスが増える
等の懸念がありまして、結局レベル、ステータスは非表示。それに伴って進化条件を魂が関連するものに変更、という流れでこの様になりました。
敵のモンスターの識別ではレベルが表示されますが、これはやはり強さの指標として必要だと思い、そのままにさせていただいております。
私の能力不足でこの様になってしまっていますが、ある程度私の中で設定が固まった時にゲームのアップデートで表示させる様にするかもしれません。
MPに関しては近々表示させる予定です。魔力、と読んでいたのですが、少し無理がでてきたので…
長々としたお返事になってしまいまして申し訳ありません。
しかし、キャラクターの強化の手段にレベルと魂の両方を採用すると、
・プレイヤーの強化が一気に進み過ぎてしまう
・設定が複雑化し、私の矛盾点等のミスが増える
等の懸念がありまして、結局レベル、ステータスは非表示。それに伴って進化条件を魂が関連するものに変更、という流れでこの様になりました。
敵のモンスターの識別ではレベルが表示されますが、これはやはり強さの指標として必要だと思い、そのままにさせていただいております。
私の能力不足でこの様になってしまっていますが、ある程度私の中で設定が固まった時にゲームのアップデートで表示させる様にするかもしれません。
MPに関しては近々表示させる予定です。魔力、と読んでいたのですが、少し無理がでてきたので…
長々としたお返事になってしまいまして申し訳ありません。
- 木彫りのチキン
- 2016年 06月14日 13時19分
[一言]
三話の 〈識別〉と〈識別〉を選択した
は両方とも識別になっている。
どっちか隠密では?
三話の 〈識別〉と〈識別〉を選択した
は両方とも識別になっている。
どっちか隠密では?
本当ですね…
ご指摘ありがとうございます。
こんな最初の方にあったとは。他のところも見直してみます。
ご指摘ありがとうございます。
こんな最初の方にあったとは。他のところも見直してみます。
- 木彫りのチキン
- 2016年 06月13日 22時38分
感想を書く場合はログインしてください。